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No.63585658 - 游戏综合


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2024-08-27(二)14:59:14 ID:SRso6VQ 回应

黑神话悟空 全成就 望周知
游戏评分 小肥GN:8.3
当然我二周目懒得跑到第四章第五章为了拿几个龙珠和牛角了,感觉没意义,所以直接拿了一份习题刷了几个,你觉得我不是正道全成就我承认,但是一周目我真的是99.9%探索,这少的0.1%的就是沙二郎,二周目才过去拿的,其他本小肥全都跑了全都拿了。
既然给分了就要给出理由σ`∀´),8.3分是我权衡后给的分数,如果你对传统文化西游剧情完全不感兴趣没听说过,大概就是八分出个头,我作为一个对西游很感兴趣四大名著读的最多的就是西游记的人,我最多只会给8.5分左右,取个平均值,我会给8.3分。先提一句,我的配置是12代i5,3060,全程游玩体验顺畅,帧率长时间都在80左右,战斗时也差不多,极少数boss会让我电脑掉帧。

来一项一项说:本作的美术十分优秀,作为一个荷兰肥也去过陕西等地旅游过,很多景色都在现实生活中有一种看到过的感觉,但是这并不给我一种乏味感,我依旧会觉得这景色真的漂亮的不得了。不过,怎么说,这游戏给我的那种“前有绝景”的震撼却不是很多,第四章第五章也给我一种灰蒙蒙和暗糊糊的感觉( ̄3 ̄),比较无感吧。我给8.5分左右。
然后就是游戏性,游戏性我简单的分为两大块,就是战斗体验(包括能构建的build的丰富度和乐趣、boss设计、战斗演出)和探索体验(包括地图设计、奖励分布、道中敌人分布和敌人设计)。先说战斗体验,本作的战斗体验也是极其优秀,毕竟被大家戏称为bossrush游戏,要是boss设计都垃圾不就完了?实话实说,黑神话悟空的boss体验是我玩游戏以来感受到的最优秀的一批boss(顺便提一句,这游戏的双人boss设计是我见过的最优秀的一批,建议所有做双人boss的设计者都来欣赏一下观摩一下这游戏的双人boss设计),我几乎感觉不到任何粪怪,大部分的boss都是纯近战打着有乐趣,能明显感觉自己的提升,挑战之后感到有成就感,小部分boss打着无聊,比较公式,就我观察的来说,大部分玩家说哪个怪粪基本就是属于这里,因为没摸到公式打法,极少数boss设计的确有问题,不过这游戏boss这么多一俩粪也无所谓,毕竟我玩过一小半boss都是粪的游戏。而就算面对粪的boss,你依旧可以通过合适的build来通过,这也是这游戏战斗体验好的一部分。并且游戏里能构建的build能和boss设计相辅相成,能让好boss玩的更爽花样更多,能让粪boss快速通过不再受苦,合理的build能让根本不会战斗的人公式拿下最难的boss,战斗系统和build的深度也会给希望挑战自己打片的人提供满满的乐趣,并且你玩不同的流派就可以选择很多不同的build,我感觉有很多化身都没发掘出潜力,丰富性也是拉满了。那么这游戏强迫你用多种多样的build的吗?不需要,我全程劈棍通关的,只用了两套build,一套是禁字法纯近战构建,一套是定身法隐身分身都用的受够繁文缛节构建。这能反映出这个游戏的什么?就是它满足了各个不会玩和会玩的玩家群体,也反映了这游戏真的不难的实质。对的,这个游戏真的不算难。我全部boss都打过只卡了四个boss,这四个boss都是因为我用禁字法才卡一段时间的,卡的时间最长的是小黄龙,禁字法打了俩钟头,其余是毒敌大王、碧水兽、杨戬。都只卡了半个小时(杨戬最后换成受够繁文缛节build两把过了),其他所有boss都基本是不到三遍甚至初见就能过,不过这样会让战斗丢失乐趣吗?没有,由于角色性能处于一种恰到好处的高,让我在进行这游戏的战斗时爽嗨了,这也是角色性能高的优点。而这游戏的战斗演出也是爽中爽,不说那个广受好评的法相天地战,就正常的每一个boss,他们的招式都会让我感觉帅,被打死之后感觉不是:我草这招这么不合理,而是:我草这招真帅吧。
说了这么多的优点,难道这游戏战斗就没有缺点吗?有,甚至很明显,就是这游戏部分boss的受击判定做的很有问题,体积稍微大一点的boss都容易出现我定身后角色已经贴在boss身边但是攻击不到的情况,这个情况会让玩家很有挫败感。其次就是这游戏的锁定也是有些问题的,有时候容易脱锁,有时候锁定的很奇怪,有时候镜头转过来的速度太慢了,但是总体来说也算差强人意。综上,我给这个游戏战斗9.5分。

