无标题无名氏No.61234529 返回主串
2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题无名氏No.61674580
2024-03-18(一)06:13:52 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674570
坏人有义气也是坏人嘛。这个就看各作者的审美了
我3.0那里拖把用毒术狠狠的折磨了有义气的土匪,随后潜入山中将所有同伙屠杀一空。那里我一时兴起描写了屠杀的全过程,感觉相当爽快・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.61674592
2024-03-18(一)06:17:36 ID: wohSIS5 (PO主)
其实也就是基调不同,ytj本人的武侠底层逻辑(不管是事件设计还是实际效果)都突出一个“不要怕死”,然后他用屡次三番的死亡(有些有意义,有些无意义)把一些pl给教会了
实际岛团模式这么做很难的,一句话反驳就是“你不想玩还有别人想玩”,这样的意见也很难反驳。所以大部分岛团的主人公都是比较怕死的,多人操作一人,这样的情况是难免的
无标题无名氏No.61674596
2024-03-18(一)06:19:55 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674592
或者说叫做“害怕做出某些不可挽回的决策”,因为一个人担不起别的pl不满的责任,不好意思说“就算损伤大家的观感我也希望pc这么做”。这甚至可以算是一种人之常情
海文那边一直不切也是一样的,因为切了长不回来。。
无标题无名氏No.61674670
2024-03-18(一)06:57:46 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674614
我至今还是觉得作者一开始只想整个活,不切确实是一种玩法,楼里很多人也给出理由了
现阶段跑的比较憋屈不假,但剧情本身也是回报吧,跑团未必非要赢赢赢,至少大家借主人公之眼见到了这个满是男娘的世界,不也不错嘛。
而且海文还很能写,大段的描述信手拈来,倚马可待(つд⊂)
无标题无名氏No.61674677
2024-03-18(一)06:58:41 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674614
当然你的看法我也觉得是有道理的,我只是说我自己不一定非要追求赢,但追求赢显然是不需要解释的
无标题无名氏No.61674977
2024-03-18(一)08:02:21 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674774
我一开始以为你在说切(;´ヮ`)7
杀人是大事,所以大事上不能糊涂,态度要明确才行。我同意你说的
无标题无名氏No.61675332
2024-03-18(一)08:49:39 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61675151
比较难吧,不是不可以,只能说比较难
主要是,一部神功就够boss受和玩家受(超游资源)的了;
假如有剧本是那种一个神功都难以打通的,比起安排奇遇让玩家练第二个神功,我更倾向于安排一个有神功的队友跟你一起去打,不然万一练死了,或者半天都撞不到一个神功,就苦逼了。(让别人来帮你承担风险(;´ヮ`)7)
比如墨哥团就是这个情况。。
无标题无名氏No.61681285
2024-03-18(一)15:37:10 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61675680
哦你是要武技神功啊
武技神功肯定有啊,能不能跑到就看大家了(但不保证每种阴阳属性的武技都有)
比如我记得我说过拖把晚年在创造一门阴性神功指法的
我尽量不要让它们像离火六阳掌那样成为pl心中的未解之谜・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.61689673
2024-03-19(二)06:12:00 ID: wohSIS5 (PO主)
海文那边争执的理由还是蛮有趣的,一个点是“大家不练功因为练功不有趣所以都去逛了”
我也觉得练功不有趣,所以我这边都是每个月自动练功,鼓励大家多逛,因为我这边江湖中形形色色的事情更有趣。或者说,我都搞武侠了还得每天为读书做题发愁,那我干嘛不回去真的做题。(我再三修改捏人方法,力求捏出高面板角色也是这个思路,不是武学奇才面板怪的话,就只能用更加机械降神的方式安排奇遇来让主角变强了,从跑团的角度上看,那还不如一开始就让他是武学奇才。写文倒是可以反过来)
但海文那边显然不是这样,这个团目前最大的核心矛盾就是要不要切了练功,基于这一点,练功方面一定是要卡住pl的,乃至是“不光练不练血经要拷打,甚至练不练功也要拷打”,想要变强,就一定要付出代价
(相比之下我这边可能更像是“想贯彻自己的意志就要付出代价”吧)