无标题无名氏No.62797643 返回主串
2024-06-18(二)14:58:22 ID:KXx30ns 回应
到底什么是二游,二游这个称呼是什么时候成型产生的,二又是哪个二,又是谁在把什么东西往这个概念里塞
无标题无名氏No.62798705
2024-06-18(二)16:50:42 ID: KXx30ns (PO主)
>>No.62798627
也就是说,不是特化,也不是泛化,而是某种程度(或者某种意义)上的去中心化了?
无标题无名氏No.62799204
2024-06-18(二)17:24:15 ID: KXx30ns (PO主)
>>No.62799061
理想商品只是暂存的个人看法啊,你对市场都没点意见指指点点还有什么婆的说法啊
你这不就是来倒垃圾的吗
无标题无名氏No.62799266
2024-06-18(二)17:29:24 ID: KXx30ns (PO主)
>>No.62799231
我不是来讨论变好还是啥的,我是来讨论这东西怎么演化和分化的,现状是什么
不是来倒情绪垃圾或者为什么东西正名之类的
你觉得不婆,我无所谓
无标题无名氏No.62799632
2024-06-18(二)17:57:19 ID: KXx30ns (PO主)
>>No.62799343
那我感觉你就你这个层面来看确实没什么好聊的
或者不适合聊这个
无标题无名氏No.62799779
2024-06-18(二)18:06:11 ID: KXx30ns (PO主)
>>No.62799343
你想说把优质游戏剥离出现有“二游”这种同质严重、粉圈泛滥、圈钱大于游戏本身的这种重定义想法也没问题,就是目前你怎么找到、区分、剥离、切割
我想搞清楚,只要没有哪些愚蠢的要素就行的话,为什么市场的“理想游戏”得不到宣扬和传播?