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[只看PO]No.64477841 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2024-11-23(六)04:17:03 ID:WGhVDeY [举报] [订阅] [返回主串] No.64477841 [回应] 管理
沙盒游戏里的时间限制真是一种沙比设定,有种教玩家玩游戏的感觉,像了不起的修仙模拟器,到300天就会突然出现一个洞穴,要么打要么用东西镇,然而许多玩家第一个档根本就没有来得及刷镇物导致这个档就这么废了,像大侠立志传在之前的测试版也有这种一定时间后就强迫打结局boss的设定(正式版已废除)。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
不要回头!
无标题 无名氏 2024-11-23(六)04:19:55 ID:WGhVDeY (PO主) [举报] No.64477849 管理
我觉得这种设定完全可以做一个开关让玩家自己选择,喜欢就选不喜欢就取消
无标题 无名氏 2024-11-23(六)04:41:16 ID:WGhVDeY (PO主) [举报] No.64477878 管理
还有现在许多修仙游戏做的最差的开局角色的属性随机机制,这种看似随机的加点其实是在强迫玩家浪费时间去roll一个自己心满意足的角色出来,既然玩家会roll一个符合自己要求的角色,那roll的这一步还有什么意义?不能直接改成玩家完全控制的加点?
这种没有意义的roll还不仅仅是在游戏开局,在游戏的游玩途中也经常见到,比如sl某一个任务的随机奖励

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