写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.63704741 - 计算机答题串 - 社畜


回应模式
No.63704741
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片

考试、升学、学业咨询、工作、投资、车房、养老、相亲 相关,请遵守>>No.50000001【全岛总版规】
养娃、带小孩相关请到育儿版,学习类打卡请到学业打卡
在匿名版张贴真实信息时请谨慎考虑,本站不对个人信息泄露引起的后果负责
投资风险与回报对等,请谨慎选择高回报率投资方式。

计算机答题串 无名氏 2024-09-08(日)13:12:19 ID:6S0Btd7 [举报] [订阅] [只看PO] No.63704741 [回应] 管理
po近期处于待业期,没什么固定的项目做,希望能够在答疑的过程强迫自己学习新的知识。
欢迎各位提问,也欢迎肥哥参与答疑串。

----------告示----------
答疑的效率不高,所以希望肥哥别问需要很强的及时性的问题。
例如:
>xxx题用什么算法解决。
>我这里有个报错,如何解决。
这类的问题,没有测试环境很难解答,这也是为什么本串放在了老中医而不是代码串。

本串主要用于解答相对抽象的概念,或者对计算机的“质疑”与“好奇”。
例如:
>为什么计算机使用的是二进制而不是三进制,分明三进制的单位信息存储量更大。
>如何看待AI发展对计算机行业的冲击,未来就业会更困难吗?
po会尽量去吸取相关的知识,汇总后进行分析解答。
提出问题过一段时间来收获结果就好。

----------叠甲----------
人无完人,观点与知识也不尽然,po会尽量保证结论的可信度与逻辑性,若出现疏漏欢迎肥哥指正,望海涵。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
【new】《X岛使用指南》 >>No.50577215
无标题 无名氏 2024-09-09(一)09:15:28 ID:BTLlCLa [举报] No.63713466 管理
是刚学完C正在学C++的小肥(`ε´ )
想问一下一个老生常谈的问题,面向对象和面向过程的区别体现在哪。如果说面向过程是通过调用函数来实现算法,那面向对象又是怎样的过程?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-09(一)10:27:35 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714061 管理
>>No.63712730
( ゚∀。)7爬虫实现的思维逻辑是简单的,即使用代码模拟人类访问,之后对访问获得的数据进行处理。
在没有反爬虫并且格式简单的网址很快,所以得看具体使用情况。

AI与代码相关性反而不高,更多的是要对数据与逻辑的认知,代码是其最简单的部分,现在只是喂数据和调整AI的话,需要接触的代码很少,为了AI普及化,模型的训练流程简化工作有不少项目与公司在做。
无标题 无名氏 2024-09-09(一)10:28:35 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714068 管理
>>No.63711758
确实很多人用王八做演示,我以前也是从那里开始学的( ´∀`)
无标题 无名氏 2024-09-09(一)10:41:26 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714183 管理
>>No.63712785
企业用的话其实不是很好推荐,建议还是要做语言与框架调研,结合需求进行选型。

我下面聊的是个人角度来说。

基于你的快速部署需求,那么使用C实现是不现实的,因为C的网络编写较为繁琐,框架性部署也不方便。

不太推荐JAVA,原因是语言特性较多,在不进行深度开发的情况下,对你来说基本都是冗余。

剩下的几种语言实现复杂度都不算高,我在开发工作中比较常用的是python和golang。有能力且平台对外的话可以学习一下golang,有相对更好的安全性,并且运行效率高一点点。( ´∀`)

