无标题无名氏No.63971583 返回主串
2024-10-04(五)12:08:07 ID:6I7GRVJ 回应
回合制玩得少,宝可梦的对战核心是什么啊( ゚∀。)就属性克制和叠buff吗?
无标题无名氏No.63971639
2024-10-04(五)12:13:33 ID: 6I7GRVJ (PO主)
jp
无标题无名氏No.63971676
2024-10-04(五)12:18:26 ID: 6I7GRVJ (PO主)
>>No.63971641 有什么复杂的例子吗?
无标题无名氏No.63971890
2024-10-04(五)12:43:51 ID: 6I7GRVJ (PO主)
那是不是可以理解为,核心要素简单,但是堆了很多的核心?比如虽然是克制但是一个精灵有两种以上的克制关系需要考虑这样?或者叠buff和消buff有很多种?
无标题无名氏No.63971905
2024-10-04(五)12:44:47 ID: 6I7GRVJ (PO主)
>>No.63971890 精灵→宝可梦( ゚∀。)宠物小精灵惯了