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创作茶水间

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无标题无名氏No.59775198

2023-10-07(六)19:30:29 ID: ypGUmaX 回应

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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串
>>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串
>>No.51650321 新人求助处
>>No.52265990 跑团数据报
>>No.54360138 多人团路牌
>>No.54802637 鸡汁串
>>No.55070574 种田团研究

编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
新团指数:35[1,100]
(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾

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无标题无名氏No.65642898

2025-03-25(二)12:00:05 ID: av7EBQq

哎不是,有什么感冒是按顺序疼的吗( ゚∀。)?

第一天头疼,第二第三天眼睛疼,第四天(今天)嗓子疼

无标题无名氏No.65645892

2025-03-25(二)17:26:49 ID: ygBjeld

啊啊啊,本来打算就写一个普通的闯关副本,发现自己写得太死了,忘记有个bug该给判定了

无标题无名氏No.65646889

2025-03-25(二)19:01:49 ID: A5fnSpK

话说你们会这样吗?左滑退出的时候会出现屏幕重叠的情况

无标题无名氏No.65646898

2025-03-25(二)19:03:01 ID: OrIHkQF

>>No.65646889
这种问题去技术支持版问比较好吧( ゚∀。)而且也不知道你在说哪个app啊,岛的app很多的

无标题无名氏No.65647145

2025-03-25(二)19:28:27 ID: XfwQNb7

>>No.65646889
紫岛没有出现过这种情况( ゚∀。)


无标题大概是愿望游戏No.65647104

2025-03-25(二)19:25:12 ID: MiIkS01 回应

( ゚∀。)不确定要不要开团,总之先丢点设定到这里

无标题无名氏No.65647133

2025-03-25(二)19:27:05 ID: MiIkS01 (PO主)

一.
本游戏旨在通过公平竞技机制选拔优胜者,并为获胜者提供实现合理诉求之机会。全体参与者须严格遵守本规则项下各项条款。

二.
1. 游戏周期自本日起,每月首日当前时区零点整正式启动;
2. 参与者凡产生明确入睡意愿时,无论实际睡眠状态如何,均视为有效参与;
3. 入睡意念形成即产生强制接入效力,不受失眠等生理状态影响。

三.
1. 本游戏采用六轮积分制,每轮次独立计分;
2. 单轮竞赛前三名依次获得积分:第一名3分,第二名2分,第三名1分;
3. 六轮竞赛结束后,累计积分最高者获得最终优胜资格。

四.
1. 最终优胜者可提出一项在合理范畴内的愿望诉求;
2. 优胜者在愿望确认生效前,享有不限次数的内容修改权。
3.愿望中不能含有悖论或许下无意义的愿望,在愿望中不得实现他人的愿望。

五.
严禁任何参与者实施下列行为:
1. 在非游戏场景中直接或间接实施人身侵害(包括但不限于生理伤害、心理虐待等行为);
2. 采取任何手段妨碍他人正常参与游戏;
3. 通过不正当手段干预游戏进程;
4. 其他违反公平竞赛原则的行为。

无标题无名氏No.65647134

2025-03-25(二)19:27:26 ID: MiIkS01 (PO主)

信任游戏的规则
1. 本轮游戏采取动态随机匹配制,全体参与者将随机进行5-10轮双人博弈;
2. 每轮匹配设置3-5次独立决策回合,每次回合双方须同步作出策略选择。

参与者每次回合可选择以下行为:
1.合作;
2.背叛。

策略组合对应积分如下:
1. 双合作:各获得+1分;
2. 合作与背叛:背叛方+2分,合作方-1分;
3. 双背叛:双方均不得分。

流程如下:
1. 系统自动记录各次回合得分;
2. 完成全部匹配轮次后统计个人总得分;
3. 按总分值降序排列确定本轮前三名。


无标题无名氏No.61234529

2024-02-13(二)07:52:47 ID: wohSIS5 回应

跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)

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无标题无名氏No.65645248

2025-03-25(二)16:12:37 ID: dCTMyO1

>>No.65645235
紫阳是吧。
以后就叫傅mm紫阳仙子

无标题无名氏No.65645504

2025-03-25(二)16:43:20 ID: cxx9dog

>>No.65645235
傅mm你推一下楚南,他没力气了

无标题无名氏No.65646575

2025-03-25(二)18:33:11 ID: nTQpW3z

>>No.65645235
番外就出若白梦到这个pls( ´ρ`)

无标题无名氏No.65646762

2025-03-25(二)18:48:04 ID: cxx9dog

楚南开局碰到那个神功和医术有没有关系啊?本来想着一边悬壶济世一边行侠仗义超帅的,结果医术整把发挥作用几乎为零( ゚∀。)

无标题无名氏No.65647020

2025-03-25(二)19:17:30 ID: cypSipS

>>No.65640820
其实吧( ゚∀。;)……也有二张轻功吃瘪结果没开打就吃了受伤-1的缘故


无标题一个茶水间No.65511392

2025-03-12(三)11:17:25 ID: SexLalG 回应

>>No.65502733

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无标题无名氏No.65565238

2025-03-17(一)20:07:12 ID: k0h1T9V

龙草制成药的过程,最好带点食欲的那种( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.65591504

2025-03-20(四)10:54:44 ID: ZBdLnaC

( ゚∀。)

无标题无名氏No.65621117

2025-03-23(日)11:46:44 ID: SexLalG (PO主)

最近考试忙了点,明天就继续(;´Д`)

无标题无名氏No.65646816

2025-03-25(二)18:54:42 ID: SexLalG (PO主)

>>No.65563648

CG*1 ᕕ( ゚∀。)ᕗ

无标题无名氏No.65646827

2025-03-25(二)18:55:12 ID: SexLalG (PO主)

【当前】
■■■■■:19


番外cg *5 (指定内容,取最先fy)
灌铅骰 *1


杠杆于此暂作休整变形金刚No.64350371

2024-11-10(日)21:56:56 ID: J5vq6Cm 回应

原团>>No.64310645
备忘,聊天,讨论剧情和设定
欢迎来玩( ゚∀。)

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无标题无名氏No.65644520

2025-03-25(二)14:54:02 ID: SgO2yqW

装成秘书

无标题无名氏No.65644859

2025-03-25(二)15:35:05 ID: lL3eSKS

>>No.65644520
秘书声波( ´ρ`)
//说起来声波在虎子中的定位,或许真可以说是老威的秘书。。?・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.65645032

2025-03-25(二)15:51:41 ID: SgO2yqW

>>No.65644859
・゚( ゚∀。) ゚。未曾设想过的工作定位,但意外合理?!
秘书声波( ´ρ`)

无标题无名氏No.65646753

2025-03-25(二)18:47:16 ID: J5vq6Cm (PO主)

>>No.65644520
你乔装打扮成为了御天敌的俏秘书进入政府大楼,然而正当你进入领袖办公室,迎面走来的却是御天敌的正牌小秘书爵士!爵士谨慎地问你是哪位,你回答:5437[1000,9999]

无标题无名氏No.65646758

2025-03-25(二)18:47:35 ID: J5vq6Cm (PO主)

秘书声波( ´ρ`)


稷宫天文台无名氏No.60169563

2023-11-13(一)18:00:56 ID: DmgnDHP 回应

免费开放

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无标题无名氏No.65645571

2025-03-25(二)16:50:26 ID: lDH8Ep9

>>No.65636499
了解了,谢谢你。

无标题无名氏No.65645763

2025-03-25(二)17:12:52 ID: WDMA0Qw

>>No.65640190
过敏体质不要旅行σ`∀´)
花粉过敏的人变成精灵还会花粉过敏吗95[0,100]

无标题无名氏No.65645768

2025-03-25(二)17:13:25 ID: WDMA0Qw

>>No.65645763
( ゚∀。)7
上次见到这么可怜的生物,还是对猫毛过敏的猫

无标题无名氏No.65646022

2025-03-25(二)17:38:41 ID: lDH8Ep9

蒂芙娜的瞬移不是要消耗蓝玛娜但她没有容纳玛娜的能力吗,为什么冠冕圣殿那块又能用了

无标题无名氏No.65646607

2025-03-25(二)18:35:06 ID: k2U3aQP

>>No.65646022
我记得好像是月轮君临后,所有月轮的道途都加强,她的道途吞噬了那个能力,在半月阶就可以消耗愿勋使用那个能力了


天静一中自习室无名氏No.65034050

2025-01-18(六)17:04:25 ID: wkgzZO6 回应

总之是个讨论室,之后的正式团应该也是用这个
有什么名词解释之类的都会发在这里

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无标题无名氏No.65567303

2025-03-17(一)22:34:14 ID: wkgzZO6 (PO主)

【力量】影响体术招式基础伤害,初始(力量0)基础伤害为20,每次升级+2,上限10级
【速度】决定回合内行动顺序,初始(速度0)速度为10,每次升级+2,上限10级
【敏捷】影响闪避率,初始(敏捷0)闪避率为5%,每次升级+1%,上限10级
【耐力】影响行动点,初始(耐力0)拥有100行动点,每次升级+5,上限10级
【行动点】单位行动时消耗行动点并按照顺序依次释放招式或进行移动
【竭力】可无视行动点限制进行行动,下一回合减少1.2倍溢出行动点
【回合】每回合开始按照同战场各单位速度数值顺序决定行动顺序,所有单位行动一次后本回合结束(同一单位【立即行动】视为一次行动)
【战场】数个战斗中单位为一个战场,若两个战场内的任意一个单位可对另一战场单位造成影响则视为一个战场,反之视为两个战场

无标题无名氏No.65567312

2025-03-17(一)22:35:15 ID: wkgzZO6 (PO主)

【体术】体术招式仅造成物理伤害,伤害受防御影响,初始消耗20行动点
【防御】原伤害>防御,造成全部伤害;原伤害<防御,造成伤害按比例减少至5%(原伤害=50%防御时伤害最低)
【异能】异能招式可造成元素伤害,受抗性影响,初始消耗25行动点
【术式编写】可以直接指定一个效果,释放时消耗大量异质,在本战场全部单位一定行动次数后生效
【抗性】抵消相同比例元素伤害(如50抗性抵消50%原伤害),至少造成原伤害的5%
【混合伤害】部分招式可造成混合伤害,物理伤害部分与元素伤害部分分别计算,不同元素的元素伤害也分别计算,各部分相加得到最终伤害
【移动】单位每次进行【移动】行动时固定消耗20行动点并移动至以该单位为中心5x5范围内任意可移动格
【浮空】不可收到非【浮空】单位的近战伤害

无标题无名氏No.65567321

2025-03-17(一)22:35:37 ID: wkgzZO6 (PO主)

【火元素】
基础消耗异质20,基础伤害15,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【燃烧】效果
【燃烧】每回合受到5点真实伤害(重复获得叠加伤害,不改变持续时间)
【水元素】
基础消耗异质15,基础伤害10x2,命中获得三回合【潮湿】效果
【潮湿】受到草伤害x1.5,受到雷伤害x1.5并获得【触电】,受到冰伤害x2.0并获得【冻伤】效果,清除【潮湿】,受到火伤害x0.5并清除【潮湿】,在本回合内不再获得【燃烧】(重复获得刷新持续时间)
【雷元素】
基础消耗异质25,基础伤害10x3,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【触电】效果
【触电】每回合有30%固定概率转化为【麻痹】(每次重复获得叠加10%概率,上限50%,刷新持续时间)
【麻痹】期间造成伤害x0.8,每回合有50%基础概率跳过本回合
【风元素】
基础消耗异质20,基础伤害5x5,一回合内命中五次获得一回合【失衡】效果
【岩元素】
基础消耗异质30,基础伤害15,一回合内命中两次获得【失衡】效果
【失衡】每回合有60%固定概率跳过本回合(重复获得叠加持续时间)
【草元素】
基础消耗异质25,基础伤害15,一回合内命中三次获得【寄生】效果
【寄生】每回合受到5点真实伤害,受到火伤害x2.0并消除【寄生】、获得【燃烧】、【烧伤】,受到冰伤害消除【寄生】
【焰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【炎热】效果
【炎热】行动条减少20%
【烧伤】立即受到15点真实伤害,获得【烧伤】时同时获得【炎热】
【冰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【寒冷】效果
【寒冷】行动条减少20%
【冻伤】立即受到15点真实伤害,获得【冻伤】时同时获得【寒冷】

无标题无名氏No.65567404

2025-03-17(一)22:42:46 ID: wkgzZO6 (PO主)

【命中次数】指造成同元素伤害的招式次数,单招内多次命中记为一次
【球体】无额外消耗,无额外伤害,只能指定以自己为中心5x5范围内一格为目标,敌方闪避概率减少10%
【光弹】消耗x1.1,可指定全图目标
【陨落】消耗x1.2,可指定全图内一格,可攻击【浮空】单位
【附着】消耗x1.2,使下次攻击附带相应元素效果
【高力】消耗x1.3,使生效范围或生效次数+1
【子母】可在异能效果结算后以原地为中心触发嵌套异能,嵌套异能消耗x0.8
【震爆】消耗x1.2,结算时以原地为中心,对周围5x5范围内所有目标为中心触发一次效果
【滞留】消耗x1.1,结算时以原地为中心,在3x3范围内生成一片领域,对范围内所有单位产生效果
【延时】消耗x1.2,使异能效果在下回合继续生效
【连锁】消耗x1.5,结算后在5x5范围内随机选取两个敌方单位各释放一次原异能,最终伤害依次减少10%,若只有两个单位,则第一次命中单位可收到第1、3次伤害

