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No.63036565 - 创作茶水间


机娘大战V2.0设定无名氏No.63036565 返回主串

2024-07-10(三)12:29:31 ID:W3oBSaN 回应

旧团重启,战斗优化,设定补充,缓慢施工

机娘大战V1.0设定
>>No.53821706

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。

无标题无名氏No.63337247

2024-08-04(日)23:34:03 ID: W3oBSaN (PO主)

三、装备

【T1装备】,构建需求:无;推荐等级:无

>电子战:

*网络防火墙:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果抵抗:+40

*网络修复子程序:
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:清除自身或一位友军的电子战负面状态,中距离。

*网络致残精灵:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果命中:+80
特殊:使一名敌对机械体陷入瘫痪(致残:无法移动,持续到战斗结束),中距离。

*网络连接中断器:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果命中:+60
特殊:使一名敌对机械体失去网络连接辅助(致盲:每次攻击-20,持续到战斗结束),远距离。

>其他

*小型喷射推进器:
占用装备槽位1
速度修正:+3

*凤凰级治疗包:
占用装备槽位1
速度修正:-1
特殊:应用纳米机器人完全修复战斗不能的机体,并且清除所有负面状态。可主动使用。可在受到致命攻击时被动触发。使用后一次消失。

*棱镜级偏斜护盾:
占用装备槽位1
速度修正:-1
特殊:速度带来的防御收益提升50%

*磐石级反应装甲:
占用装备槽位1
速度修正:-2
特殊:抗性带来的防御收益提升50%

*通用损坏管制系统:
占用装备槽位1
速度修正:+0
结构抗性:+10

*弹道稳定器:
占用装备槽位:1
速度修正:-2
特殊:提升+1射程(中距离——>远距离,远距离——>超远距离),该效果不可叠加;

*贯穿尖刺:
占用装备槽位:1
速度:0
特殊:[近战]攻击时对目标施加[标记]。

【T2装备】,构建需求:【武器装备蓝图】x1;推荐等级≥15

>电子战:
*网络中枢节点(需求任意[指挥官]词条专精)
占用装备槽位:3
速度修正:-2
特殊:团队增益,依照[指挥官]词条专精最高技能等级获得
等级1,电子防火墙升级,远距离以内所有友军获得+20电子战抗性;
等级2,临界网络冲击,远距离以内所有友军[每次]攻击时触发效果[冲击,+20攻击];
等级3,射击诸元修正,远距离以内所有友军的[近战/远程/爆炸/电子战]攻击获得+1射程;
*该效果不可叠加。
*当携带网络中枢节点单位被击毁时,战场上所有友军单位被[致残,+200判定;致盲(-40),+200判定]。

*诱饵信标
占用装备槽位:1
速度修正:+0
特殊:在自身大范围内布置一个诱饵信标,该信标对敌对无人机拥有最高的攻击优先级。使用后一次消失。

[诱饵信标]:不具备攻击模块、无法移动的信号诱饵,很容易被摧毁。
速度=0;
闪避抗性=0;
结构抗性=0;
效果抗性=200;

*振奋旗帜:
占用装备槽位:2
速度修正:-2
特殊:使佩戴者的指挥官效果与其他团队增益效果的作用范围拓展为全地图。

*网络阻断增强器:
占用装备槽位:1
速度修正:-1
特殊:使[网络连接中断器]的致盲效果提升100%,佩戴多个网络阻断增强器效果可叠加(1个-40,2个-60,3个-80……依次类推)。

>其他:

*爆炸反应强化装甲:
占用装备槽位2
速度修正:-2
特殊:依照[重装上阵]的专精等级每次受到爆炸/远程攻击时获得+20/+40/+60抵抗

*高机动稳定翼:
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:回合开始时自动解除[致残]效果,冷却2回合。

*自组织网络球:
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:回合开始时自动解除[致盲]效果,冷却2回合。

*紧急逃生装置
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:遭受攻击时,自动返回上一回合的位置,冷却2回合。(若因此脱离敌方射程,则会使敌方的攻击落空)

【T3装备】,构建需求:【武器装备蓝图】x3、【超进化因子】x1;推荐等级≥30
>电子战:
*言灵空间发生器:
占用装备槽位:3
速度修正:-3
特殊:团队增益,远距离以内所有友军的所有攻击获得[电子战]特效,该特效等于同于本装备拥有的全部电子战特效。
特殊:团队增益,使用[网络修复子程序]时对远距离以内所有友军生效,并保持1回合持续效果。

*全频段阻塞病毒:
占用装备槽位:1
速度修正:+0
特殊:[崩溃]全地图无人机行动1回合,使得其无法做任何动作。使用后一次消失。(对boss级单位无效果)

>其他:
*相位转移虚空盾:
占用装备槽位:2
速度修正:-1
特殊:指定1/2/3名友方单位,该装备持有者代替其承受所有攻击(电子战除外)该技能受到[坚定立场]加成。

*绝对立场:
占用装备槽位:2
速度修正:-2
特殊:该装备持有者对所有攻击(电子战除外)获得50%伤害减免。多个绝对立场叠加效果减弱(1个-50%,2个-75%,3个-87.5%……依次类推)。

