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No.50388196 - 卡牌桌游


无标题无名氏No.50388196 返回主串

2022-07-09(六)00:18:10 ID:h7ubnCb 回应

可恶啊居然没有杀戮尖塔串( `д´)我宣布这里就是爬塔串串,爬塔第一卡在此!

无标题无名氏No.50595152

2022-07-20(三)00:17:35 ID: h7ubnCb (PO主)

可恶(;´Д`)爬塔雄起啊

无标题无名氏No.50850818

2022-07-30(六)23:44:50 ID: h7ubnCb (PO主)

可恶顶顶(;´Д`)今天爬塔战士鸽又被飞身踢carry了,一层出门小抓一点过渡拿了飞身踢震荡波,二层一路苟到boss弟勇很给面子烧完牌飞身踢无限踢死了,一张坚毅一张破灭烧了十几个回合,三层启动全是卖血没续航躲着精英打了个带火天罚,最后三层boss疯狂卖血靠俩坚毅俩破灭无惧叠甲双持肚皮过了(´゚Д゚`)因为新转到电脑才A8,老头很给面子没来,矛盾依旧卖血启动两回合秒盾三回合杀矛,心脏算盘飞身踢无限踢死(;´Д`)从A0到现在A9小肥的毒种战士二层都是靠飞身踢无限过的

无标题无名氏No.50882040

2022-08-01(一)09:11:09 ID: h7ubnCb (PO主)

>>No.50455535
严格来说key牌是力量是不正确的,力量只是输出端的key牌,所谓的“纯力量战”上手难度过高,要么靠吃人叠血量,但是这要求你有吃人收割突破三张金卡,成型难度极大,要么抓取复数突破和祭品加速启动,而这种形式不仅更难成型并且难以碎心,稍微丢一点血上限就容易被心脏重击秒杀。力量在输出端的表现优异,相较于肚皮,力量可以作为过渡手段,并且可以提高收割和吃人的效果增加容错,防御端依然依赖叠甲手段。在过去几年囿于流派化思路,所谓的流派仅考虑输出/防御一个端口,如此环境下防战由于桥梁卡肚皮上手难度远小于力量战的收割显得成型难度小,导致“力量战狗都不玩”的想法出现,实际上在一层抓取燃烧,观察等优质过渡牌,在后续补充飞剑/突破等力量放大器作为输出端远比躲在999甲后拿着一张可怜巴巴的以血乃至打击干等肚皮的“纯防战”更具有可行性和美感

无标题无名氏No.50883681

2022-08-01(一)10:40:56 ID: h7ubnCb (PO主)

>>No.50883018
紫人强度很高,删防御多拿攻击牌一路爆杀到四层

无标题无名氏No.51296471

2022-08-16(二)08:36:58 ID: h7ubnCb (PO主)

>>No.51111410
2134(´゚Д゚`)