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No.60861578 - 手游专楼


无标题无名氏No.60861578 返回主串

2024-01-15(一)10:29:13 ID:gHvrNtC 回应

也玩了不少手游了,有很多吐槽的欲望,就想分享记录评价下我玩过的抽卡手游(主要还是养老婆的游戏),属于纯主观的评价,也算是找同好了。以下是我的评价标准,纯主观就单纯评价不打分啥的了:

美工音乐:ui、立绘、皮肤、建模、剧情演出、配乐、cv之类的,抽卡手游的门面了,重中之重。

角色塑造:养老婆游戏的灵魂,包括剧情、角色的互动等,对我来说玩养老婆的游戏主线剧情可以不看,但起码不能让我恶心(比如绿帽文青病之类的),玩家和角色间互动感也得有,别太摄像头了,最起码要能提供一定的陪伴感,这都没有就单纯看别人故事和看涩涩立绘我不如去推gal或者看色图 。

玩法:虽然抽卡游戏一般不讲究玩法,而且再怎么好玩的玩法在手游这种上班打卡的背景下也会无聊,但总归有点好玩法对游戏总归是好事,这点也包括数值关卡策划的司马程度

肝度:一般评价度过开荒期后的肝度,有免费脚本就默认不肝了

氪度:这项不同的玩法也有不同的氪度,得分情况讲,这项也包括运营福利啥的

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

((( ゚д゚)))球球你卜要

无标题无名氏No.60868641

2024-01-15(一)22:19:05 ID: gHvrNtC (PO主)

七、千年战争
dmm自家的游戏,人称dmm塔防三巨头之首。

美术音乐:

十年老游戏了,立绘风格不统一,立绘质量参差不齐(新的角色立绘质量其实都还好),没cv没live2d,剧情演出只有头像带对话,ui古老。

但角色像素点阵不错,好评。

另外这是里界游戏,所以有里界cg,但是静态的,附赠里界小文章。

配乐就那几首。

总体就很古老的水平。



人物塑造:

游戏故事就是你身为王子,被魔王军攻破城门逃亡谋求复国,然后在主线一章的时间里王都夺还,开始带着手下到处砍人到处do,到现在魔王早被你砍死啦!各路魔神也被你打个半死,天界都被你打上去了!还有谁能阻拦你呀!

虽然看不懂日文但从别人那了解了差不多就这样的故事。

人物塑造貌似除了个别剧情人物,全靠好感剧情了,可能还需要官方小说补充。互动感倒是因为王子是个不用养的可操作单位,而且强度不低,与手下姑娘们各种意义上都能并肩作战的倒是互动满满了。

另外一个问题是虽然后续不会和别人do了,但是手下妹子们有的之前是有经验的,这点低防会难接受。

还有就是角色里有男的(好感剧情没里界cg),大部分是你手下和岳父,以及一些被你砍过后入伙的倒霉鬼(他们身边长的好看的女性基本都被王子do过了) 。而且最高稀有度的男的都是送和换的(除了联动一些表番的角色)。

总之单看结果而言,玩家代表的角色各种意义上都挺猛的,角色塑造我觉得是没啥意义了。


玩法:
这游戏大概是明日方舟那一套抽卡养成战法牧塔防的鼻祖了,游戏性毋庸置疑。

目前这游戏角色设计往让你爽了出,数值膨胀严重,机制强度也不停的往上走提,但高难本强度数值机制也跟的上,总的来说你手头再强还是要点脑子才能打的过最高难的本的。而且有个好的点是老角色他们也会加强,可惜某一些职业不行的加强几轮都没用。



氪金:

这游戏没图鉴,10连保底五星,33连保底六星,没井,保底继承。有双up限定。就歪的很恶心。想全单位肯定要重氪。

但只是过活动图,高难拿个保底,只用必入手的单位都可以。

而高难要通,打积分的图要高分,那就要不少卡池甚至限定单位了,需要氪不少。




肝度:有很多扫荡,每天几分钟完事。

无标题无名氏No.60868649

2024-01-15(一)22:19:39 ID: gHvrNtC (PO主)

还是这样排版清晰点

无标题无名氏No.60869078

2024-01-15(一)22:50:52 ID: gHvrNtC (PO主)

八、明日方舟
大概是现在玩的唯一一个不是养老婆的抽卡游戏了,当初玩千年战争看到这玩法差不多的就入坑了。

美工音乐:

