无标题无名氏No.60878463 返回主串
2024-01-16(二)20:51:25 ID:5eIfFbV 回应
个人打铁记录串来⊂彡☆))∀`)
无标题无名氏No.61756886
2024-03-23(六)21:31:12 ID: 5eIfFbV (PO主)
一想到抽了黄泉要刷行迹刷遗器刷内圈还要练队友,队友也要刷行迹刷遗器,一阵淡淡的绝望就突袭而来( ゚π。)
无标题无名氏No.61787613
2024-03-25(一)22:36:46 ID: 5eIfFbV (PO主)
先这样吧,希望卡池里的黄泉不要嫌弃
非常坏死水套,一段时间内都不想再刷了,呕( ゚π。)
无标题无名氏No.61834356
2024-03-29(五)11:05:26 ID: 5eIfFbV (PO主)
熬了两天夜,用了接近10个小时打完了2.1主线。演出堆料的部分不用多夸,角色塑造、剧情长度和完成度和1.0版本天上地下,尽量在不重大剧透的前提下留下点感想(`・ω・)
反复重叠,是做完主线的第一印象。对同一概念的反复强调和解释,同一个问题的反复回答,同一句话的复读,同一地图模型在不同光照下的反复展示,npc的反复出场……这些反复的叠加,好像在不停地翻动一块千层酥的各层酥皮,增添了丰富的香气(划掉)氛围,而且这次是一块量大管饱的千层酥,非常满意(写饿了( ´ρ`)
砂金的塑造肉眼可见得好,不仅能引发玩家的喜爱和同情,还能引起共鸣。虽然纸片人的故事离现实世界很远,但普通的人也会在心中强烈地怀疑、批判、嘲讽自己,也思考过形而上的人生意义,思考过死亡。剧情里每个角色都在反复讲谜语,对这问题给出各种回答。2.1的结局相谈,黄泉和砂金几乎是传声筒(褒义)的角色,两人的问答是编剧内心发生过的问答,也是玩家内心发生过的问答。虽然给出的回答通俗而鸡汤,但作为手机游戏而言,已经足够引发一时的感动了。
其他的出场角色的人设也立了起来,无论是出场多的,只在电话里出现的,还是被当成笑料的,连独立建模都没有的。愿意温柔对待杂鱼npc和新手boss级角色,或者说物尽其用,在我心里是大加分项( ゚ω゚)其中比较喜欢的一个地方是,砂金在公园到处向npc打探情报。这段的所有npc都不是陌生人,在2.0全有钟表戏法的文案,隔了几十天,我居然还能想起来每个人的背景经历,对话时的确有种他们正在一个虚构的世界里自由活动的幻觉。某种意义上可以算作是对认真读了故事的正向回应,很惊喜。
如此美妙的开局,但愿后面的2.2能有个高亮的收尾,不要高空坠毁( `д´)7
无标题无名氏No.61834454
2024-03-29(五)11:15:32 ID: 5eIfFbV (PO主)
以及,必须记录下充满沉浸体验的boss关。火主纸片盾汗流浃背,最后一回合黄泉丝血大招收尾,氛围拉满。为了这段主线演出,抽黄泉都不亏
笑点解析:黄泉大招按慢,砂金最后一动把花火带走了,非常记仇σ`∀´)
无标题无名氏No.61847301
2024-03-30(六)12:36:21 ID: 5eIfFbV (PO主)
辱骂仓鼠球骑士这个小游戏(╬゚д゚)
我一个星露谷钓鱼都要装跳过mod挖矿都会被小怪打死此生和森林冰火人无缘的手残,来你这回合制游戏是为了看这个的吗(╬゚д゚)
无标题无名氏No.61873320
2024-04-01(一)13:36:20 ID: 5eIfFbV (PO主)
满星走人(*゚∀゚*)下半天气脸都不要了,带黄泉愿意凹肯定能满分
黄泉咣咣开大,00卡练度打不死人,起到一个装饰的作用|ー` )抽出来纯粹为了xp,我家box里唯一不上前线的美丽限定….