python优势是简单好用快速,学习成本低,开发周期短。

其他接触不多的语言我就不妄加评论了,有肥哥觉得使用方便也可以推荐一下(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-09-09(一)10:46:03 ID:XufUWxz [举报] No.63714215 管理
来点操作系统指南
无标题 无名氏 2024-09-09(一)10:51:27 ID:XufUWxz [举报] No.63714250 管理
>>No.63708578
目前常用引擎有unity,ue,RPGMaker,如果是个人或者小团队的话基本可以舍弃ue了,做不完的,ue用的是c++,unity用c#,RPGMaker没用过不知道,rm的话,开发最简单,但是游戏也就那样,rm的小黄油大家都知道是啥样,unity就可以做很多种类的游戏了,工作量也算还好,而且生态比较完备,ue就一句话,多,难,自己权衡想做啥样的
无标题 无名氏 2024-09-09(一)10:53:42 ID:XufUWxz [举报] No.63714275 管理
>>No.63714215
刚学,老师讲的懵懵的
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:14:13 ID:57kmCQt [举报] No.63714483 管理
nginx在单个服务器中是不是没什么意义?据我了解nginx的反向代理提高性能更适用于多台服务器上运行同一个软件/服务,然后对进入的请求做调度什么的,单台服务器是不是就没有这个意义了?
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:14:36 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714490 管理
>>No.63713466
面向过程是“对调用过程进行描述”,即围绕过程函数进行功能实现,这个过程中,数据与行为是分离的。
在使用时,需要调用函数,并且输入数据,而后得到数据的输出结果。
简单理解为“在对处理过程的数据进行编程”,面向的是这个处理过程。

面向对象是“对对象进行描述”,即围绕类(Class)进行进行编程,这个过程中,数据与行为是封装在一起的。
(注:类的实现就是对象(Object),所以说是针对类而不是对象,但是对象是最终目标产物。)
在使用时,需要调用对象,而后调用对象的函数对数据进行处理。
之后的数据处理也通过与对象的交互间接实现,而不是直接进行数据操作。
简单理解为“通过对对象进行编程,对象帮你进行数据处理。”,即编写面向的是对象,而不是处理过程。
(注:这不代表你不需要写数据处理的过程,而且在说你的编写目的是形成一个对象。)
加油,你也会有很多对象的。

什么程序员破梗(`ε´ )

以上是简单解释,那么为什么要这样做区分呢?
我认为最本质最重要的区别是上下文区别。
即函数是否拥有上下文。
面向过程中编写的函数是“孤立的”,不具有上下文,也不理解上下文。
面向对象中编写的函数是“属于对象的”,它是对象调用的一部分,函数知道自己属于哪个对象,也知道自己有“上下文”,可以对数据进行哪些处理。

通过“给予函数上下文”,面向对象获取了更多的可重用性、拓展性、维护性等等方向的优势,这也就是为什么语言要做区分。
与此同时,这也是为什么面向对象的语言运行效率会相对低一些,因为计算机“理解”数据,函数对上下文进行“认知”,都需要过程。゚ ∀゚)ノ

说的比较抽象,因为本是两个针对语言特性进行抽象描述的词。
至于面向对象的特性,肥哥在后续的学习中会体会到的,水到渠成。(〃∀〃)
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:15:01 ID:3kMibYR [举报] No.63714492 管理
请教popo|д` )我是大数据管理与应用专业的,快毕业了,但是前面基本没怎么学(*´д`)
想问问为了就业可以学一些哪些方向的东西?
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:17:57 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714523 管理
>>No.63714215
肥哥详细描述一下操作系统的哪部分或者哪种系统吧。
操作系统的覆盖面是很广的,他们的特性,编写思路,实现思路都不一样。
太宽泛不好回答,也很难给予你想要的答案。
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:21:14 ID:XufUWxz [举报] No.63714562 管理
>>No.63714523
俺是刚学的,啥也不懂,好popo看着说吧
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:26:08 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714627 管理
>>No.63714483
nginx还有进行静态文件缓存,访问控制,路由优化等等很多方面的特性,可以降低服务器压力,优化访问体验。
nginx在一定程度上可以作为路由访问的日志中心,用来排除报错情况也是很好用的。
反向代理与负责均衡只是其功能的一部分,不使用这部分不代表就不需要使用nginx了。
并且现在的开发实践以模块化的趋势为主,在这种场景下,中间件可以作为优质的转发工具,避免了直接访问的情况,所以基本都在使用。
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:30:10 ID:57kmCQt [举报] No.63714689 管理
>>No.63714627
谢谢po(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:32:49 ID:57kmCQt [举报] No.63714715 管理
>>No.63714627
果然还是要有实际用过才能更理解啊,我对nginx还仅限于了解没有实际部署用过
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:33:11 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714722 管理
>>No.63714492
( ´_ゝ`)
说的稍微直接一点,个人不是很推荐继续深耕大数据领域。
近些年会发现大数据这个词越提越少了,因为实践发现,我们目前达不到“大数据”需要的数据量,所以大数据处理的需求就没那么直接了,岗位也在减少。

