【生存】【多人】【类僵尸毁灭工程】No.53106059 返回主串
2022-10-31(一)17:02:15 ID:JPodkOh 回应
一夜之间,这个世界毁灭了
大部分人口变成了行尸走肉
但是总有那么几个幸运儿…
无标题无名氏No.53106089
2022-10-31(一)17:04:03 ID: JPodkOh (PO主)
姓名:
性别;
年龄:
外观:
职业:
正面特质:
负面特质:
背景故事:
特质总和为零
职业由玩家自行决定,对应的加成点数由玩家自行决定
注意,职业带给人物的加成,将需要双倍的特质点抵消
比如:恐怖分子(射击+1,神经质-3)将需要1*2个负面特质点,3*2个正面特质点抵消
注意,职业的特质点可以全负,也可以全正
小型特质加点最多可+5点,大型特质最多可+3点。
注意,小型特质加成超过3点时,或大型特质加成超过1点时,超出部分需要双倍的负面特质点抵消。(职业的特质点不适用此条规则)
比如:手枪射击+5,需要3+2*2个负面特质点,同理射击+3,需要1+2*2个负面特质
可以有异能,适度就好
无标题无名氏No.53106095
2022-10-31(一)17:04:37 ID: JPodkOh (PO主)
本团人物需要进行正常的生命活动
比如睡觉,进食,娱乐等
不同特质会对活动进行影响
比如,嗜睡症一次至少睡够10个小时,否则会带来身体不适(对行动有减成)
同样的,活动也会对特质进行影响
比如,长时间健身会对人物的体质提供加成
注意,有些活动带来的加成是永久的,有些是暂时的,这个视情况而定
无标题无名氏No.53106113
2022-10-31(一)17:05:14 ID: JPodkOh (PO主)
骰子相关
本团多用d12
小于0,大失败
0~6,失败
7~12,成功
大于,大成功
(数字越大成功的效果越好,同理,数字越小失败的效果越强)
无标题无名氏No.53106127
2022-10-31(一)17:05:49 ID: JPodkOh (PO主)
停电停水的时间是不确定的
如果想让你的人物确切地得知具体时间的话,需要有水工的知识
或者职业水电工
普通人应该无法仅凭几次观察就确定僵尸的生活习性
但是生物学家就可以做一些推测
这也是为什么我要把职业带来的特质点翻两番
毕竟职业带来的信息要远比特制点有价值的多
无标题无名氏No.53106139
2022-10-31(一)17:06:18 ID: JPodkOh (PO主)
战斗相关
首先,过敏捷判定谁先攻
然后骰子计算攻击效果
其中可以通过敏捷或者力量,或者体术这一类的方式来加成
可能会有不同类型的感染者,能有一些跑得快,有些会隐形,有些还能上天,反应到纸面上,就是选择战术
假如说对面很呆,我选择用敏捷来加成攻击这样就可以获得敏捷的加成
如果对面很灵敏我还用敏捷来加成的话就会被抵消掉
这个过程一直循环到一方死亡
如果幸存的是人物,那么还要再过一个精神判定
第一次会有精神上的伤害
如果人物受到了撕裂伤或者流血了
过一个感染判断
还有些其它的效果,这个就不必多说
a,7~8无名氏No.53106156
2022-10-31(一)17:07:39 ID: JPodkOh (PO主)
本团回合计算方法
一个小时为一回合
在一回合内,你可以通过描述多个行动的方式进行操作
请注意每一个行动都要投骰子
请将时间段标注在人物那栏
比如
人物以及时间段写到标题
我打算简单的做一顿早饭11[1,12]
并观察一下门外9[1,12]
从家里翻找一下,看能找到什么装备2[1,12]
无标题无名氏No.53106163
2022-10-31(一)17:08:09 ID: JPodkOh (PO主)
一个时间段只能发一次
我将等到所有人发完以后进行统一结算
然后再进行下一个时间段的行动
所以不要抢着发(;´Д`)
无标题无名氏No.53106189
2022-10-31(一)17:08:55 ID: JPodkOh (PO主)
注意,rp是自由的,在任何时段都可以进行rp
表现人物的rp不需要打时间,也不会被我进行结算,但是可以和团队的人物进行信息交流,并且会视情况给人物上buff。
比如
(a这个人物擅长做饭)
*a对b进行指导2[1,12]*
如果指导成功,那么,b获得一个短暂的被指导效果(做饭+1)
请注意此处的骰子,算的是与人交流时的效果,a与b,都要投一个骰子并算上自己与人交流时的特质
两个人的结果取平均得出交流的效果
所以本团非常鼓励进行rp
无标题无名氏No.53106225
2022-10-31(一)17:10:30 ID: JPodkOh (PO主)
53079705
这个是花名册的串号
以后人物成长的时候可以直接在这里头进行修改
可以在里面聊天哦|ー` )