属性/技能
属性分为【通用属性】和【战斗属性】,可消耗经验点成长。(经验点获取依靠任务,任务系统后续解锁)
【通用属性】
- 观察:观察周围人、物的情况,主动发现线索。
- 感知:利用视觉、听觉等感官,被动感知周围情况。
- 交涉:与人或其他具备沟通能力的存在交流,达到引导、谈判、说服、诱骗等目的。
- 逻辑:思考线索之间的关联,找到关键点或突破点。
【战斗属性】
- 格斗:徒手斗殴。
- 射击:使用手枪、步枪、霰弹枪、狙击枪等枪支。
- 力量:徒手进行搬、捶、砸等活动。
- 敏捷:逃跑、追逐、避开攻击。
- 精神:影响精神值。基础精神值上限为100,每一点精神属性点增加10点精神值上限。在使用异能的战斗中,可以1:1消耗精神值来增加异能技能的骰点值。精神值可能因攻击、环境等原因下降。当精神值降低到一定程度时,会引发幻觉。精神值越低,越危险。
技能分为【异能技能】和【其他技能】,前者可消耗经验点成长,后者每次使用后增加d10熟练度,熟练度累计满时成长。成长需要的熟练度会随着技能等级增加而增加。例如驾驶技能若初始值为0,累积10熟练度即可成长为1,在此基础上再累积20熟练度即可成长为2。
【异能技能】
- 形变:使手接触到的金属发生形变,精细操纵形变的结果。金属质量越大,精细操纵越困难。
- 金属疲劳:使手接触到的金属产生疲劳(局部高应力区形成微小裂纹,再由微小裂纹逐渐扩展以致断裂),可以破坏金属材料。
- 剑技:使用自己制作的金属剑。
- 投掷:投掷金属物品。
【其他技能】厨艺9(0/100)