立绘就还好吧,不多做评价了,设计感有的 ,但有的又有点违和。最喜欢浊心斯卡蒂的立绘。

皮肤的话我是没给男的买过皮肤,最喜欢浊心斯卡蒂的皮肤。

演出ppt,但一些过场动画又整挺好。

音乐,可以的,最喜欢两次海产活动的bgm。



人物塑造:

背景设定我觉得不用讲了,就吐槽下了。
首先是早期博士那……我都怀疑是学千年战争王子的,那边就是整天……。

然后就是鹰角最近貌似专注于卡池角色塑造而忽视了博士塑造,老实讲作为主线核心角色,忽视他的塑造就不怕整个故事强枝弱干吗?还是觉得不用抽的角色不用花功夫塑造了?就主线剧情里博士和干员的互动感我觉得不太行。但平时语音里又博士长博士短吹来吹去的,还是割裂。前期吹逼了那么久的角色再怎么也得有点个人高光时刻吧?

算了,总得来说这游戏属于那种养小弟的游戏了,虽然不强求角色和玩家的恋爱互动那起码的的尊重是肯定要有的,这点各种语音里其实都有,但是落实到剧情就差点意思,有的没啥互动,还是割裂了点。



玩法:

脱胎千年战争的玩法,又有创新,很不错了。

就是角色设计和模组设计师最近越来越胡闹,有点糊弄人的意思,点名批评某个送的大学生。而且这游戏又不像千年战争会定期上修老角色,老职业,这么搞真就对某些角色厨很不好。

另外其它玩法方面,肉鸽我只把第一个的章子拿齐了,其它都脚本挂机不拿章了,这玩意耗时好久,玩多了又累了。保全派驻的话这是什么东西?

还有基建,真不打算更新了?beta到死?




氪金:

我是月卡党,最早那一个活动入坑到现在,氪过一些100多的包,全六星了,粥单论抽角色可以了,抽一个就够了,没机制拆分(之前忘了讲了千年战争也没有,而且重复角色只有隐退一个价值)

皮肤的话,花原石买就行,我到现在还有两百多,我买皮肤也不多,总体不咋氪



肝度:

有免费脚本,不肝

无标题无名氏No.60871818

2024-01-16(二)09:08:58 ID: gHvrNtC (PO主)

>>No.60870127
有的,叫Alas

无标题无名氏No.60891734

2024-01-17(三)23:15:20 ID: gHvrNtC (PO主)

九、御城project

dmm本家的游戏,dmm塔防御三家之一,我是因为它与千年战争长期联动入坑。是表界游戏,主打的是城池拟人化。现在因为一些图打的我难受以及抽卡太非退坑。

美工音乐:
也是老古董了,ui音乐演出就不谈了,立绘参差不齐,没live2d,有cv,角色有大破、常态、巨大化的三套立绘。

人物塑造:
故事背景看不懂日文,没咋看,大概就是你作为殿,带领一帮城娘打被称作兜的敌人(我理解中算是一帮铠甲成精?或者亡灵附身之类的,毕竟武神兜都是历史人物,织田信长之类的),主要背景还是日本,后面也有出海剧情。主要人物塑造靠现实城池带来的历史补充还是比较好搞的,还有好感剧情补充。

值得一提的是,这游戏塔防玩法的血条是你自己,一局游戏城娘们需要守护的最重要的目标是你自己,这局游戏以你被砍死为彻底失败,一般来说怪摸两下你就挂了,但你可以用一个道具拔刀珠开无敌强行赢这一局,只是没有额外奖励不能扫荡啥的了,属于是给手残氪佬过关看剧情用的东西。

还有这类拟人游戏最重要的考据方面,我看别人说日本本土的城娘考据都不错的,日本以外的嘛,就参差不齐了。



玩法:
塔防玩法,和千年战争这类不同的是只有盾和战棍职业的城娘自带阻挡位,其她的只有部分技能或被动有阻挡。而且资源费用除了让单位落地外,还需要用于技能的释放与城娘的巨大化,城娘每次巨大化都会提升数值,并且最后一段会激活城娘的被动。稀有度越高的巨大化次数越多。

