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No.63715967 - 游戏综合


无标题无名氏No.63715967 返回主串

2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应

首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)

无标题无名氏No.63771643

2024-09-14(六)16:42:38 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63768589
收到

无标题无名氏No.63772267

2024-09-14(六)17:38:53 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63771892
真ign来啦Σ(|||゚Д゚)加入愿望单
>>No.63772067
玩!

无标题无名氏No.63777208

2024-09-15(日)02:35:35 ID: o4pIfot (PO主)

第27款
生化奇兵:无限
第一人称射击,动作,蒸汽朋克
24年9月,9小时,简单难度通关
评分:92

优点:
角色极具魅力
剧情引人入胜,处处展现出灵动的想象力,而游戏通过大胆自信的艺术表达、优雅丝滑的叙事风格真的把这份想象落实了
对哲学、宗教、政治、科学、种族等严肃话题进行了深入浅出的探讨,点到为止,不落窠臼
精心制作、搭配合理的优秀美术和音乐,即使背负十几年前的粗糙建模和贴图,也能凭借视角、场景和光影等设计让我疯狂截图
缺点:
以现在的标准看确实有部分玩法设计过时
有jump scare,我不喜欢

总结:
艺术品
po很喜欢奇异人生1,现在才发现原来它是生化奇兵的儿孙辈,处处都有明显的模仿、借鉴、致敬(*´д`)
po基本不玩射击游戏,简单难度也觉得大部分战斗是折磨,但这是我的问题,不是游戏的问题——不算缺点,但分还是要扣的,因为这个评分是主观喜好排名,不喜欢射击游戏就是不喜欢,没办法;它能让我顶着折磨打通关,已经能体现出其他方面水平之高了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.63777616

2024-09-15(日)05:16:58 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63777410
跟po一起行动起来( `д´)

无标题无名氏No.63777695

2024-09-15(日)06:29:34 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63777646
好!这个直接提上日程(`ε´ )

无标题无名氏No.63777918

2024-09-15(日)08:10:33 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63777804
>>No.63777814
好,都可以玩,加入列表
就怕对我来说太难( ゚∀。)

无标题无名氏No.63778169

2024-09-15(日)09:14:01 ID: o4pIfot (PO主)

第28款
横跨方尖碑
卡牌,联机合作,roguelike
22年8月,107小时,高难8/8+高限制6/8通关
评分:84

优点:
画面和UI比较美观
卡牌、物品、关键字、角色、敌人都非常多但不算冗余,基本都做出了特色,总之内容很丰富,够探索好一阵子的
游戏设计上融会贯通,把初始构筑、职业分工、分支强化、装备和天赋树、团队资源管理等等众多策略玩法一股脑全加进来的可能仅此一家,结果整得还真挺好,构筑和打牌的乐趣得到了多维度提升
缺点:
高难+高限制的难度不合理,大多数玩法都在强大的负面限制下直接失效,只有几种特定玩法有理论通关可能(没关注后续更新,应该有改善)
在别人的回合内完全没事做,四人联机要等三倍的游玩时间,而且没法查看队友的手牌等信息,互相沟通信息又要花一大笔时间,实际联机体验不好;高难度本身又对配合要求很高,联机折磨还不如一个人操控四个角色玩
主线本身基本没有肉鸽属性,游戏中却有一些公认非常幼稚愚蠢的随机要素(主要是装备随机腐化)
一局时间太长,熟练情况下正常通关一次差不多要2-4小时,联机要再翻个倍,就算是重度卡牌游戏爱好者也很容易不耐烦
roguelike是一个额外模式,po玩的时候刚推出这个模式,做得很差没怎么玩,后续应该有完善,不清楚现在怎么样

总结:
罕见的联机合作卡牌游戏,目前玩到的唯二之选,另一款是地狱卡牌,但这个有硬伤,不如地狱卡牌好玩
对卡牌游戏爱好者值得推荐,有其独到之处,不妨浅玩感受一下

无标题无名氏No.63796052

2024-09-16(一)23:24:37 ID: o4pIfot (PO主)

第29款
赤痕:夜之仪式
类银河战士恶魔城,动作,角色扮演
22年7月,50小时,真结局通关
评分:90

优点:
地图和锁钥设计优秀,能力与场景的交互既合理又有新意;地图规模很大,“看得见摸不着”的设计众多且明确,让人念念不忘,动力十足、探索感拉满;伴随能力解锁,很多地方重复探索多次都有新收获
武器、技能、装备、碎片种类极多,内容丰富,玩法多样,构筑空间极大
动作系统扎实流畅,战斗手感爽快利落,boss战设计精彩且难度平稳上升,一个个击败时正反馈很强(换句话说,没有所谓的粪怪)
部分场景和演出令人印象深刻
缺点:
画面质量差,部分场景美术粗糙,部分角色、怪物建模简陋,风格也很不统一,有违和感
很多素材是低概率掉落,需要重复刷刷刷,期间还要忍受表现不佳的画面,我不喜欢
刚发售时翻译质量差,不过搁置一年再玩的时候已经改好了

总结:
好玩,好玩到足够让我忍着瑕疵通关
作为获得成功的众筹项目,应该算是粉丝向作品,但po根本没玩过恶魔城,都是从出圈引流来的路人视角评价,请恶魔城粉丝多担待多指教(`ε´ )

无标题无名氏No.63797206

2024-09-17(二)01:19:30 ID: o4pIfot (PO主)

>>No.63777646

第30款
遗忘之城
悬疑,AVG
24年9月,11小时,全结局通关
评分:93

优点:
群像塑造完善,剧情环环相扣,全程吊足胃口,但整体又都保持在小品级的复杂程度,点到为止恰到好处,没有画蛇添足
对话文本精良,全程配音增强了代入感
围绕主要机制的设计和诠释很到位,玩家可选行动足够多,整个游戏世界对玩家不同行动选择的反应非常真实合理,背后有优秀的编剧逻辑设计和大量文本支撑
对历史、社会方面的严肃话题做了一些深入浅出的探讨,能够引人思考
探索解谜部分引导充足没有硬藏的,玩家总能有事做,不会出现卡关打断心流体验(所以不要查攻略避免被剧透,这游戏保证不存在难到需要查攻略的内容)
缺点:
场景美术、角色建模、操作手感等烧钱项目都比较糟糕
有多个小bug和至少一个恶性bug
有多处翻译错漏

总结:
不剧透评价可能看起来有点别扭,但这款确实不能剧透,玩就是了
独立游戏不容易,钱都花到刀刃上了,所以很多方面太“廉价”,真可惜,要是有重制就好了
也是吃上好的了,感谢推荐(=゚ω゚)=