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2024-08-21(三)18:56:01 ID:NCrtVwD 回应
盗版游戏为什么少了?
我玩的第一个单机游戏是红警2尤里的复仇,那是预装在一台好福牌电脑里的。现在的人不可能记得这个电脑品牌,在二十多年前,电脑是一种和吸尘器,随身听类似的稀罕物什,任凭野蛮生长的厂家高价低配的卖,电脑城也仍旧火爆。
为了贴合传统习惯,那台电脑还带一个遥控器。也许是厂商希望如果人们玩不明白电脑,至少可以拿它当个电视用。
无标题无名氏No.63528351
2024-08-21(三)18:57:03 ID: NCrtVwD (PO主)
在那台crt纯平显示器的显像管里,我第一次看见了另一个完全不同的世界。红警2的画面完爆了我以前玩过的魂斗罗之类的游戏,哪怕看不明白里面的各类兵种,仍然还是可以摸索着玩。我花了半年时间,一直卡在苏联战役的第二关,因为我不会造建筑,我不知道建筑就绪以后,还需要点一下才能建造。那时候我不会上网查攻略,求助了父亲却也只能面面相觑,直到某一天的晚上才在那冰天雪地的地图中偶然学会建造(当然,弄明白电厂又花了很久),才真正算是知道怎么玩这个游戏。
现在的人会觉得那时的信息闭塞不可思议。这是多年来信息化建设带来的一种知识陷阱,当你手机不离手以后,就再也难以想象完全没有手机的生活了。那仅仅是二十年前,我和我的父亲对电脑游戏的全部认知就已局限到,连基本操作都不明白。甚至又不知道有多少人,会真正用到那台好福电脑的遥控器,把它当成一个,复杂一点的电视机?
诚然,我们知道,在同样的时代,大城市里的玩家们已经下载好了魔兽世界,对着艾泽拉斯翘首以待。而贴吧和论坛也同样如火如荼。那时候我自己当然也住在一个相当闭塞的地方,但我想,闭塞才是那个时代,沉默的大多数人的真实情况。
因此,在那时开发单机游戏实在是不可想象。不要说正版,那会就是盗版都还玩不明白。我曾真的天真的以为,店铺里8块钱一盘的,红警三的光碟,是正版游戏。EA的圆形图标大大方方的摆在那里,上面还写着清晰明确的中文介绍,画着游戏截图,一眼看上去就像是真的。在工资还只有一两千的年代,人们也心照不宣地觉得,花几十上百元购买游戏,的确有些奢侈。
在十年前,在我大概明白了正版和盗版,学会了下载游戏和安装,还学会怎么给红警打mod以后,我玩到一款游戏,叫做《姜太公的小岛》。那是一款还不错的战棋游戏,免费版本可以玩到一周目的表剧情结束。在一周目结束以后,突然出现了一个购买的界面,大概是说,可以花200块购买正式版,解锁后续剧情。
那时我显然掏不出如此巨款,游戏的质量又接近小品,有趣但还不够优秀,只能就此作罢。但我仍旧记得作者在购买界面的几句话:“也许在200个人里,只有一个人愿意付费,但我们也相信……”如今来看,在那时,也许两千个人里都未必会有一个付费给这个小游戏的玩家。
其实在那时,人们分得清正版和盗版,至少90年代横行的盗版书籍越来越少。打败盗版的除去警察同志的努力,还有正版质量的提高。而这背后,是文化投入的提高,是经济水平的提升。当工资只有两千块的时候,一本书卖六十和卖六块天差地别。但当工资变成五千,七千,乃至一万的时候,一本书的价格渐渐不再重要。正版的质量成为了难以替代的优点。
当然,分销渠道也相当重要,只有正版内容唾手可得,人们才不会再去找天桥旁边穿大衣的小贩买光碟。但分销渠道还是依赖于市场,又依赖于经济的增长。
在我上大学的时候,电脑里还安装着3dm那下载来的《文明5》。盗版并不完美,游戏经常闪退,也没有人解释,还是靠我自己摸索才知道怎么用管理员模式运行。后来,为了下《文明5》,我下载了steam。
steam是一个伟大的发明。它打破了曾经电子游戏的许多痛点:下载难,环境复杂,价格不透明,游戏圈子难寻等。它线上商店的模式让玩家一眼可以看见游戏的好坏,又用一年四季不停的打折券刺激购买欲。steam那些最昂贵的服务却都是免费的,它提供高速,优质的下载节点,提供丰富多彩的创意工坊。它就像一家装修精美,服务周到的餐厅,坐在这里用餐的体验,是街边小摊无论如何也望尘莫及的。
盗版之所以猖獗,是因为游戏很方便复制。而steam之所以崛起,也是因为除了游戏之外,玩家还需要很多不可复制的东西。当然,如果仅限如此,steam仍可能只会变成类似主机游戏那样,仅属于土豪玩家的专属商店。你服务再好又如何?如果游戏卖得很贵,玩家宁愿去花时间,寻找和调试网络上的盗版资源。
盗版之所以减少,最核心的原因还是经济增长。《黑神话》的价格是268,放在十年前,相当于一大家子人出门吃一桌饭,放在二十年前,相当于当月工资里令人肉疼的一部分。而现在,大概只是打一两场剧本杀的价格,是不到一个周末的开销。除去中国,世界上没有哪一个国家,能在这二十年里,发生如此翻天覆地之变化。
我们很难去否认盗版游戏的历史意义,因为客观来说,在一个经济还不够发达的年代里,盗版资源的存在培养了一大批骨灰玩家,并培养了正版时代游戏厂商的原始粉丝。因为种种原因而游玩过盗版的游戏玩家,其中的很多人,眼里还是有着一样热爱游戏的光。后来,steam的国区市场日益扩大,其中很多玩家,都曾是游民星空或者3dm的常客。
这不是说盗版游戏就没有原罪。可以看到,在经济条件允许以后,国内的游戏市场迸发出了多么巨大的力量。一旦有机会,人们就会飞快地放弃这种迫不得已的手段,转向正版游戏的怀抱,让部分游戏厂商“不开发单机是因为盗版严重”的论调不攻自破。
在《黑神话》爆火以后,中国单机游戏市场将要面临这样一个考验:从此,游戏销量惨淡,再也不能归咎于所谓盗版。你卖的差,唯一的原因,就是你做的烂。
人民天生有满足文化需求的冲动。在这种冲动下,大家会抛弃盗版,选择正版,也终究会抛弃掉滥俗同质的垃圾游戏,选择真正的电子艺术。