无标题世界掌控者的会议室No.61544265 返回主串
2024-03-08(五)13:38:09 ID:RtcoMaD 回应
卡牌团爱好者的茶水间。
抽卡游戏系列:
抽卡游戏:世界大融合
>>No.57173047
抽卡游戏:联合会的荣光
>>No.57701715
新作——抽卡游戏:六方
>>No.61515723
致敬:抽卡决定世界走向
>>No.56916497
无标题无名氏No.62037275
2024-04-15(一)11:36:36 ID: RtcoMaD (PO主)
>>No.62037059
不过这倒是提醒我了,我应该给主要的世界线做一个类似大事纪年表的详细设定,再给主要角色做细致一些的设定集
无标题无名氏No.62041074
2024-04-15(一)17:21:44 ID: RtcoMaD (PO主)
>>No.62039052
怎么说呢,不是没写过,而是比较粗糙,而且分散。
大多数故事目前还是相互无联系的孤岛,没有被放入一个故事线中。柯蕾娅外传里面的背景世界算是内容最丰富的一条故事线,完成度还算比较高。除此之外,各个故事只能依靠“造物领域”这个我构想出的超然存在产生些许联系。
至于人设的话一直都是关于人物外貌/性格/经历/能力的几百字简介概括,内容算不上丰富立体。并且还不是每个人物都有的,大多数角色只能算是存放在脑子里的一个模糊的概念或者是之前的作品中偶然诞生的有趣设定,并没有落到实处。
所以我想通过大事年表这种方式看看,各个故事里有没有什么事能把这些孤岛互相联系起来,搓一个庞大而丰富的世界观,或者至少搓出两三条比较有趣的涉及了多个不同背景的故事线。
无标题无名氏No.62041162
2024-04-15(一)17:27:30 ID: RtcoMaD (PO主)
>>No.62041074
几百字都说多了,就算是韦斯顿这种超级主角——在我这里就相当于漫威的蜘蛛侠,我最开始做的设定都没到三百字。
主要是对我来说写设定一直不难,就我这口胡能力给几点要素就能搓成一个设定,难的是推进剧情。
无标题无名氏No.62052559
2024-04-16(二)14:22:02 ID: RtcoMaD (PO主)
>>No.62047569
我指的不是剧情本身,是推进剧情,就是如何把设计好的剧情写的好看这一点( ´ー`)
无标题无名氏No.62064830
2024-04-17(三)14:43:41 ID: RtcoMaD (PO主)
>>No.62064598
鸽了,这么好的机会不鸽真的可惜,见到了同赛道上质量远高于我的团,那我不趁这个机会赶紧学学别人是怎么写着实可惜了
无标题无名氏No.62065542
2024-04-17(三)15:46:19 ID: RtcoMaD (PO主)
( ´ー`)正好趁最近这段时间丰富一下玄幻世界的内容,整理了一下发现玄幻方面的内容最少
无标题无名氏No.62068983
2024-04-17(三)20:50:24 ID: RtcoMaD (PO主)
>>No.62068853
一看就是在设计上下过功夫了,主题明确,数值平衡的到位,机制也足够丰富,看下去吧,看看后面还有什么惊喜