无标题无名氏No.63742175 返回主串
2024-09-11(三)21:11:43 ID:Oz6m6mi 回应
“( `д´)你是这批新人中素质最好的一个!”
是你吗?
2d10
1~15 不是
16~20 是
无标题无名氏No.63822798
2024-09-19(四)15:01:03 ID: Oz6m6mi (PO主)
>>No.63822768
//因为本回合韦驮天不会降临,因此【闭目】将自动执行得分判定直至上限(十六次),并在下个回合将当前区域危险等级提升至MAX
无标题无名氏No.63823348
2024-09-19(四)16:10:06 ID: Oz6m6mi (PO主)
>>No.63823060
你正准备回答,突然,月亮边缘出现了一抹微弱的暗影,仿佛有人用笔轻轻勾勒出一个红褐色的弧线。这暗影逐渐扩散,如同夜空燃起妖火,点燃了月相——这是传说中的血月。
或者用唯物主义一点的说法,是月偏食。
女生张大着嘴,看着天空中挣扎的月相。你顷刻之间立刻明白,这就是情报中所说的,韦驮天无法行动的时间段。这种奇特月偏食的持续时间一般不会超过半个小时,你抓紧说道。
“接下来我们大概只有二十分钟左右的时间,在这期间我们无论做什么都是安全的。既然如此,趁机闭目得分吧。”
你找了一个隐蔽处,合上双眼。
“啊~你别睡着了噢。”女生唧哝了一句,也有样学样。
20分钟,默数心跳计数的话应该很快就过去了。
但就在你刚闭上眼睛的片刻,得分突然被中断了,光幕在你的视野中展开。
【对方请求与你同步视野(需要消耗3点专注)】
妈的,是黄毛男
你的选择(专注值3/10):
1——同意
2——拒绝
//同步视野期间闭目也无法获得积分
无标题无名氏No.63823800
2024-09-19(四)17:00:34 ID: Oz6m6mi (PO主)
>>No.63823416
你想也没想就拒绝了对方的请求。
20分钟一晃而过,你睁开眼。时间卡的很准,夜空中血色的演出已经接近落幕,月食堪堪结束。
你伸手摇醒了差点睡着的女生,主动唤出了光幕。这次闭目,你的积分足足涨幅了110点,总额达到了135点。
“韦驮天马上要恢复行动力了,我们要考虑下一步的行动了。”
“哦斯。”女生说道。
你的选择(当前区域4,回合11,区域危险等级MAX):
1——闭目
2——调查区域4
3——前往其他区域
4——自定义
无标题无名氏No.63825418
2024-09-19(四)19:51:04 ID: Oz6m6mi (PO主)
>>No.63824199
消耗100积分,强化【涡之眼】。
光幕上跳出来了四个选项。
强化分支1:【涡之眼II】
视力[小→中]幅度提升、动态视力中幅度提升、获得对中低速弹道的看破能力。
——特殊能力[涡之子]:消耗3点专注值开启,当500米范围内存在其他的眼持有者,你与对方持续同步视野。(需征得对方同意)
//消耗100积分可强化至【涡主之眼】,再次消耗100积分可强化至【???】
强化分支2:【观世水之眼】
视力[小→中]幅度提升、动态视力中幅度提升、获得对中低速弹道的看破能力。
——特殊能力[涡之子]:同上
——特殊能力[观世水]:无消耗开启,锁定视野内任意一个单位,对该单位的所有瞄准、投掷、回避、防御动作获得优势,成功锁定后无视目标隐身或烟雾效果。(可在共享视野时使用)
//消耗100积分可强化至【观世水之眼II】,不可再次强化
强化分支3:【罗刹之眼】
视力[小→中]幅度提升、动态视力中幅度提升、获得对中低速弹道的看破能力。
——特殊能力[涡之子]:同上
——特殊能力[鬼捷疾]:无消耗开启,获得背后视角的额外视野
//消耗100积分可强化至【罗刹之眼II】,不可再次强化
强化分支4:【韦驮天之眼】
视力小幅度提升、动态视力[中→大]幅度提升、获得对中低速弹道的看破能力。
——特殊能力[涡之子]:同上
——特殊能力[韦驮天]:(使用次数1/1)暂时失去单眼视力,召唤一匹韦驮天为你作战,持续15秒。持续时间内可将自身化为鸦群,传送至召唤物所在位置。每次短休后恢复使用次数。
//韦驮天拥有飞行能力,享受宿主[智力]与[敏捷]属性加成。
//消耗100积分可强化至【韦驮天之眼II】,不可再次强化
你的选择:
1——兑换【涡之眼II】
2——兑换【观世水之眼】
3——兑换【罗刹之眼】
4——兑换【韦驮天之眼】
无标题无名氏No.63825937
2024-09-19(四)20:38:30 ID: Oz6m6mi (PO主)
>>No.63825920
//不通用,积分只是这个本的机制,下个本可能不用积分,也可能用积分但是购买力天差地别
无标题无名氏No.63826008
2024-09-19(四)20:46:25 ID: Oz6m6mi (PO主)
>>No.63825981
//因为po的计算力实在是容易出错( ゚∀。),为了避免出现越积累越多的数字储存and运算,就干脆不采用本格无限的货币制了( ゚∀。)
无标题无名氏No.63826750
2024-09-19(四)21:59:27 ID: Oz6m6mi (PO主)
>>No.63826156
//设定上是没有回归机制的,副本结束的一瞬间就决定了本次收获的上限。如何在有限的强化机会里获得更多的成长,这是最开始就定下来的玩法之一。
//至于资深者的强度,更多的是依靠道具数量实现的。
//参与者之间的交易,以及主神的交易都是以物易物为主。其中主神交易是支持多件小垃圾换好东西的,但主神交易仅在每轮副本完成后开启一次。
//副本的强度是按照主角经历过的场次计算的:参与的场次越多,遇见的副本难度就会越高。副本的奖励会更好,随机匹配也会匹配到更加强力的队友。
//资深者偶尔会有机会进入新手局进行一次任务,且不增加自己的场次纪录。以这种方式进入新手局的资深者,在副本内最多只允许使用一件强化道具。