写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.51995012 - 无标题 - 社畜



考试、升学、学业咨询、工作、投资、车房、养老、相亲 相关,请遵守>>No.50000001【全岛总版规】
养娃、带小孩相关请到育儿版,学习类打卡请到学业打卡
在匿名版张贴真实信息时请谨慎考虑,本站不对个人信息泄露引起的后果负责
投资风险与回报对等,请谨慎选择高回报率投资方式。

无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [返回主串] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
无标题 无名氏 2022-09-15(四)10:57:56 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52009729 管理
有蛮多肥哥问到应聘,前几天肥肥还在分区里看到一个肥哥要去应聘米厂的文案,在问面试题相关的串来着……
大概讲一下文案策划/游戏编剧的应聘流程和笔试面试相关的东西吧。
首先第一步是准备简历,简历最好附上自己的作品。别说自己没有作品,都来应聘文案了没点笔头的能力怎么能行呢?
投完简历等笔试就好了。有的公司流程非常漫长,我的建议别太焦虑,多投几家为梦司练手。
然后就是笔试关,没什么好说的,写就完事了。有的公司笔试题很有意思,而有的公司确实偏难怪。不过我感觉有些公司就是来骗校招生创意的,没办法,可恶的资本主义。
最后是面试,一般都是三到五面。前面两到三面都是业务面,一般有未来的导师面,制作人面,组长面,基本都是1v1面。有一些公司会加入群面,一般都是无领导小组讨论。
后面一到两面是公司面,有hr面和大部门负责人面(其实国内有这个环节的只有一家公司),一般是hr面,问题比较简单。
无标题 无名氏 2022-09-15(四)11:00:27 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52009771 管理
早上的摸鱼到此结束了|∀` )
最近肥肥的工作是春节版本的功能包装和世界观拓展,这真的很有意思!
无标题 无名氏 2022-09-16(五)09:44:31 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52028882 管理
大家早上好!
今天也是社畜普通的一天,我普通的走在去上班的路上
为什么今天又热起来了(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-09-16(五)10:50:18 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52030016 管理
我的校招好兄弟跟我吐槽他们项目为了鼓励内卷,搞了个积分表格。谁在一周内完成的工作越多,谁得分越高。
兄弟:恶心死我了,公然内卷。
我:我觉得你们组的x很乐意参与吧……
兄弟:管我x事,我只是来刷经历的,谁让我加班都不行( `д´)
我:没错!拒绝内卷( `д´)
无标题 无名氏 2022-09-16(五)14:58:57 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52034673 管理
>>52030322
我们公司还好,大龄策划也是有的。除非踩到红线不然不会轻易优化。
但新项目的风险很大,公司刚死了一个项目,多数人离职了。
无标题 无名氏 2022-09-16(五)15:04:32 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52034806 管理
今天出了春节版本的预算,通过观察老大的表情,我就明白,预算大概是又超了。
无标题 无名氏 2022-09-16(五)15:20:40 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52035159 管理
这让我觉得有点为难,因为我手上有一个额外的功能包装,大概要美术多出20多张原画。
于是我挪到文案前辈面前问他:我做这个是不是要加预算(;´Д`)如果加预算的话要不要精简一下?
文案前辈:没关系你这个是美术,预算超了主要是音频的问题,你放心做就好!
(o゚ω゚o)文案前辈真的很好,今天也是爱前辈的一天!(唐突表白
无标题 无名氏 2022-09-16(五)17:57:44 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52038086 管理
>>52035426
至少两到三个月吧……
大版本提前半年,顺利的话
因为要测试很久
无标题 无名氏 2022-09-17(六)12:41:45 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52053996 管理
>>52036546
看公司,做卷王可以统统都有(
无标题 无名氏 2022-09-17(六)23:45:48 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52070101 管理
在家玩着我游,突然想起某日在公司展开的真实对话。
我:来到组里感觉好开心,之前轮岗在另一个项目的时候感觉自己都要电子游戏阳痿了(;´Д`)
文案前辈:哦?所以最近在玩什么游戏?
我:最近什么都开始玩了,偶尔还会肝一下我们游戏。
老大:都进组了不用这样
我:(以为老大误会了在拼命解释)我是真的觉得我们游戏好玩啊!
老大:我的意思是你可以下班玩玩别的游戏
我:?
老大:我们游戏你上班开着引擎光明正大的玩就行了啊(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-17(六)23:53:36 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52070310 管理
事实是不仅可以上班光明正大的玩我们游戏,遇到困难还可以直接问对面的系统策划。
再不济还可以找测试前辈用gm工具(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:39:16 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113475 管理
大家好,终于又到了每天欢乐的摸鱼时间(`・ω・)
上一周由于是中秋过后的第一周,我完全没有效率,导致一些工作滞留到了本周。
我感觉工作量还是比较轻的,唯一的问题在于节后我们项目的主美就要回来了(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:50:18 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113739 管理
文案和美术的关系,与系统策划和程序的关系一样。
会仔细写功能点,流程图一个节点都不漏的系统策划遇到能力强,合拍的程序,会非常给力的推进整个游戏的功能研发。如果两个人中间有一个拉垮了,那么就是无尽的炼狱。
如果美术和文案发生以上惨案,游戏倒不会跑不起来,而是会变得非常诡异。
这个诡异由于牵扯到了具体的事件,肥肥说了容易被大家立刻锁定,所以还是不说了……但大家可以想象一下明日香被画成绫波丽的感觉。
我们的主美能力很强,就是有时候很固执,如果他觉得文字设定和他脑海里的人物不符,或者说觉得写的剧情没有在他脑海里形成一个完整的故事。
他多半会很认真的跟我讨论,就算我妥协说:你看着画,他也不会说好就这样,他希望找到一个“完美”符合游戏的方案。
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:54:14 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113835 管理
创意的产出都需要一点时间,一般有问题的情况是,我,文案前辈和主美私下开会的时候僵在原地,最后讨论结果保持原状。
后来我们学会了拉上脾气好的老大,老大会说:
你们定(=゚ω゚)=
然后主美把怒气发泄给老大,我和文案前辈就可以出来打圆场,使用在日常生活中突然迸发的灵感解决问题!
不过据说老大没孩子之前脾气不是这样的,他会和主美吵起来
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:55:56 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113895 管理
当然偶尔由于各种各样的原因,美术需要赶进度的时候,主美就不会花冗长的时间和我们讨论,而是快速把活发给其他美术和外包画师们。
一般这种时候谁也不敢惹他( ´∀`)
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:56:51 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113916 管理
我害怕他回来倒不是因为工作的压力。
而是因为主美不工作的时候是一个车王,开车速度之快,尺度之大,完全是我无法想象的。
无标题 无名氏 2022-09-19(一)18:58:48 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52113972 管理
主美在的时候,项目组其他人都不敢开车,生怕他借着小车直接飙成f1,搞得影响不好,别的组说我们天天开车。
主美不在的时候,大家其乐融融,开一些诸如“你是s不要说的那么大声”的小车。
无标题 无名氏 2022-09-19(一)19:00:01 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52114004 管理
下一周,那个男人,车王主美,堂堂归来!
小肥再也听不到策划们的烂梗了( ´ー`)
无标题 无名氏 2022-09-20(二)08:53:12 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52124894 管理
一大早起来发现老大在群里说车王归位
原来不是下周是今天啊( ゚∀゚)

UP主: