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No.50599334 - 卡牌桌游


无标题无名氏No.50599334 返回主串

2022-07-20(三)09:47:52 ID:UsSkhDq 回应

肥哥们,想自己设计个桌游,怎么设计基础框架呢。我的思路是:
0.多名玩家互相对抗的游戏,只有一个胜利者。
1.每个玩家都有好几种属性和分数。
2.公共区域有几个公共事件和属性记录条。
3.不同的属性和分数达成特定要求后会获得不同的胜利结局。
4.这些属性之间以及和公共记录条会存在一定程度的冲突,玩家要平衡这些冲突并找到最适合自己的胜利方式。
5.公共记录条进度会影响所有人,甚至导致全体失败的结局。

现在问题是我发现我不会弄底层逻辑,我倾向于设计成德策,像波多黎各农场主那样的,按行动轮放置有限的行动力,获得收益。有没有类似游戏引擎那样的东西让我对这里的设计有个地基啊(;´Д`)
jp