回应模式 - No.63737336


No.63737336 - 游戏综合


无标题无名氏No.63737336 返回主串

2024-09-11(三)13:13:42 ID:0dTLNEI 回应

动作游戏一般都要求玩家在精准的时间内做出反应,比如怪打过来要在比较短的时间里闪避
那有没有精准的空间把控的例子呢?我自己能想到的就怪猎需要打特定部位,但丁火棍棍头伤害最高

无标题无名氏No.63737347

2024-09-11(三)13:14:26 ID: 0dTLNEI (PO主)

就…除此之外还有吗
因为精准把控时间的例子比较多来着,目押嘛

无标题无名氏No.63738275

2024-09-11(三)15:10:49 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.63737515
有什么带战斗的跳跳乐吗( ゚∀。)马里奥?

无标题无名氏No.63738277

2024-09-11(三)15:11:14 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.63737398
这样的吗( ゚∀。)我不是大剑侠不知道

无标题无名氏No.63738292

2024-09-11(三)15:12:37 ID: 0dTLNEI (PO主)

>>No.63737542
我感觉躲掉这个可能也算,没有无敌帧的闪避,就把控位置来躲这样

无标题无名氏No.63740930

2024-09-11(三)19:23:15 ID: 0dTLNEI (PO主)

好像蛮多都是运用小位移躲攻击的,玩家进攻类的好像就打点控制跟长武器位置不同伤害不同?( ゚∀。)