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社畜
No.51995012
第 18 页
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No.51995012 - 无标题 - 社畜
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No.51995012
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无标题
无名氏
2022-09-14(三)17:23:15
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No.51995012
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卑微游戏文案的日常
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无标题
无名氏
2023-05-31(三)21:59:12
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>>No.57784153
有些游戏还真有,有个游戏有一个成就就是不跳过所有剧情
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无标题
无名氏
2023-06-01(四)10:50:44
ID:56opAp1
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>>No.57751663
看看之前做的设定文档,看看和功能相关的设定,玩一玩新功能,再看一看之前作废的设定,想想为什么作废,能不能二次利用,都没有的话看看整体世界观和故事还能往哪儿插一脚,然后开写
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无标题
无名氏
2023-06-01(四)13:10:42
ID:56opAp1
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No.57802226
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>>No.57784153
服务器能看见但是一般不反馈,我做版本总结的时候也不统计skip操作,因为存在两个问题,第一个是怎么量化玩家的skip率?第一次没跳过后来跳过算是文案和演出配合的好吗?玩家一直跳过是文案和演出做的不好吗?这个问题很难回答吧。
第二个问题是服务器很忙,在茫茫多的数据里给文案拉这个记录也是比较耗时的……
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无标题
无名氏
2023-06-01(四)13:15:25
ID:56opAp1
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>>No.57652226
不是肥佬只是普通的肥啦!我小时候父母工作很忙,我性格也有点包子(现在变得刚硬了一点),是游戏陪伴我度过了无趣的童年。甚至在读书没有目标的时候,也是游戏启发我人生不应该这样荒废下去,所以我是真的好爱游戏啊!!!
每个人的工作、学习和生活都不容易,而我很幸运的做着自己喜欢的事,已经很知足了!能发出这种感慨的小肥也一定是个好人,希望游戏也能带给小肥更多的快乐。
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无标题
无名氏
2023-06-08(四)16:40:37
ID:b7B5TpY
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No.57955502
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设计并配置情景,任务及对白
这是什么意思?要怎么做怎么学?我想转行,写剧本没问题,但是这个我不是特别懂
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无标题
无名氏
2023-06-08(四)17:02:28
ID:b7B5TpY
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No.57955972
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感觉文案太卷,要求会的东西和任务量太多了,越来越没信心,这几周投的打的招呼对方看都不看一眼就说不合适
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无标题
无名氏
2023-06-09(五)12:10:11
ID:56opAp1
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No.57972043
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>>No.57955502
具体那里不太懂呢?照理说你会写剧本并且玩过游戏的话,这个要求想让你达成什么目标,你应该懂得吧?
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无标题
无名氏
2023-06-09(五)14:42:18
ID:56opAp1
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No.57974756
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好消息:ip合作生的顺利,新玩法生的顺利,包装统统Ok了,只剩下角色故事了
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无标题
无名氏
2023-06-09(五)17:50:19
ID:56opAp1
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No.57978709
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策划:玩家反映ai太难了,打不过。
程序:要解决这个问题很简单,把策划们的数据删除就好了。
老大:但是这样也挺有意思的……
策划:记录美术们的数据怎么样?
赶工期的美术们:不爱请别伤害( ^ω^)
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无标题
无名氏
2023-06-09(五)18:18:08
ID:7srSEAb
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No.57979382
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那些看上去吊炸天(中二)的字词句,在业界有什么说法吗?例如什么煌、御、晓之类的。比起普通名字能起什么作用
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无标题
无名氏
2023-06-10(六)17:25:02
ID:b7B5TpY
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No.57999805
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>>No.57972043
我大致理解是有任务需求就写任务内容,有人物对话就写人物对话,开场背景,各种道具的文字介绍,活动剧情主线剧情啥的,只要用到文字的地方就去写
还有一个叫包装的,就是把策划的大白话包装的好看点,别人家的抽卡石改成自家的名词这类
可是用人公司他们要成熟的经验,我能理解,但我没这个经验,他们(公司hr)根本也不给我询问和沟通的机会,直接拒绝( ・_ゝ・)
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无标题
无名氏
2023-06-12(一)13:55:58
ID:56opAp1
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No.58037503
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>>No.57979382
假如是招式叫做 击 斩 劈 肥哥感觉如何呢?会觉得这几招里哪一个是大招呢?用酷炫一点的词语看起来比较厉害,可以和普通的招式做区别,也就是说第一个作用是降低玩家理解成本。再者都玩二游了,比起普通的冲击波攻击,喊出“龟派气功”是不是更有气势呢!中二一点也挺好嘛(`・ω・)
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无名氏
2023-06-12(一)13:59:56
ID:56opAp1
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No.58037584
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>>No.57999805
安慰一下肥哥。。。行情还是不好,业内2-3年都难跳槽,何况是肥哥这样转行的呢?
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无名氏
2024-05-27(一)21:51:26
ID:weKnPGd
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No.62542613
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快一年了 挖挖阿po
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无名氏
2024-05-31(五)18:15:52
ID:56opAp1
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No.62589118
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没想到居然有肥哥挖我的串……居然仅仅过了一年的时间。
这将近一年的时间里我做了许多的事情,甚至升了职手下有了小弟和小妹。
但我愈发痛恨“迎合大众”的商业化需求(虽然项目真的在大赚特赚),最近做了几家的测题,如果有更好的地方我就润了,没有的话就在这儿苟着吧(我的前辈和小弟小妹需要我.jpg)
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无标题
无名氏
2024-06-06(四)14:17:25
ID:wkylHTn
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No.62658454
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好奇po看小弟小妹的视角(
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无名氏
2024-06-07(五)11:31:51
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No.62668407
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>>No.62658454
因为我的前辈非常用心的带我了,所以我也非常用心的对待我的小弟小妹。可能刚入行的小弟小妹比起“策划”都更像“文案/编剧”,花点时间让他们多玩玩游戏,写写游戏体验,扒一扒包装会好很多。
感觉小弟小妹都挺好的,只是需要时间来成长。现在很多公司不愿意从0培养一个新人策划,其实我看简历的时候经常发出感慨:如果有更多的时间带他们就好了。
可惜版本不允许,项目成本不允许,我的前辈也不允许(前辈已经升职到内容总监了)。
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无标题
无名氏
2024-06-07(五)12:10:31
ID:FFnNvFG
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No.62668800
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好早的游戏文案串!
我是另一个等辞职的文案串的po,好串我订(`・ω・)
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无标题
无名氏
2024-06-12(三)17:17:53
ID:56opAp1
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No.62730734
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叫得上名字的厂1号二面了
叫得上名字的项目1号一面了
叫得上名字的项目2号hr面了
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