接下来是探索体验,如果说战斗是游科的强项,那么探索体验就是这个游戏的弱项了。首先说箱庭设计,这游戏的箱庭设计就是又大又绕,缺少引导,奖励物品放在各种犄角旮旯,我是全程跟着游民星空的地图跑的,在有地图的帮助下,我依旧在寻找各个小奖励的路上迷路迷的走不下去,我玩过黑暗之魂1,通过巨人墓地病村结晶洞窟,这种顶级绕的地图都没让我太迷路过,但是这游戏我从第二章开始迷路,一直迷倒了第四章结束,为什么第五章不迷路了,因为第五章他几乎全是一条直路,我玩的很舒服。我游玩的时候开玩笑说:第二张是大平面然后绕,第三章是有立体然后绕,第四章是又大又立体又绕,当然这个评价可能有些问题,但是这游戏迷路绝对是一个很大的问题,这么大的箱庭但是引导没做好,引导没做好的情况下连个简易的地图都没有。顺便一提第六章,第六章就很没意思好吧,筋斗云刚上手很爽,后面给我的感觉就是第六章太半成品了,很没意思的地图设计,至于大家都在骂的粪地图设计,比如浮屠牢独木桥啥的,我倒是没啥感觉,只能说魂的弱智地图设计比这个逆天多了。至于奖励分布,由于这游戏小怪会爆好货,我倒是感觉还行,道中的小怪也算是没啥感觉,第二章和第三章的近战远程小兵结合让人很窝火,有时候我找不到解法就只能堆血堆过去,让体验下降了不少。再说一下大家都在骂的空气墙问题,对我来说其实影响不大,至少有空气墙就是告诉我那边过不去,我可以少绕一点路去探索奖励了。但是空气墙太多会破坏沉浸感,我举一个可能不太恰当的例子,就是只狼,在只狼全程的游玩过程中,我很少能感觉到空气墙的存在,它的场景让我觉得如果能过去,那么大概率就是可以过去的,如果过不去,那么就是没办法过去的,黑神话悟空在这个方面上做的很一般。综上,在探索方面,我只会给到6分。

到最后的剧情和音乐了,音乐十分顶级,我在最后听到云宫迅音的时候,满脑子都在想值了,这就是一种情怀,但就算抛开情怀来看这游戏的音乐也是顶级。剧情倒是见仁见智,我对改编无所谓,我觉得这个游戏的确做到了基于原著,所有的改编也没有让我感到很不合理,我能接受。但是很明显的感觉剧情少了一块,所有等DLC吧。综上,音乐给10分,剧情给7.5分。

最后,说点自己真实的想法,在玩完这个游戏后,小肥我个人决定要回归现实了,去认真的踏上现实生活的天命了,接下来一两年可能都不会主动去动这种大型的单机游戏,作为我个人在一个阶段玩到的最后的一个作品,我个人很满足,希望国内的游戏行业会变得更好,希望我也能变得更好。