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[只看PO]No.61116745 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [返回主串] No.61116745 [回应] 管理
卡牌技能团茶水间!

跑团指路→>>No.60869515
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,理一下
无标题 无名氏 2024-02-13(二)13:55:49 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61237745 管理
>>No.61235644
老大确实是想用开源的方式吸引免费黑奴来帮忙搭建系统呢(`ゥ´ )
但前提是我们得把基础打好,大家才有发挥的空间ᕕ( ᐛ )ᕗ
不过这么多词条……要做多久啊(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)16:34:09 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61239622 管理
>>No.61239169
我们的计划是像咱们这个跑团一样,由我和老大提供基础的词条和操作模式,开放创意工坊一样的东西来让大家自己制作npc,道具,甚至是副本| ω・´)

比起一款正经的游戏,更像是rpgmaker那种东西,只不过各方面都简化了很多,比如完全不打算做画面和音效什么的,老大说游戏会从社区里自己长出来(`ゥ´ )

不过我们目前完全没有任何计划呢,老大要等我今年毕业了狠狠压榨我( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)19:21:51 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61241458 管理
>>No.61240080
是啊,老大也一直说对底层逻辑的要求很高,我感觉自己可能会力不从心( ;´д`)

不过老大的设想我还是很支持的,我也很喜欢我们这个企划的核心理念,到时候我可能只会打打杂,主要内容还是老大来做吧(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)19:24:43 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61241506 管理
>>No.61240577
你是说老大的团吗( ゚∀。)7
我觉得那个团在今年内完结的唯一一种可能性就是pl玩崩了主控寄掉然后开二周目ᕕ( ᐛ )ᕗ

如果是咱们团那倒是很可能因为我跑路了而完结ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题 无名氏 2024-02-13(二)20:26:46 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242356 管理
最近找到的基础修饰类词条都好怪啊,又是长粗硬又是松紧的( ゚π。)
虽然还有很多形容词可以用,但那些是留给[稀有抽卡]用的( ゚ᯅ 。)
都怪杂鱼pl们半天做不完任务,之后的修饰类对赌会增加更多[谢谢光临]了呢(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2024-02-13(二)20:35:58 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242484 管理
>>No.61242399
这也是合成的乐趣之一桀桀桀(`ゥ´ )

另外75N的那个合成其实是开了后门的,本来是要[钝]+[粗]=[棒]的,[长]或[短]其实都不需要⊂( ゚ω゚)つ

至于为什么……
请看vcr:

我:老大,为么这个[棒]没有[长]或者[短]呢,隔壁的[棍]就有长度的要求( ゚∀。)7
老大:你的[肉棒]是[长]还是[短]?(`・ω・)
我:这是性骚扰,我要报警!( ;`д´; )
无标题 无名氏 2024-02-13(二)20:36:42 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242496 管理
>>No.61242420
杂鱼pl( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)20:39:23 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242544 管理
>>No.61242518
到时候让大家各带10个技能来对打( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)20:43:38 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242609 管理
>>No.61242564
没事,会给技能评级的,到时候要求某个等级的技能只能带多少多少个(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-02-13(二)20:58:15 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242817 管理
>>No.61242732
在是在的,但反曲弓和直身弓也是存在的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)21:03:10 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242886 管理
>>No.61242800
如果是你现在那个技能的话,评价是超模( ゚ 3゚)
发动条件仅需[刃]和[魔力],只要命中造成伤害即可产生[割伤],从而造成[破魂]+[魔力减少],造成的伤害还是[精神]+[灵魂]双重伤害,一眼超模(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-02-13(二)21:04:44 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61242899 管理
>>No.61242872
又来茶水间套话,坏坏坏( `д´)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)21:17:50 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61243075 管理
>>No.61243015
那么,cyp,代价是什么呢( `_っ´)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)22:57:02 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61244700 管理
>>No.61243205
这个得具体情况具体分析呢,[极近距]本身算不上非常强的代价,只会提高受击概率,也能在一定程度上针对[远程攻击],但是如果配合[承受增加]之类的词条就能起到代价plus的效果了( ´∀`)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:01:09 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61244767 管理
>>No.61244663
其实[斩]只是对[刃]的[伤害]的分类啦,这里的[伤害]是过程,换而言之就是通过[刃]的造成[伤害]这个过程即为[斩]
如果你认为[斩]会限制攻击的种类,那么改为[伤害]或者[攻击]也是可以成立的,只不过付出代价会变低,通过[斩]获得的收益会变少罢了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:20:13 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61245024 管理
>>No.61243888
这么酷(`ε´ )
其实稍微有一点超模没关系的啦,主要是我们需要进行一个逻辑的自恰,例如:“这次[攻击]是通过什么过程造成[钝伤]的?产生的原理是什么?影响的对象是什么?会对发动者产生什么影响?怎么产生的影响?发动的条件是什么?为什么需要这些条件?这个技能的设计理念是什么?这个技能有没有上过大学?”

就比如我们要把[剑]分成[剑身]和[柄],是因为在使用[剑]时,需要[持握]着[柄]来挥动[锋利]的[剑身],而如果我试图用[柄]造成伤害,那么这个伤害就不应该是[割伤],因为[柄]并没有[锋利]的性质

再比如我们可以用剑进行[刺]或者[斩],正是因为它拥有[锋]和[刃],如果我们现在有一柄钝剑,它的[双刃]的[锋利]都被[钝重]替换或者覆盖,那么它就无法进行[斩],无法造成[割伤],但如果它仍然持有[尖锐]/[锋]那么它就仍然可以[刺]并且造成[刺伤]
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:35:28 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61245237 管理
>>No.61245207
在猎,冰原打完了突入崛起,按不来翔虫受身被伞鸟打得屁滚尿流( ;`д´; )
无标题 无名氏 2024-02-13(二)23:45:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61245381 管理
>>No.61245288
好玩的,就是有点难,有大佬带着打掉前面几个大粪怪会更好上手一点( ゚ 3゚)
玩完怪猎打算入坑一下黑魂还有血源,老大说这两个游戏占的比重还挺大的,次回,双刀侠不死人(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-02-14(三)15:47:30 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.61252601 管理
>>No.61250430
我很期待哦| ω・´)
不过现在还是先合成卡牌做任务吧₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾

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