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No.63715967 - 游戏综合


无标题无名氏No.63715967 返回主串

2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应

首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)

无标题无名氏No.63750839

2024-09-12(四)18:30:17 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63750239
(=゚ω゚)=有几个类型是几乎不玩的:射击、战略、体育、恐怖,其他的我好像基本都能接受诶,只要它好玩(*´∀`)安利摩多摩多

无标题无名氏No.63751191

2024-09-12(四)19:10:56 ID: o4pIfot (PO主)

第18款
鸦卫奇旅(EA)
roguelike,动作,合作pve
24年4月,10小时,普通难度通关
评分:80

优点:
美术、特效、角色风味极佳(无间冥寺同制作组)
技能设计优秀,操纵手感好,反馈充足
地图设计有巧思,并非一路打怪,还需结合地图上各种资源和事件做规划,跑图体验比较丰富
缺点:
内容较少,搭配更少,构筑单一,每个角色基本只能玩那么两三种固定套路,三选一经常是单选
数值不合理,构筑成型后也爽不起来
难度控制做不好,就变成全局正负面效果让玩家自己选,太投机取巧

总结:
优点恰好是梦之形的平庸点或缺点,缺点恰好是梦之形的优点( ゚∀。)
强烈建议和梦之形互相取长补短,必能成就两款同类但各具特色的优秀游戏(`ヮ´ )

无标题无名氏No.63751218

2024-09-12(四)19:16:11 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63748321
好耶(`ε´ )

无标题无名氏No.63751709

2024-09-12(四)20:11:59 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63751369
tunic很好,玩了7小时,电子拖延症发作搁置了,现在在治疗清单上(つд⊂)
fez看起来也对我胃口,已加入愿望单(`ε´ )

无标题无名氏No.63752139

2024-09-12(四)20:54:36 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63751842
>>No.63751804
(`ε´ )也在治疗清单上,去年进度是支线全清刚到月出之塔,然后为了不错过剧情和小对话,打了突破小队上限mod重开了,新档进度还在第一章
去年玩游戏时间少,总是还没玩多久就出了更新补丁,又要重新搞一遍不同来路的mod,被折腾烦了( ;゚д゚)

不过现在闲下来了,这个肯定是会捡起来的!其实po的爱好除了打游戏就是跑团,这么好的跑团衍生游戏属于双厨狂喜,一定不会错过゚ ∀゚)ノ

无标题无名氏No.63753469

2024-09-12(四)23:10:44 ID: o4pIfot (PO主)

第19款
东方冰之勇者记
弹幕射击,横版卷轴,东方,boss rush
24年8月,13小时,剧情模式通关,挑战模式还差两个最终boss
评分:⑨2

优点:
立绘和原画的美术画风非常非常讨喜,有两张原画已经成为我电脑桌面几个月了
音乐特点鲜明、搭配合理,完美契合氛围
弹幕特效很漂亮
台词和剧情很二次元(算优点吗( ゚∀。)
自机性能强,并且有一定构筑空间,战斗爽快,正反馈充足
缺点:
键鼠没有辅助瞄准,手柄有些操作不够精准容易误触,两种控制方式都有别扭的地方
难度曲线不是稳定提高而是螺旋上升,导致自我判断有时会出问题,也少了点那种不断克服更强敌人的乐趣
少数招式只能用很难的操作、或者反直觉的操作、或者逃课类构筑来躲避,导致后期遇到新招式时失去探索对策的欲望,只想先看攻略

总结:
真挺难的,但这是我的问题不是游戏的问题( ゚ᯅ 。)
po没玩过东方游戏,对角色也不太熟悉只知道一些出圈梗,此番浅尝体验很好,期待后续更新和dlc(*´∀`)

无标题无名氏No.63753664

2024-09-12(四)23:33:02 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63753626
(`ε´ )今年的20款马上就完结了

无标题无名氏No.63753723

2024-09-12(四)23:38:57 ID: o4pIfot (PO主)

第20款
贝拉想要血
塔防,roguelike
24年7月,2小时,通关
评分:80

优点:
美术风格大胆鲜明,设定和台词很有趣
塔防和roguelike的碰撞融合,很有拿捏了两边爽点的感觉
缺点:
短得离谱,像那种24小时开发大赛作品,有创意没内容

总结:
好玩,太短,也不像会有后续更新的样子

无标题无名氏No.63753949

2024-09-13(五)00:03:48 ID: o4pIfot (PO主)

第21款
幻兽帕鲁(EA)
开放世界,生存建造,类宝可梦,联机合作
24年2月,45小时,其实我没正经通关,所以不算在已通关的20款里,但是培育系统倒是玩穿了,也看着一起联机的小伙伴把主线通关了,算有评价资格吧!
评分:80

优点:
年轻人第一款开放世界联机宝可梦
玩法融合效果奇佳,前期体验新奇有趣
培育系统有点巧思
很会造梗,大部分梗确实能让人会心一笑
缺点:
没有进化
战斗系统做得非常随便,没什么玩法空间,甚至可以说挺烂的
宝可梦设计暗抄、明抄、缝合抄,甚至还有碰瓷式照搬之抄
中后期游戏内容重复冗余,体验直线下滑
byd联机有严重内存泄露bug也敢发售啊,po作为小伙伴们的服务器免费供应兼义务运维折腾麻了⊂彡☆))д´)

总结:
唉,gf做一次这样的开放世界宝可梦吧求你了,前面忘了,桃子让这缝合怪摘了,意难平啊( ゚ᯅ 。)