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No.59906289 - 游戏综合


无标题无名氏No.59906289 返回主串

2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF 回应

Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

讲甘多托膝咩,吔个包先

无标题无名氏No.61647537

2024-03-16(六)04:44:11 ID: WaHuGFF (PO主)

(・ω・)正所谓长虹贯日,这个串不更新的话,说明PO最近的性活过得还不错,精品游戏毕竟有限,每日享受一点点然后投入充足的生活中去才是可持续黄游的发展方向。

那么什么游戏可以满足这种需求呢?在机制上极度适合每日一玩的肉鸽来客必有一席之地。

无标题无名氏No.61647654

2024-03-16(六)05:29:52 ID: WaHuGFF (PO主)

( ˘ω˘)有请⑩号嘉宾,一个历经三作完结仍然千疮百孔的肉鸽黄游。

(`・ω・)RPG游戏有一种十分好用的动态平衡方式,那就是技术不够数值来凑,肉鸽游戏更是放大了这一特性,游戏早期玩家的失败经验和属性都能直接或者间接地积累进下一次挑战中,只要数值曲线不要过于陡峭,游戏总是能玩的。

⑩号嘉宾就是这样一个游戏,控制可爱的妹子们在战棋格子里利用地形和棋子特性简洁明快地对付各类敌人,输了有CG,赢了也有CG,打得多手动解锁CG,打通关直接解锁全CG,游戏性和实用框架拉满了好吧!

゚∀゚)σ所以你想看同一套CG被各种分镜和苍白的台词搭配重复演出五六次吗?

( ゚∀。)我甚至想把游戏台本拿过来统计一下“变态淫荡巨乳精灵”究竟出现了多少次!

“呱!是变态淫荡巨乳精灵!”

“我们抓住了变态淫荡巨乳精灵!”

“咕,我怎么可能是变态淫荡巨乳精灵!”

“承认吧,你就是变态淫荡巨乳精灵!”

“呜呜呜我就是变态淫荡巨乳精灵!”

(`ε´ )原台词不是这样的但是性质差不了太多。

( ˘ω˘)写不好对白可以不用写,单纯放CG也是可以的,说不了两句话整个画面切换到魔物立绘看魔物耸动着牛子日空气,发出“咕噜”、“呱啦”、“哼哼哼”的声音,再炫耀自己的牛子名字是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮,妹子CG特写和牛子特写来回交替,你们的目标玩家群体是基佬吗?

( `д´)σ我理解CG内容不够需要大量的演出丰满游玩体验,但是做东西最关键的要点就是做不好的不要做!

( ^ω^)比如配音!全女主全台词配音真是好棒棒,好棒到只要有台词的地方完全听不出感情,全局棒读,这年头ASMR作品满大街,享受过专业人士服务的玩家会需要这种高不成低不就的玩意儿吗?

( ゚∀。)其实没有配音拉低体验,光看对白当一般黄文来看,也不是不行......这就更显得配音多余。

( ゚∀。)在男人和魔物发出的奇怪声音中快速跳过上述折腾人的部分,等“剧情”过到实用的画面时屏蔽掉UI,等配音念完无感情的台词之后,搭配简洁的嗯嗯啊啊哼哼才是这游戏最实用的部分。

( ˘ω˘)没有这些严重扣分项绝对是一个及格线以上的游戏,结果体验下来反倒不如那些烂大街的CG播放器,真是没活硬整的搞笑典范。

(`ヮ´ )对了,当年我玩初代,因为过于平庸以至于缺点都懒得挑,基本上没有印象,二代直接略过了,三代游戏性做好了搞颜色却是糖屎混合物,没颜色游戏性又撑不起来,找不准赛道和定位的游戏就是这么尴尬,白瞎了画师画的这群可爱妹子。

σ`∀´)这年头最不缺的就是美术,缺文案,靠谱的文案。

无标题无名氏No.61647687

2024-03-16(六)05:46:05 ID: WaHuGFF (PO主)

>>No.61647654
( ˘ω˘)对了这游戏搞的超高清CG、细节放大和鼠标追踪啥的确实还行,是游戏的重点宣传,然而这些东西都没有好到让人忽视缺点的程度。

无标题无名氏No.61652611

2024-03-16(六)16:30:28 ID: WaHuGFF (PO主)

>>No.61648245
( ゚∀。)这么说我一开始玩的应该是二代,初代没玩才对,不过确实没啥正面和负面的印象,随便玩玩就删掉了。

无标题无名氏No.61736884

2024-03-22(五)14:33:44 ID: WaHuGFF (PO主)

( `д´)9 ①①号嘉宾!打开我才知道是某厂的作品,这厂子的游戏我玩过,总是差点意思,好处是至少能玩能用,让我看看新作品有进步没有......玩了半小时我就知道这是不折不扣的垃圾,我应该耐着性子玩完再骂还是直接删了了事呢?