*质能加速器:
占用装备槽位:2
速度修正:-1
特殊:依照持有者速度值,每次攻击获得[速度]x5的固定加成。

无标题无名氏No.63337309

2024-08-04(日)23:39:56 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.63337280
#并不会(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.63337628

2024-08-05(一)00:04:17 ID: W3oBSaN (PO主)

三、技能与进阶

>初级技能:每等级初级技能需要消耗1技能点学习

>战术系基础:
高速机动战理论I
高速机动战理论II
高速机动战理论III
*每等级提高速度+2

>射击系基础:
射击技巧I
射击技巧II
射击技巧III
*每等级提高远程/爆炸武器攻击+10

>格斗系基础:
格斗技巧I
格斗技巧II
格斗技巧III
*每等级提高近战武器攻击+20

>电子战系基础:
电子战对抗训练I
电子战对抗训练II
电子战对抗训练III
*每等级提高对电子战效果命中/抗性+10

>防御系基础:
护盾与装甲掌握I
护盾与装甲掌握II
护盾与装甲掌握III
*每等级提高速度与抗性防御效果+10%(与装备收益百分比相加,结果向上取整)

>进阶专精技能:完成每个初级技能系列3级基础技能后可开启相应的专精技能,每等级专精技能需要消耗2技能点学习。

————战术系专精技能————

>运动战指挥官I
运动战指挥官II
运动战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的速度+1

>攻坚战指挥官I
攻坚战指挥官II
攻坚战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的每次攻击+10

>防御战指挥官I
防御战指挥官II
防御战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的[全抗性]+10(全抗性包括:闪避抗性、结构抗性和效果抗性三种)

————射击系专精技能————

>炮击引导I
炮击引导II
炮击引导III
*每等级可指定远距离内的(1/2/3)个目标区域,为该区域内的敌军全体施加[标记],被施加[标记]的单位不能隐身。

>弱点击破I
弱点击破II
弱点击破III
*攻击带有[标记]的目标时,每等级获得攻击+20

>极速射击I
极速射击II
极速射击III
*每一次远程攻击额外获得(1/2/3)次判定

————格斗系专精技能————

>撕裂伤口I
撕裂伤口II
撕裂伤口III
*攻击[标记]目标时,每等级获得攻击+30

>机体过载I
机体过载II
机体过载III
*速度+9,持续(1/2/3)回合后陷入[致残]状态

>隐形伪装I
隐形伪装II
隐形伪装III
*依次获得对(远距离/中距离/近距离)以外敌对目标的隐形,隐形单位不可被远程及电子战锁定,只会受到近战与爆炸攻击

————电子战专精技能————

>超级骇客I
超级骇客II
超级骇客III
*在使用任何带有[电子战]词条的攻击时,每等级分别提高+20效果命中

>网络连锁I
网络连锁II
网络连锁III
*在使用任何带有[电子战]词条的攻击时,改为对目标的(近距离/中距离/远距离)范围内所有敌对目标进行一轮命中判定

>欺诈空间I
欺诈空间II
欺诈空间III
*受到任何不带有[电子战]词条的攻击时,每等级获得+20结构抗性,且依次获得对[标记]/[致盲]/[致残]的状态免疫

————防御系技能专精————

>坚定立场I
坚定立场II
坚定立场III
*装备一块诱导立场,可在近距离内保护(1/2/3)名队友,并大部分远程和电子战攻击吸引至自身。对爆炸类和近战无效。

>不屈意志I
不屈意志II
不屈意志III
*每等级提升+15结构抗性

>重装上阵I
重装上阵II
重装上阵III
*可以利用敌人或友军的残骸来修复友军,每消耗(3/2/1)个残骸可制作一个[凤凰治疗包]。每携带一个残骸自身速度-1。可自动拾取行进路线上的残骸。爆炸类攻击会清除残骸。

>终极技能:完成每个系列全部专精技能后可开启终极技能,每个终极技能需要消耗5技能点学习。

战术系:
>历战指挥官:所有指挥官效果提升100%

射击系:
>王牌狙击手:所有武器射程+1与+30固定值修正

格斗系:
>不灭斗士:获得+6速度,免疫[致残]与[崩溃]。

电子战:
>虚象具现:获得3个额外的装备槽位。

防御系:
>终极屏障:+100结构抗性。

无标题无名氏No.63337700

2024-08-05(一)00:10:39 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.63337326

#暂无,但是可以考虑增加

无标题无名氏No.63340069

2024-08-05(一)09:18:25 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.63339054
#这不坑队友的道具吗,暂不考虑实装

无标题无名氏No.63384105

2024-08-08(四)17:24:44 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.63383086

不错的idea,治疗光环这个特效可以保留,其他的再说

无标题无名氏No.63384616

2024-08-08(四)17:58:38 ID: W3oBSaN (PO主)

#参加三期团请用新名字

无标题无名氏No.63414773

2024-08-11(日)10:22:34 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.63398095

#没理解你的build,故暂不考虑列装。

而且……0费本能地让我感到是危险的设计