至于就业。
po认为即将毕业的学生还是要想清楚“自己想要什么”。

对于学计算机的学生,最重要的是知道自己是否想做强代码相关的工作,自己想做什么类型的工作。
只有选好了目标再去学习,才能有动力且高效。
这部分推荐自己进行行业调研,不要怕消耗时间,磨刀不误砍柴工,了解了行业需求,自己才能针对性提高,在调研过程中也是在理解行业与提高自己。(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-09-09(一)11:45:53 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63714840 管理
>>No.63714722
没有提供很直接的就业建议是因为大家领域不同,内容差异较大,这个哪怕po去调研,对双方的意义都不是很大,不如肥哥亲力亲为,不是在敷衍,肥哥希望能理解|д` )
无标题 无名氏 2024-09-09(一)12:05:39 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63715053 管理
>>No.63714562
你都叫好popo了,那不得不回答了!(σ゚д゚)σ
但是只能闲聊几句,毕竟操作系统不是两句话说得完的。
我对移动端没什么研究,所以就不聊移动类的了。
最常见的操作系统是windows系和linux系的,可以去学习一下操作系统的发展历史,还蛮有趣的。
po大学时曾经跟着《一百天写一个操作系统》实践过一次,如果有精力的话,这本书是不错的操作系统理解用书籍,毕竟实践出真知。

>下面想到什么聊什么,尽量是入门知识,方便肥哥理解什么是操作系统
操作系统实际上就是硬件与软件的“中间件”,通过将硬件调用的细节抽象化来降低用户的使用成本。
我们熟悉的很多词汇都是由这个思路而来的,例如:内存、文件系统、设备管理、网络。
它们都是操作系统帮我们抽象简化之后的硬件系统。

linux系统的设计理念是“一切皆文件”,将所有的东西都抽象为或视为一个文件,从而简化系统编排与管理,提高系统的一致性与可预测性,这种方式令linux的访问简易性更强,也就是为什么linux更多使用命令行,因为调用轻松,编程模型简单。
windows系统的设计理念更像是“面向对象编程”,给用户提供一个又一个单独的小模块,再提供功能,结果就是我们看到的windows在图形用户界面(GUI)方向的快速发展,这也是windows的主要优势,即易用性。
这两者没有对错之分,优势区间与设计理念不同。

linux系统是开源的,而windows系统是闭源的
PS:虽然计算机开源精神我们很欢迎,但是开源精神也荼毒了不少软件,是一个有趣的观点,有兴趣的肥哥可以去看看开源协议的发展与不同协议的要求。

相对linux而言,windows是庞杂的,因为linux更希望提供给用户一个简单的系统,用户在之上进行拓展,进而得到自己想要的功能。
而windows希望能够提供足够完善的功能,在用户需要的时候进行调用,所以windows会有更多的冗余。
PS:linux用户也有想要完整功能的,所以linux有众多的分支系统。

由于windows庞杂与闭源的特性,windows的安全性问题要远超于linux,并且windows的运行效率要低于linux,这就是为什么在服务器中我们更多的使用的是linux系统而不是windows系统。

系统设计时还是有很多设计者的巧思在,进行系统的逻辑分析还是蛮有趣的。

先写到这,肥哥有什么好奇的可以再问。
今天上午就到这里了,午饭肥力测试!
无标题 无名氏 2024-09-09(一)12:10:34 ID:6S0Btd7 (PO主) [举报] No.63715097 管理
才发现串首的计算机答疑串写成计算机答题串了,我的答疑串・゚( ノд`゚)

UP主: