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No.59614701 - 创作茶水间


裂蛇正盘踞在谎言之墓或许这本也是一个谎言No.59614701 返回主串

2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM 回应

「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( ゚∀゚)人 < 等更新。

无标题无名氏No.60712838

2024-01-01(一)11:37:00 ID: Cup25CM (PO主)

想当年高中还有李阳活动。

无标题无名氏No.60719014

2024-01-01(一)22:27:33 ID: Cup25CM (PO主)

我日,怎么随便投个随机司辰也能中七蟠?

60716557但是不想引用所以放这里。No.60719449

2024-01-01(一)23:03:20 ID: Cup25CM (PO主)

总而言之,开了个新团。因为最近连打了半个多月,感觉致命公司这游戏的确是有点意思的(如果人够的话)。同样是最近,我也看到团版里有不少人尝试这个题材——以多人团的形式——然后就不见了。说实在的光是这游戏本身来说,员工就是相当消耗性的一个东西,去开稳定的多人团,要么就不断换卡,要么就不断克隆,前者败心思,后者败气氛,我是这么认为的。再说了,看到的那些团,说实话也很不还原得到游戏本身的气氛(也没有说我就特别能还原),当然最大的罪名还是鸽了。
不过几天前,机缘巧合地,当然也是搭配了一些来自末路和倒数的剧情延伸思考,我就想不如拿这个题材开团,好像正适合去讲一些末路和倒数讲不到的东西。但是呢,我依然是学不会多人团,或者说岛团里这种叫做多人其实可参与人数会比非多人团少的分类。于是我就想,不如不从员工视角着手。当然了,我想这些点子的时候从来都不会考虑受众人群多不多之类的。所以就想了,就做了。其实拟定数据的方面花的功夫才是最多的;做的过程中,我也感觉这个题材其实挺适合数据化的。于是就整了这么一出。
末路照常更新。如果有的话。虽然我照常的工作效率也不怎么地。

无标题无名氏No.60719545

2024-01-01(一)23:11:04 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.60719014
然后在搞那个团的时候——考虑到主要肯跟我聊的冷战先生和车万人可能没有玩过致命公司这个游戏,就笼统地说一下——序章过后有一个随机生成人物环节。就当是环世界之类的游戏随机生成居民吧。我实在懒得搞太过复杂的生成流程,但是直接内定我的确也想不出来,于是我就想,不如直接扔个d41然后按照对应司辰来想得了。
d41=35。
七蟠,编号XXXV(35)。
( ゚∀。)7?

无标题无名氏No.60719660

2024-01-01(一)23:20:17 ID: Cup25CM (PO主)

感觉可能活不了多久这个团。不过也不重要。
因为它其实是用来凑顺序数的。虽然被凑的估计也活不了多久。

无标题无名氏No.60719715

2024-01-01(一)23:24:25 ID: Cup25CM (PO主)

唉,再战除灵师!
直接控制台重回牡鹿之门境界了。

无标题无名氏No.60720016

2024-01-01(一)23:51:03 ID: Cup25CM (PO主)

什么开电灯除灵。

无标题无名氏No.60720039

2024-01-01(一)23:53:10 ID: Cup25CM (PO主)

我日。

无标题无名氏No.60720199

2024-01-02(二)00:06:06 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.60720167
怎么看狗。
我就是看了狗才玩的。
以及这个除灵好像真的就跟搏斗一样靠拗转关系搞啊。那我之前碰到刃灵应该去找冬的,傻了。