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[只看PO]No.51995012 - 无标题 - 社畜



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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [返回主串] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
无标题 无名氏 2022-09-20(二)09:00:53 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52124997 管理
因为一些奇怪的文化,我们项目组的大家是有花名的,但是在办公室里大家都不会叫其他人的花名,而是叫名字的后两个字。当然,名字两个字的就直接叫大名。
所以我之前一直叫主美名字的后两个字,直到有一天运营大哥(上海本地人)跟我们说:你们知道主美老师什么时候最好说话吗?
大家:不知道诶
运营大哥:外包叫他黑x老师的时候(=゚ω゚)=
于是主美痛失全名,大家从此叫他黑x老师。
主美一开始:哎别这么叫,不敢当不敢当。
后来:今天怎么没有人叫我黑老师( `д´)
大家:黑老师好( ゚∀。)
《主美老师的二次进化》
无标题 无名氏 2022-09-20(二)09:05:14 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52125064 管理
同理,运营大哥因为博学多闻,人脉宽广,一开始被大家称作“懂王”。
我刚进组的时候为了表达对前辈的尊重,所以在每个前辈的名字后加了一个“哥”“姐”,于是懂王就变成了懂王哥
文案前辈:懂王哥叫起来好绕口,还是叫王哥吧
运营大哥:?怎么替我做起决定了
测试前辈:王哥不满意吗?
运营大哥:好!从此以后我就是王哥了!
对面策划:王哥不要啊(´゚Д゚`)
复读机一群:王哥不要啊(;´Д`)
文案前辈:你们够了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-21(三)11:12:19 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52150396 管理
大家中午好,由于一些杂七杂八的工作影响,昨天下午和今天都没有摸鱼( ´_っ`)果然工作少了摸鱼就效率不高,今后还是要多多摸鱼才好
无标题 无名氏 2022-09-21(三)11:18:53 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52150548 管理
文案前辈下周要去给新一届的校招生做培训,昨天下午给我看了他的屁屁踢。
文案前辈:去年培训的时候有人问我,为什么没有选他来着,你猜我怎么回答的?
我:(´゚Д゚`)还有这种事!
文案前辈:别紧张!我们只是在闲聊(=゚ω゚)=
我:( ´ー`)那是怎么回答的呢?
文案前辈:我说因为选了更合适的,不代表他不优秀
我:(`ヮ´ )这些人真是太社牛了,这种问题也敢问出口
文案前辈:难道你就不好奇为什么我选了你吗?
小肥的内心:好奇死了!我这么辣鸡!究竟何德何能!
小肥的表面:(故作矜持)嗯……是什么原因呢?
无标题 无名氏 2022-09-21(三)11:25:06 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52150690 管理
文案前辈:你记不记得那时你给老大发了你的简历,老大当天说,你是第一个给他发简历的校招生。
我:那是因为我知道很多人都想来我们项目,我怕我太垃圾被卷了(*゚∇゚)没想到到头来竟然是我卷了别人。
文案前辈:也不能这样说,你刚工作没多久,还带着滤镜看项目。可能在你眼里,我们是很厉害的项目,可事实上我们也很普通,有各种各样的问题。其实我们这里也走了一些校招生了,我也明白有的人就是来到这里刷一下经历往外跳槽,这都是人之常情。
我:(´゚Д゚`)可可是我没有想跳槽啊!
文案前辈:( ゚∀゚)你这孩子,让我把话说完!
我:哦哦哦哦哦你继续说!
无标题 无名氏 2022-09-21(三)11:38:17 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52150943 管理
文案前辈:老大和你谈过以后就觉得你很真诚,很优秀,所以让我看了你的作品。我除了觉得你很优秀以外,发现你还很认真。
测试前辈:别搁哪儿装了( `д´)老大明明把小肥的简历和作品给你看了,跟你说‘看看人家的简历’,你说‘我被秒了十条街,现在的小孩真是太可怕了’!
文案前辈:( ゚∀。)可恶不要破坏我的形象!!!
我:可是我并没有收获很多的offer,有没有一种可能是你们对我有滤镜呢?
文案前辈:小肥,有时候你需要给自己一点信心,你真的很棒了!虽然去年我跟你说当时也对另一个校招生动心了,但是衡量下来我还是选择了你……(被打断)
执行策划:到底在说什么啊你们( `д´)我听了半天怎么感觉是渣男语录大集合,不要pua小肥,小肥是个老实人!
