回应模式 - No.62193251


No.62193251 - 婆罗门一


无标题无名氏No.62193251 返回主串

2024-04-28(日)07:46:55 ID:gC0uuSV 回应

暴论( `д´)σ
大部分自身抽卡手游根本就没什么好玩的,强大的用户粘性主要依靠于源源不断的新角色以及角色本身的吸引力( `д´)
所以如果此时出现游玩体验完善的,创作起来便利店开放性游戏形的创作平台,能对此类作品造成毁灭性打击(`ε´ )
举例而言,模拟人生的模拟,配合上gal的对话选择,再加上恋活等级的人物创作难度,由开发者实现模拟人生的逻辑,由美术同人创作者完成人物的创作,由文案同人创作者完成对话树的编写,抛开无用的,缺少角色互动的原游戏玩法,直接沉浸在人物构成的虚拟社区里,岂不美哉(`ヮ´ )
虽然我对这样的创作环境能否真的出现抱有疑问就是了( ゚∀。)

无标题无名氏No.62194444

2024-04-28(日)10:25:31 ID: gC0uuSV (PO主)

>>No.62193280
异…异议( ;´д`)σ
人类情感始于xp,终于爱,从喜欢外表开始,进而了解人设,随后试图创作故事,最终找到共鸣,此时角色不再是符号的集合,而是对自己而言真正存在的某种美好的事物
应该是这样的吧,总不能看见一个好看的就换个意淫对象吧( ´д`)