星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 返回主串
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题无名氏No.62767642
2024-06-15(六)21:45:31 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62767405
现在跳帮机制最大的问题在于,我目前假定的宇宙中一个交战回合的时间跨度是4个小时,交战距离在50-200光秒。
假如过程中发生了跳帮,那种瞬息之间的战斗怎么和看上去很激烈,但其实开一炮以后船员甚至可以去养个神的作战,两者之间衔接起来的问题。
而不是单纯的数值设定问题(悲)
无标题无名氏No.62768558
2024-06-15(六)22:56:12 ID: XmNppA5 (PO主)
但是这个世界的交战逻辑其实不太一样,在这个世界里的交战逻辑是,双方靠的越近,我越容易中弹,而我手里的火器射程长到星系内命中还是有效,所有人都是火力过剩,甲压根不可靠,那我就要尽可能远距离丢屎的wows作战逻辑。
因为双方都在用量子计算机做火控,庞大的量子波动可以让感知模块很轻易的预测敌方在光分等级上的动向,即便这种距离上,还是可以做到自动机就有80%的命中率。所以大家都在尽可能拉高自己的回避率,宇宙尺度上的结果就是交战距离越来越远,直到拉到普通光速火器命中率在超级计算机加持下也只有20%不到的基本命中率,这时候我的回避空间才高到了有领航员介入操舰的价值。
所谓交战位置获得先手的逻辑是,我的机动变轨率比对方更大,被命中的概率更低,所以才有让火控官偷空开一炮的先机,有锁定赌概率的机会。而不是说我的位置更利于瞄准。
而不断的保持航速(实际上是推进加速度)的结果就是,加速加的加的就不得不跃迁了,要么我放弃跃迁再来一炮,赌对方跑不掉,要么我只能跃迁开溜。
这么看也许交战位置应该改名叫航速积累()
无标题无名氏No.62769302
2024-06-15(六)23:52:26 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62768975
是的,就是这种传送投放机制
但问题是,现在设定的宇宙交战回合一回合是4小时,假如加入投放跳帮作战,怎么和交战时间进行联动。
而且,这个时代的宇航船上活人真的很少,一个战列舰指挥也只需要20人左右,交战时一般都在核心舰桥。那地方灵能使可以至今提供灵能屏蔽。而如果在其他位置登舰,那怎么和回合产生联动呢?
无标题无名氏No.62769491
2024-06-16(日)00:09:21 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62769360
数 据 激 增
假如真的无人机登舰就会变成跳帮决胜负了。
不过,也不是不可以这么考虑。
但这样的话,FTL里那种火炮无人机又该怎么平衡呢?功能基本上重复了。
无标题无名氏No.62769513
2024-06-16(日)00:10:47 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62769360
另外,虽然很鬼扯,但其实跳帮可能会遭遇对面抛弃模块,然后两眼一黑的情况
模块化宇航船,很神必吧
无标题无名氏No.62769625
2024-06-16(日)00:18:10 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62769523
后面出了新手村可能会考虑发放这种东西吧,毕竟这世界恩盖斯的机仆不算太贵,一台高性能战斗机仆设定上大概也就3资金/3000信用点。人类普通的生物机仆大概是5资金。
船只修理本身就是靠量子计算机指挥低级机器人自动抢修的,工程师也只是在半手操修理机器人。除非万策已尽,一般不太可能让工程师真穿着抢修机甲去修理模块。毕竟我们玩的还不是几十公里大的巨型战列舰,或者几公里大的重巡。
舱内战斗无人机主要是设计图纸比较贵,算军用品。
由于平衡没想好,现在这东西定价确实有点难定。
无标题无名氏No.62769705
2024-06-16(日)00:23:33 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62769633
要不然的话,跳帮无人机暂时当成一种瘫痪对方指定外部模块的手段吧,可以让它和瘫痪敌方核心模块的黑客系统做赛道差异化。
跳帮无人机只能跳对方的外围模块,如果跳成功,对方外围模块就持续瘫着。然后限制这东西的携带数量,而且限制回收。
黑客只能直接用来瘫痪对面核心的控制总线设备,并且有充能和压制时间设定。不能持续压制,从而让两者应用差异化岔开。
暂时禁止掉船员相互跳帮,只保留跳帮剧情事件,也就是只有CG才用近战。
无标题无名氏No.62770109
2024-06-16(日)00:57:19 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62769983
这个交战规则不如给打巨兽用算了,也就巨兽有可能有那么长的血条让我们看它有机会回复了
问题还是数据太繁琐了,我本来想的是能靠d100和加减法解决就不引入新数据了