测试前辈:是信了我说你离婚带俩娃的老实人吗σ`∀´)
无标题 无名氏 2022-09-21(三)11:47:45 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52151144 管理
不过去年进这个项目确实又竞争了一次来着……
我们公司有很多项目,虽然秋招面试的时候已经有一个面向了,但是进公司还有二次选择的机会。
实习期结束后会有一个会议,要人的组会来宣讲,然后不满意实习组的校招生可以通过面试的方式完成内部转岗。
这里真的有一个大坑,入行之前我在一些社畜社交软件上看,业内人士都说有一个完整的项目经验,即游戏从研发到上线到盈利的经验,会给简历镀上超级无敌钛合金,让你的简历从一众社畜中脱颖而出,顺利成为游戏制作人,再走上财务自由的路。
无标题 无名氏 2022-09-21(三)12:00:18 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52151407 管理
实际上对于没有多少经验,甚至经验为零的校招生来说,处于研发阶段的项目有很多的问题,比如:内部管理混乱(很可能没有带你的人),工作流程随意(可能经常会推翻重做),上级沟通困难(有时候是太忙,有时候是职级太高经验太丰富,无法理解初级菜鸟的工作困难)和没有平级伙伴吐槽(一般研发项目的团队都不喜欢校招生)等等……
这些问题会让像我这样的新人生不如死,不停推翻消耗精力,想游戏的雏形绞尽脑汁,上级的一连串问题压的我喘不过气。
但这也会让有过研发经验(自己有独立游戏作品/尝试做过游戏)的新人快乐无比。
所以如果有像我一样的游戏新人,我建议你选择项目的时候进入一个成熟运营一段时间的游戏,学习到已经成功的经验,通过询问和观察的方法感悟项目成功的要素。
如果是自己尝试鼓捣过游戏的新人,大可以放开双手试试那些在研的项目。
重要的是,每个人都不一样,在选择之前要多了解自己,经常拷问自己:我想要的究竟是什么?
一味追寻他人口中的“成功”与“利益”,基本不会有什么好结果的,这是我的一些感悟(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-09-21(三)12:02:29 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52151448 管理
不过还是要预警一下,在研的项目都有一定的风险。
对于手游来说是版号。
对于单机来说是预算。
希望大家在做选择的时候也要考虑清楚这些风险(*´∀`)
无标题 无名氏 2022-09-21(三)12:06:08 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52151520 管理
不知不觉又啰嗦了好多,这个串已经和卑微的文案工作没什么太大关系了(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)13:36:04 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52174508 管理
今早发生的真实对话。
主美走到执行策划旁边:中午一起去不?
执行策划:刚回来就出去接客?
主美:对啊我去卖啊。
我的内心:到底是去干什么啊……
无标题 无名氏 2022-09-22(四)13:40:53 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52174591 管理
今天玩了一早上太吾绘卷,
我的评价是:虽然国内百分之八十的厂商觉得现在的玩家不动脑子玩游戏,但是在系统功能大变样的情况下,不做新手引导,吃亏的只能是工作室自己了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)13:54:57 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52174797 管理
文案我个人不太喜欢,感觉文案工作做的不够“专业”。
放在一切其他缺点之前要说的是,游戏、流行音乐和通俗小说一样,都是一种大众文化(popular culture),不同文化不同背景的受众者消费都会来消费这种文化,所以一款游戏能不能让玩家满意的第一个要素是:让玩家能够理解它的玩法和理解它的剧情(比如说人物动机与整体叙事)。
在这个最简单的基础上,玩家才会“沉浸”到游戏里去。
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:06:35 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52174964 管理
那从文案的角度来说,新手引导的包装需要简单易懂,结合系统功能让玩家理解这个游戏该怎么玩。在这个时候可以适当地进行一些包装,让新手引导符合游戏世界的运行法则。
然而如果做不到包装新手引导,那就简单的写说明好了,千万不要像小说开篇那样,试图用文字营造某种氛围,这是行不通的。
因为视觉首先会吸收直接可视化的东西,比如游戏的画面,角色和整体ui,而不是文字。
所以非常小说化(而且是蹩脚三流网文,不是说网文不牛逼,而是某点某江的文字水平多数并不高)的文字最好不要出现在剧情对话与剧情叙事里……观感真的很糟糕( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:11:01 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52175023 管理
换句话说,通俗直白的说。
文案策划与叙事设计师切忌向玩家炫耀自己的文字。
真的很厉害的设计师\策划文字功底不需要炫耀,平实直白的语言也能让你感觉到游戏世界的魅力。
半瓶水的文案就收敛收敛罢!( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:12:13 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52175033 管理
今天写到了叙事设计师/文案策划这两个岗位,其实还有一个岗位名叫游戏编剧……
有空的话再来写写这三个岗位吧,今天不能摸了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-22(四)14:19:33 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52175131 管理
>>52174849
( ´∀`)当然不可以啦!
原因是我的文字可以卖钱诶,肥哥可没给我钱(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2022-09-23(五)09:45:07 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52191423 管理
>>52175826
看你想做什么美术。美术的岗位有:原画、场景、建模、特效、动画和ui设计。
会和文案产生交际的美术是原画,原画的话也有不一样分工,角色、场景、道具等等……对接的内容可能要视游戏类型而定。
我游的话会是我出一份设定(角色、场景或者某个功能包装,比如商店),设定包含了故事、设定、牵扯到的游戏功能和参考图,这个设定交付美术以后,美术就可以自由创作了。
不用担心看了参考图自己的灵感被扼杀,因为我的风格是只会找元素或氛围。
因为我游有自己的美术,所以沟通起来是直接对创作者提出意见的。一些公司美术像是一个中台部门,不让你知道谁画的你的需求,一切对接工作由主美负责,这就会多出来很多问题了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2022-09-23(五)09:52:22 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.52191513 管理
>>52175535
认真的说要看你想去的公司是做什么游戏的。
国风题材想看小说,其他品类要独特世界观,二次元除了世界观,人设和剧本也要做的出彩。
题材和风格对标很重要,总不能你投三国杀写了一个晦涩的克系世界观吧( ´_ゝ`)

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