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游戏综合
No.64477841
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No.64477841 - 无标题 - 游戏综合
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No.64477841
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无标题
无名氏
2024-11-23(六)04:17:03
ID:WGhVDeY
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No.64477841
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沙盒游戏里的时间限制真是一种沙比设定,有种教玩家玩游戏的感觉,像了不起的修仙模拟器,到300天就会突然出现一个洞穴,要么打要么用东西镇,然而许多玩家第一个档根本就没有来得及刷镇物导致这个档就这么废了,像大侠立志传在之前的测试版也有这种一定时间后就强迫打结局boss的设定(正式版已废除)。
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
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No.9999999
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( ^ω^)╮=͟͟͞͞ д) ゚д゚ )
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无标题
无名氏
2024-11-23(六)04:19:55
ID:WGhVDeY
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No.64477849
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我觉得这种设定完全可以做一个开关让玩家自己选择,喜欢就选不喜欢就取消
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无标题
无名氏
2024-11-23(六)04:41:16
ID:WGhVDeY
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No.64477878
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还有现在许多修仙游戏做的最差的开局角色的属性随机机制,这种看似随机的加点其实是在强迫玩家浪费时间去roll一个自己心满意足的角色出来,既然玩家会roll一个符合自己要求的角色,那roll的这一步还有什么意义?不能直接改成玩家完全控制的加点?
这种没有意义的roll还不仅仅是在游戏开局,在游戏的游玩途中也经常见到,比如sl某一个任务的随机奖励
…
无标题
无名氏
2024-11-23(六)05:03:51
ID:YNpr2Ty
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No.64477910
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修仙和武侠这两个题材实在沉淀了太多网文网游的垃圾...
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无标题
无名氏
2024-11-23(六)05:14:14
ID:YNpr2Ty
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No.64477920
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压力测试和太过于刷随机总的来说都是数据平衡性难度曲线设计游戏教学做的都比较烂...部分属性过于重要然后又没什么比较好的在游戏中改善的办法,这让我印象最深的就是环世界,明明建筑种植烹饪智识手工这些基础技能点却缺一向就能让早期难受的半死不活,每次建新存档都在选人界面花上一个小时刷初始小人
…
无标题
无名氏
2024-11-23(六)06:11:31
ID:LqnRtoc
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No.64477955
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>>No.64477849
这种定时的事件不是很常见的吗?把这种事件设置成随机才更让玩家头疼,根本不知道什么时候做准备。在我看来事件开始后没有给玩家从0开始也能完成事件的时间才是制作组的问题
…
无标题
无名氏
2024-11-23(六)09:18:07
ID:RFHqqc5
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No.64478507
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点名批评觅长生( ̄︿ ̄)
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无标题
无名氏
2024-11-23(六)09:25:44
ID:oiGG89I
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No.64478558
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>>No.64478507
觅长生算沙盒吗?我感觉更多的像部小说
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无标题
无名氏
2024-11-23(六)10:14:46
ID:avKAmbn
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No.64478863
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>>No.64477910
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无标题
无名氏
2024-11-23(六)10:20:57
ID:Fq9mNBr
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No.64478919
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时间限制不骂p5r的吗?先给你个时间限制,然后让你第一次进迷宫探路,强制让你滚出来第二天再去。我就想问问阿特拉斯的人是不是吃屎长大的
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