无标题无名氏No.65646451

2025-03-25(二)18:21:36 ID: wkgzZO6 (PO主)

【雷元素】
基础消耗异质25,基础伤害10x3,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【触电】效果
【触电】每回合有30%固定概率转化为【麻痹】(每次重复获得叠加10%概率,上限50%,刷新持续时间)
【麻痹】期间造成伤害x0.8,每回合有50%基础概率跳过本回合
【冰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【寒冷】效果
【寒冷】行动条减少20%
【冻伤】立即受到15点真实伤害,获得【冻伤】时同时获得【寒冷】


天静一中自习室无名氏No.65583643

2025-03-19(三)15:10:57 ID: wkgzZO6 回应

之前那个已经全是设定了,干脆重开一个吧

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无标题无名氏No.65613302

2025-03-22(六)15:08:38 ID: wkgzZO6 (PO主)

【异能术式】
自然系异能通过异能术式消耗异质进行释放,构建术式的过程则称为“编写术式”。一条异能术式一般由以下几方面组成:元素、表型、性质。
例如,在西幻作品中常见的火球术可以通过以下术式实现:【元素-火】【表型-光弹】【性质-震爆】
较简单的异能术式可以提前蚀刻在法杖等媒介上或是在释放时现场构建术式,使用时可以直接注入异能激发术式。在释放大型异能时需要就地刻印异能术式甚至进行吟唱
【法杖】
法杖并非需要是传统意义上的法杖外形,只要蚀刻一些基础术式,一块石头也可以是法杖
【异质】
释放异能消耗的物质,与个人体质有关
【元素】
自然系异能的基础,有观点认为其本质是异质的不同形态。分为以下几种:水、火、风、雷、岩、草、冰、焰。一般异能者可以自由选择自然系异能的学习方向,按照个人体质一般选择两种进行学习。此外,受天赋影响,同一个人学习和使用不同元素的异能的难度也不尽相同
另外,不同元素释放异能附带的影响也有所不同,这一点与使用的元素有关,与异能术式无关

无标题无名氏No.65613310

2025-03-22(六)15:09:20 ID: wkgzZO6 (PO主)

【表型】
指异能由什么形式表现,一般有以下几种:球体、光弹、陨落、附着、高力
【性质】
主要影响异能释放后产生的效果。常见的有:子母、震爆、滞留、延时、连锁

无标题无名氏No.65646429

2025-03-25(二)18:19:40 ID: wkgzZO6 (PO主)

【火元素】
基础消耗异质20,基础伤害15,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【燃烧】效果
【燃烧】每回合受到5点真实伤害(重复获得叠加伤害,不改变持续时间)
【水元素】
基础消耗异质15,基础伤害10x2,命中获得三回合【潮湿】效果
【潮湿】受到草伤害x1.5,受到雷伤害x1.5并获得【触电】,受到冰伤害x2.0并获得【冻伤】效果,清除【潮湿】,受到火伤害x0.5并清除【潮湿】,在本回合内不再获得【燃烧】(重复获得刷新持续时间)
【雷元素】
基础消耗异质25,基础伤害10x3,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【触电】效果
【触电】每回合有30%固定概率转化为【麻痹】(每次重复获得叠加10%概率,上限50%,刷新持续时间)
【麻痹】期间造成伤害x0.8,每回合有50%基础概率跳过本回合
【风元素】
基础消耗异质20,基础伤害5x5,一回合内命中五次获得一回合【失衡】效果
【岩元素】
基础消耗异质30,基础伤害15,一回合内命中两次获得【失衡】效果
【失衡】每回合有60%固定概率跳过本回合(重复获得叠加持续时间)
【草元素】
基础消耗异质25,基础伤害15,一回合内命中三次获得【寄生】效果
【寄生】每回合受到5点真实伤害,受到火伤害x2.0并消除【寄生】、获得【燃烧】、【烧伤】,受到冰伤害消除【寄生】
【焰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【炎热】效果
【炎热】行动条减少20%
【烧伤】立即受到15点真实伤害,获得【烧伤】时同时获得【炎热】
【冰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【寒冷】效果
【寒冷】行动条减少20%
【冻伤】立即受到15点真实伤害,获得【冻伤】时同时获得【寒冷】

无标题无名氏No.65646437

2025-03-25(二)18:20:09 ID: wkgzZO6 (PO主)

