小型独立游戏开发记录无名氏No.63816926 只看PO
2024-09-18(三)22:39:59 ID:ezaoK07 回应
(新建文件夹.jpg)
无标题无名氏No.64222306
2024-10-29(二)08:10:29 ID: Q1sw9EH
制作游戏,最难的地方在于填内容和坚持。要加油啊!坚持下去,总会没问题的!
对了,如果后续不做纯gal,打算实现视觉小说以外的内容的话,建议试试其他更灵活的框架吧,比如dialogue manager。也可以试试自己搓框架,很有意思的!
无标题无名氏No.64227778
2024-10-29(二)17:56:07 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.64222306
(´゚Д゚`)肥哥细说,指的是godot下的框架吗,这段时间确实遇到了一些问题,感觉dialogic也没有很好用
无标题无名氏No.64232723
2024-10-30(三)02:25:40 ID: Q1sw9EH
>>No.64227778
是的。dialogic的问题在于集成度和复杂度实在是太高了,它提供了一整套做纯视觉小说游戏的框架,所以缺乏灵活性;对于初学者来说,实在是难以快速理解它的代码(我也看不懂,太多了...)
而且这玩意本身也不稳定.. 迄今为止,这个插件还没有推出过正式版----翻译过来就是容易遇到bug(特指godot 4.x分支)。正常运行的时候用起来挺爽,但一旦遇到奇怪的问题/bug,不熟悉这套框架的话就只能对着它庞大的代码库抓瞎了...
我推荐你去试试其他更轻量的对话框架,比如dialogue manager(你可以直接在godot编辑器的asset lib里搜索到它,作者维护的很勤快,还附带了几个demo),它泛用性更好,也更灵活(代码也更少),即使有bug,也能自己改,或者自己客制化。后续如果想做别的游戏类型,拿它来集成也会更方便吧。
当然,不想碰第三方框架的话,你也可以试试直接手搓自己的框架?作为程序员,总该造点轮子,才能攒下经验啊。所谓做独立游戏,也不过就是像这样无数造轮子的经验积累的结果啊。
总之,多尝试,总归是能找到方法的!
无标题无名氏No.64232763
2024-10-30(三)02:39:57 ID: Q1sw9EH
再多提一嘴
要小心,不要陷入 “纠结怎么挑选最好的技术/框架来实现游戏” 的陷阱里,不然很容易出现“辛辛苦苦折腾好了一套框架,却发现自己根本就不知道该填什么游戏内容进去” 的陷阱里。
独游的话,尽管去用你用的最顺手的工具,把你心目里的作品的雏型给搓出来吧!galgame的话,你不嫌弃直接拿ppt写也没问题的!别去管什么设计模式/框架的优劣/选型 之类的事,等到你看着雏型,觉得“这个游戏很不错!”的时候,再去专心思考如何提高游戏完成度吧。
无论你的游戏最后结果如何,你在折腾的过程中总是能学到不少东西的。要坚持下去啊!
无标题无名氏No.64232976
2024-10-30(三)04:49:49 ID: ezaoK07 (PO主)
>>No.64232763
好的好的,深夜失眠,看到肥哥的指点真的很受益( ;´д`)感谢肥哥