总的来说相对于千年战争和明日方舟,御城的战斗节奏一般相对来说更慢一些,对于费用资源的管理也更重要,作业也更难抄。

养成方面相比较而言御城除了城娘本身的养成还有装备设施这种东西,有的装备甚至可以改变攻击模式,所以养成要考虑的东西也多,抄作业看的东西也多。


氪金:
卡池二十连必出六星以上,每个卡池第一次十连半价,最高星级是七星,有井,可以继承,但换一个七星不氪要攒很久。
全图鉴不氪是不可能的,要打高难图也需要很多对策。
不氪的话普通活动图全通应该是没问题,官方送的各种没保底的十连票蛮多,周年会送自选七礼包。

肝度:
可以扫荡倒是不肝,每天几分钟。

无标题无名氏No.60903578

2024-01-19(五)01:17:51 ID: gHvrNtC (PO主)

>>No.60902654
二游这东西,要我推荐老实说很难,毕竟涉及到个人口味问题啥的,非要说的话我只能推荐别玩,有那时间多去学习运动交个女朋友啥的,我玩那么多养老婆游戏很大程度上就是因为母胎单身至今精神空虚( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.60903709

2024-01-19(五)01:46:34 ID: gHvrNtC (PO主)

十、魔物娘td
DMM塔防御三家最年轻的一个,也是卖相最好的一个,里界游戏,我已弃坑

美工音乐:
卖相比起千年战争和御城好上不少,有live2d和cv,里界cg也是动态有配音(这里可能会记错,因为大部分时间都是静音玩的,但印象里是有听到过)。游戏打开还有个怪好听的op。
作为魔物娘游戏,设计立绘啥的也挺不错的,各个神奇种族都有(有福瑞,甚至还有扶她福瑞),里界玩法也能凸显魔物娘特点,涩度毕竟是里界的,很ok。

人物塑造:
这游戏剧情突出一个混沌,我光看主线里界cg就看的我头大,所以不太想讲这故事背景了。
需要了解的是男主是个可爱正太,目前来说在这帮魔物娘中的地位大概单纯就是个沾了x药的按摩棒,抽卡动画都是这游戏的神拿男主当鱼饵吊魔物娘,基本没啥主观能动性。
另外剧情里男主手下魔物娘把对面打趴下是会上去深入交流的,不管对面男女。
对面人类要是女的被打败还有几率被一群魔物男深入交流。
一般来说对面是人类就没有男主的事了,男主是魔物娘专属按摩棒。
好歹个人好感里界cg里魔物娘只和男主深入交流 ,但别忘了我说的扶她福瑞,个人里界cg里男主是真的会被扶她深入交流的(不止一次,还有个扶她魅魔)
总之就是这么个事,我因为联动入坑玩了一段时间拿完联动奖励就因为受不了这逼剧情跑了。


玩法:
相比千年战争和明日方舟,魔物娘td的塔防玩法除了基础的一些设定和前面的差不多外,还可以花费费用移动魔物娘到其它位置,越远花费越多,移动过程魔物娘会慢慢走过去,有的远程位置之间如果隔了东西,那只有会飞的魔物娘才能过去。
这个设定在boss战中应用还挺好玩的,比如有个boss是固定在原地的,玩家需要在规定时间内,顶着boss的炮火慢慢推掉路上的炮塔,移动到boss脸上把它击杀。


氪度:
有井,但不氪别想着全图鉴。还有皮肤这种消费点。有些养成细节好像也要氪金,不过不太碍事。角色没有机制拆分。一般只是过个活动图零氪还是可以的。高难就很难了。


肝度:
有扫荡,不肝

无标题无名氏No.60958100

2024-01-23(二)22:08:12 ID: gHvrNtC (PO主)

>>No.60949410
最近几年玩过的就这些了,再往前玩过还有魔灵召唤、战舰少女r、崩坏二三、阴阳师、四叶草剧场、牧羊人之心、万象物语、灵魂潮汐啊乱七八糟一堆东西,很多其实都是玩了几周就不玩了,也记不清啥状况了,所以也很难有啥评价了。不过最近倒是去玩了交错战线,体验一段时间可能会再发发牢骚吧。

无标题无名氏No.60958126

2024-01-23(二)22:10:51 ID: gHvrNtC (PO主)

>>No.60868093
千年之旅看了新春活动,小吴要是再不滑跪怕是要更新下氪度了,最近玩的国产新抽卡游戏里难得稍微有点拟人的运营就要这么没了吗?只能说拭目以待了( ・_ゝ・)