【命中次数】指造成同元素伤害的招式次数,单招内多次命中记为一次
【球体】无额外消耗,无额外伤害,只能指定以自己为中心5x5范围内一格为目标,敌方闪避概率减少10%
【光弹】消耗x1.1,可指定全图目标
【陨落】消耗x1.2,可指定全图内一格,可攻击【浮空】单位
【附着】消耗x1.2,使下次攻击附带相应元素效果
【高力】消耗x1.3,使生效范围或生效次数+1
【子母】可在异能效果结算后以原地为中心触发嵌套异能,嵌套异能消耗x0.8
【震爆】消耗x1.2,结算时以原地为中心,对周围5x5范围内所有目标为中心触发一次效果
【滞留】消耗x1.1,结算时以原地为中心,在3x3范围内生成一片领域,对范围内所有单位产生效果
【延时】消耗x1.2,使异能效果在下回合继续生效
【连锁】消耗x1.5,结算后在5x5范围内随机选取两个敌方单位各释放一次原异能,最终伤害依次减少10%,若只有两个单位,则第一次命中单位可收到第1、3次伤害

无标题无名氏No.65646439

2025-03-25(二)18:20:26 ID: wkgzZO6 (PO主)

【体术】体术招式仅造成物理伤害,伤害受防御影响,初始消耗20行动点
【防御】原伤害>防御,造成全部伤害;原伤害<防御,造成伤害按比例减少至5%(原伤害=50%防御时伤害最低)
【异能】异能招式可造成元素伤害,受抗性影响,初始消耗25行动点
【术式编写】可以直接指定一个效果,释放时消耗大量异质,在本战场全部单位一定行动次数后生效
【抗性】抵消相同比例元素伤害(如50抗性抵消50%原伤害),至少造成原伤害的5%
【混合伤害】部分招式可造成混合伤害,物理伤害部分与元素伤害部分分别计算,不同元素的元素伤害也分别计算,各部分相加得到最终伤害
【移动】单位每次进行【移动】行动时固定消耗20行动点并移动至以该单位为中心5x5范围内任意可移动格
【浮空】不可收到非【浮空】单位的近战伤害


无标题无名氏No.65230601

2025-02-09(日)01:16:27 ID: KLoId27 回应

神说:咩咩。
>>No.65203808

回应有 3078 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.65641026

2025-03-25(二)08:04:21 ID: oCQtevF

神怎么不见我们 难不成我们灵魂被污染了吗(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.65641043

2025-03-25(二)08:08:03 ID: oCQtevF

ems那边一路稳中向好啊(*;∇;)

无标题无名氏No.65641161

2025-03-25(二)08:32:45 ID: aOliZYv

神不见我们是我们的原因还是神的原因

无标题无名氏No.65641748

2025-03-25(二)09:48:31 ID: ylvwkYa

popo,维瑞笛喜欢看悲剧还是喜剧?

无标题无名氏No.65644076

2025-03-25(二)14:07:05 ID: h3JebDr

popo,神去开会了吗


无标题无名氏No.61866385

2024-03-31(日)22:25:10 ID: adOCpPu 回应

此处即为万宿……永恒无止之地……

永存之塔内外的故事,仍在继续……

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无标题无名氏No.65609087

2025-03-22(六)00:31:48 ID: lqYOkLZ

>>No.65456817
契科夫之枪( ゚∀。)
不过本来作者全知视角设定的也确实会这样吧

无标题无名氏No.65609300

2025-03-22(六)01:03:15 ID: adOCpPu (PO主)

>>No.65609087
也未必是契科夫之枪,或者说我设置的选项多少都有一种反惯性思维。
例如之前陈检第一次登场追杀另一个人的时候,由于信息骰没过,不知道追兵和逃跑者哪个是自己应该帮助的一方。
于是最正确的选项,便是那个不再插手此事,这便是最稳妥的做法。
可大多数pl还是愿意把这个团当成游戏。从跑团的惯性思维上来讲,一个事件发生在pl运营之后,pl会希望有最大程度的收益,也会将此设计成目的来决策。无论这个收益是情报,信息,奖励还是其他。
而跑这个团甚至是以后的团,需要考虑的都不是收益,而是代入现实。
不过那一次,他们赌对了,要是赌错的话,可能就要当场结团了・゚( ノヮ´ )

无标题无名氏No.65638240

2025-03-24(一)22:26:41 ID: adOCpPu (PO主)

记者:请问如何让一个读者一晚上睡不着?
某路过吃瓜群众:“迟道友,你那个酒杯,我可以看一下吗?”

无标题无名氏No.65643738

2025-03-25(二)13:31:24 ID: adOCpPu (PO主)

>放水判定

6[0,9]

1~5 可以
6~0 不行

无标题无名氏No.65643787

2025-03-25(二)13:35:25 ID: adOCpPu (PO主)

那就怪不得我了,已经给了第二次机会,够多了