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No.59226857 - 绘画


无标题无名氏No.59226857 返回主串

2023-08-23(三)13:12:45 ID:wGnk1is 回应

解压摸鱼记录来!雪图向番茄汁概率出现(`・ω・)攒钱买了板不能就这么闲置了

无标题无名氏No.61298755

2024-02-18(日)00:17:11 ID: wGnk1is (PO主)

我懂了原来是眼距问题

无标题无名氏No.61303557

2024-02-18(日)13:06:48 ID: wGnk1is (PO主)

眼距和耳朵,好像是悟了点

无标题无名氏No.61303597

2024-02-18(日)13:11:13 ID: wGnk1is (PO主)

这个手下辈子再改吧,哈哈,他妈的

无标题无名氏No.61303738

2024-02-18(日)13:25:02 ID: wGnk1is (PO主)

舒服点了

无标题无名氏No.61304137

2024-02-18(日)14:08:49 ID: wGnk1is (PO主)

啊啊啊啊换个头像像换了个人……我尼玛!

无标题无名氏No.61304805

2024-02-18(日)15:06:26 ID: wGnk1is (PO主)

有点太无害了

无标题无名氏No.61320241

2024-02-19(一)19:35:54 ID: wGnk1is (PO主)

如何提高完成度:
1.谈完成度的前提是型没有大问题,假如角色和画面内容的型有问题,再怎么加完成度也只会无济于事
2.细化不是切小笔刷一直像雕花一样一点一点雕完整个画面,强行给物体增加内容,而是给画面中的物体增加信息量,什么叫信息量,人站在地面上,他的投影会投在地面上,影子是什么形状,有多长朝哪个方向,边缘是否模糊有多模糊,颜色有多深,色相该偏向哪个颜色,假如地面是特殊材质比如是水面或是玻璃又该怎么处理,这些就是信息量,而细化就是疯狂去完善画面物体与物体直接产生的这些联系,让画面的物体的物理效果看上去尽量丰富并好看。
3.增加信息量的方法靠画细节,细节我们一般归类为【真细节:物体的光影、体积、反光、材质的物理效果】【假细节:物体的花纹、图案】真细节和假细节只是叫法不同,两者都是细节并且都很重要。
4.画面构成:点线面,很多时候画面显得枯燥可以考虑增加画面点元素【比如空中的花瓣、鸟、、树叶、蝴蝶、灯笼、碎片云、黑暗中的亮点等元素】和线元素【电线、丝带 、树枝】等元素丰富画面,或增加动态元素【云、烟雾、飞动的鸟、飞舞的衣物头发】是很好的丰富画面手段
5.画面中不能有没塑造的物体,比如你整个画面完成度已经很高了,你在旁边画一个物体,但不细化它让他保持一个低完成度的状态,它就会拉低整个画面的完成度【老鼠屎悖论】

无标题无名氏No.61322504

2024-02-19(一)22:21:47 ID: wGnk1is (PO主)

……氛围感!!

无标题无名氏No.61322514

2024-02-19(一)22:22:26 ID: wGnk1is (PO主)

……氛围感!!