无标题无名氏No.61450412 返回主串
2024-03-01(五)08:31:50 ID:yMZ2b1a 回应
( ゚∀。)记录串吧,看看小肥我能画多少
无标题无名氏No.61486761
2024-03-04(一)03:38:30 ID: yMZ2b1a (PO主)
给朋友改了图( ゚∀。)边改边骂,想要画画进步倒是给我多练习和思考啊!我也不是突然灵光一现就进步的!( ;´д`)
无标题无名氏No.61486765
2024-03-04(一)03:40:24 ID: yMZ2b1a (PO主)
原图(´∀((☆ミつ
因为朋友想要清透感,告诉了那位很多方便的技法( ´_っ`)要是有肥哥想了解我可以在串里面简单提一下
无标题无名氏No.61496031
2024-03-04(一)20:17:50 ID: yMZ2b1a (PO主)
小肥睡醒了( ゚ 3゚)那我来稍微说一下,清透感需要降低整体的饱和度和提高画面的明度
然后为了强调视觉中心,再在视觉中心处(如头发,眼睛等)地方加高饱和度和暗度
肥哥们一定要注意的是,加高饱和的重色时一定要慎重,不然会显得很奇怪和油腻レ(゚∀゚;)ヘ ヘ( ゚∀゚;)ノ
省流版:只需要在物体暗部底端用喷枪用渐变的方式喷上亮面的颜色就可以了( ゚∀。)或者喷浅灰的冷色进去也行
无标题无名氏No.61496043
2024-03-04(一)20:18:37 ID: yMZ2b1a (PO主)
>>No.61496031
最重要的一点,画面除了视觉中心处的饱和度一定不能太高,会抢眼,很突兀的( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.61496065
2024-03-04(一)20:20:16 ID: yMZ2b1a (PO主)
又及,视觉中心不止包括了角色的脸,在画面中靠前的部分都可以算在视觉中心上(`・ω)这个就需要肥哥们自行理解了,总之希望大家都可以画出自己喜欢的画( `ー´)