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No.60242678 - 游戏综合


无标题无名氏No.60242678 返回主串

2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ 回应

我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.60309458

2023-11-25(六)10:47:35 ID: a1axiyQ (PO主)

感谢其他肥哥的支持,今天我打算开始做一下数据对象,得做完这个才能开始做操作和玩法的设计呢ᕕ( ᐛ )ᕗ
因为想做成网页游戏,所以数据对象就直接存在页面内部了,不过后续如果开发顺利的话,可能会考虑制作单机端,后者的话,添加Mod之类的会更方便呢( ´∀`)

无标题无名氏No.60310004

2023-11-25(六)11:50:27 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60242678
基础属性大概就是这个样子的,我会尽可能地保证可拓展性 ,便于之后的开发与mod制作( ´∀`)
如果大家有什么想法,也请无比向我提出,我一个人的思维终究是有限的(=゚ω゚)=

基本属性:
名称:单位所显示的名称
数量:单位在该虫巢中所有的数量,只有所有属性相同的单位才会共享该数量

参数:
当前寿命:单位的当前寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
最大寿命:单位的最大寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
当前生命:单位的当前生命值,当前生命值归为0时单位死亡
最大生命:单位的最大生命值,单位在回复时能够达到的最大生命
攻击:单位的攻击能力,对攻击对象造成伤害的能力
防御:单位的防御能力,被攻击时抵消受到的伤害的能力
工作:单位每回合工作时提供的生产力
空间:单位所需要占据的虫巢空间

系数:
消耗:单位每回合消耗的营养量,若其该回合没能获得足够的营养则会进入[饥饿]状态
饥饿:单位在处于[饥饿]状态时每回合损失的生命值
回复:单位在未处于[饥饿]状态时每回合回复的生命值

状态:该单位目前所处的状态,产生各种各样的影响
特殊:受单位特性影响的特殊属性
特性:单位所拥有的特殊性质,通常情况下能够使得单位获得特殊的能力
词条:单位的标识符,影响单位能够从事的工作
其他:其他

【虫母】

名称:虫母
数量:1

参数:
寿命:1/100
生命:50/50
攻击:5
防御:5
工作:10
空间:5

系数:
消耗:-5营养/回合
饥饿:-10生命/回合
回复:+5生命/回合

特殊:
产卵:+5卵/回合
嗉囊:0/100营养

特性:
「母后」:为该单位解锁工作[产卵],该单位获得特殊属性[产卵:+5卵/回合]
「嗉囊」:该单位获得特殊属性[嗉囊],能够存储一定量的营养
「哺育」:在没有营养的情况下,该单位会消耗自身当前生命饲喂[幼虫],每1生命=3营养

词条:
[虫母]:虫巢的统治者,领导者,母亲。该单位将获得特性:「母后」

其他:

无标题无名氏No.60310039

2023-11-25(六)11:55:40 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60309739
谢谢肥哥支持ᕕ( ᐛ )ᕗ但是我要去打游戏了(`ゥ´ )

无标题无名氏No.60312003

2023-11-25(六)16:00:56 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60311817
就是就是,《模拟虫群》简直就是欺骗我的感情,纯纯的披着虫群皮的放置增量游戏,甚至增量元素也少得可怜( `д´)

我打算做的更类似《猫国建设者》和《文明》的结合,辅以随机事件和本格向虫群设定,主要游戏内容是从虫豸阶段进化+决策虫群单位的行动+处理随机事件+屯资源爆兵一波(虽然暂时还做不到大型战争的程度( ゚ 3゚)

是原生js哦,这个项目并不会做很大,框架什么的我反而觉得束手束脚,咱也不追求什么特殊的效果或者排版,能够点点点下一回合就是了(ゝ∀・)

项目必然是开源的,我也在努力留出接口以供后继开发,但这会儿还在起步呢,没什么可看的,等第一阶段的游戏内容做出来了再公开吧( ´∀`)

无标题无名氏No.60312034

2023-11-25(六)16:04:06 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60311898
会有派出兵蚁探索触发随机事件的内容,但是《dol》那种固定地图探索我不是很喜欢呢,尽管世界观设定是相对固定,也预计要做不同场景发展下的查分,但是我个人更偏好随机触发事件,这样多周目玩下来也不容易腻是吧(ゝ∀・)

不过……到时候可能需要大家帮忙来构思随机事件的内容(;´ヮ`)7毕竟我一个人的思维是有限的嘛(`ε´ )

无标题无名氏No.60312370

2023-11-25(六)16:47:18 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60312271
能得到肥哥的认同真是太好了,但这个项目可能会花很多时间才能完成,这一点还请见谅( ›´ω`‹ )

我个人对electron的封装客户端更有好感一些,但也感谢肥哥的建议(`ε´ )
不过这也想得太早了点吧,咱还在做对象类呢,今天能做出能够显示的对象就算成功嗷ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.60316526

2023-11-25(六)22:46:35 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60242678
排版风格大概就是这样了,数据对象做得很宽松,希望能给后续的制作提供一点帮助,不过话又回来,我也没做过mod,我甚至都不知道mod的原理( ゚∀。)

顺便一提这个排版得到了友人的鄙夷,虽然po觉得还不错,但是如果肥卿们有什么建议都可以提!(我也知道自己的审美很糟糕(

无标题无名氏No.60375529

2023-11-30(四)17:55:34 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60373981
打游戏去了,只能说马里奥惊奇的年度提名实至名归( ゚ 3゚)
既然有肥肥催更,那今天就把虫群对象和信息弹窗做出来,然后顺势做一个日志模块吧( ´∀`)

无标题无名氏No.60376010

2023-11-30(四)18:43:51 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60375860
是说《模拟虫群》吗( ´∀`)