(╬゚д゚)算了找找看有没有存档啥的一步到位,先看看好不好用,打开搜索......厂商已经挂了,这是最后一个作品。

( ˘ω˘)罢了,死者为大。

无标题无名氏No.62371048

2024-05-13(一)16:50:31 ID: WaHuGFF (PO主)

( ゚∀。)当我闲下来品鉴一个评价还不错的游戏时,我发现了什么?①②号嘉宾。

说实话这游戏搞颜色部分真不错,有小像素动画,大像素动画,还有高清CG事件,游戏全程配音,不是那种塑料配音,而是找的专业ASMR演员配的立体声,用耳机或者立体音响临场感拉满,前边某位嘉宾给我学着点。

无标题无名氏No.62371499

2024-05-13(一)17:22:27 ID: WaHuGFF (PO主)

(・ー・)一个游戏成为本串嘉宾必有其原因,类银河战士恶魔城也算黄游届历久弥新的经典了,而①②号嘉宾开场只用一分钟就给了我一个下马威:简略的设置界面没有改键。

( `д´)这看起来是个无关紧要的问题,但是正所谓见微知著,这种细节正是区分作者在玩家体验上是否用心的标准!果不其然下一分钟它又给我一个下马威:开场控制人物走走。

( ˘ω˘)看那个乌龟爬一样移动速度的主角左右转向的时候镜头大幅来回晃动,我就知道这个游戏的游戏性好不了了。果然在我解锁经典的“高跳”、“快跑”设计以后,这种敏锐成为了现实:主角默认跳跃高度就一点点,解锁的高跳能直接跳出一个屏的距离,为了配合这种离谱的跳跃跨度,地图设计无谓地大,有多大呢?玩家站着的时候只能看到地面或者自己站立的平台,镜头是锁住的,有时不跳起来看不到下一个落脚点,往下看不到一个坑下边是平台还是地面,或者是回不来的深坑,在这种近乎盲跳赌命的时候整个屏幕里往往除了主角就只有一两个落脚点,要么干脆什么都没有,甚至有不少场景的整体高度有两个屏以上,上半部分没有任何交互,没有平台,没有敌人,玩家跳起来什么都看不到,更高的部分干脆永远无法出现在屏幕里,配合灰暗的背景仿佛置身太空,玩家从地图上知道上边有一块巨大的空间,但是它完!全!没!有!用!

(╬゚д゚)作者不知道这回事吗?他完全知道!因为在个别场景的时候,他会很“贴心”地把那个恶心的镜头拉远一些,让玩家更容易观察环境,而好几场BOSS战的场景大小高达几十个屏、上百个屏,显然作者不是无意为之,而是刻意凸显这种巨大化。

(。◕∀◕。)龟速的主角在解锁快跑以后瞬间获得无成本超高速移动,也给玩家解锁了不加速太慢,加了速太快的极致体验,配合无谓的大地图,这种水多加面面多加水的设计在恶心玩家方面真有一手啊。

无标题无名氏No.62371753

2024-05-13(一)17:40:57 ID: WaHuGFF (PO主)

(^o^)ノ然后是必不可少的探索内容,①②号嘉宾在这方面也有其独特的“优势”——它对能否落脚的地方几乎没有进行任何美术区分,尤其是城市里,那些看起来像背景又不像的高楼,玩家得跳上去才知道能不能爬,整个背景和各种交互点糊在一起,必须逐个尝试才知道哪里是“前台”哪里是“后台”。

( `_っ´)然后是副本里,有几个收集点刻意用特别黑的光影和画面覆盖物遮住,只漏出一点点,错过了是我活该?我全找到了!

( ˘ω˘)一个又一个缺乏参照物的屏走过来,探图的时候不看那张小得令人发指的像素地图根本好判断位置,还有哪里没探索,像素地图无法放大,还有显示BUG,虚线边和实线边本来就不好分辨,有时候干脆就是错的,只有跑过去撞墙才知道上当了。

( ゚∀。)场景地图那么大,像素地图那么小,搁这搞大小悖论是吧?

而这些内容大多是无关紧要的“支线收集”,通关后可以直接解锁哟,或者解锁收集地图,再去扫几遍那些恶心的地图就能找到哟。

( ˘ω˘)做烂了糊一张狗皮膏药当补丁是吧?

无标题无名氏No.62371833

2024-05-13(一)17:47:57 ID: WaHuGFF (PO主)

σ`∀´)比起上述基础设计上全盘稀烂的部分,那些崩掉的数值,极个别收集品就是奔着躲猫猫的想法,以及明显自我满足的最终BOSS战后日谈都只是一些无关紧要的鸡零狗碎了,在别的游戏里或许值得多说两句,在这个游戏里显然烂不出特色来。

( ˘ω˘)①②号嘉宾的作者你搞颜色确实有一手,下次做CG播放器好不好?这样我能省下好几个小时的垃圾时间。