无标题无名氏No.64099781 返回主串
2024-10-17(四)13:13:05 ID:eSAO5A4 回应
暴论:国内游戏圈盲目追求硬核高难度和PVP战绩的生态是十分畸形的
无标题无名氏No.64099790
2024-10-17(四)13:14:34 ID: eSAO5A4 (PO主)
确切来说,是在PVP游戏里狂热追捧胜率和kd数据,在单机游戏里盲目追捧需要反应力的高难作品
无标题无名氏No.64099810
2024-10-17(四)13:17:23 ID: eSAO5A4 (PO主)
“电子竞技菜就是原罪”这句话应当仅仅适用于被定义为专业赛事的场合,平常打游戏讨论游戏的时候拿这句话出来给别人扣帽子纯属低能
无标题无名氏No.64100819
2024-10-17(四)15:25:46 ID: eSAO5A4 (PO主)
>>No.64100331
不仅是PVP,单机型游戏也会有人觉得玩高难度的就是高人一等,所谓的魂游小鬼有多少是贪图一个“高难度硬核玩家”的名头呢
而且就连群星,rimworld这种强调游玩自由度和玩家自己的代入感想象力的沙盒游戏都有高难党,游戏本身满足不了的话还会竞相做mod,用mod里各种拉满的魔怔数值和机制互相攀比
说真的,这我真的感觉有点不舒服|ー` )
无标题无名氏No.64100856
2024-10-17(四)15:29:29 ID: eSAO5A4 (PO主)
而且说真的,总觉得这种讨论环境和游戏氛围会让一些就是没法打得更好的人不是放下游戏去玩点别的,而是去开挂争一点满足感
但是社区里骂挂钩又从来只是“菜就多练”,为什么不想想是不是这种“菜就是原罪,打不过就爬”的社区氛围促成了这么多挂狗
无标题无名氏No.64101209
2024-10-17(四)16:12:07 ID: eSAO5A4 (PO主)
>>No.64101140
>>No.64100898
没有为开挂行为辩护的意思,这只是我个人一个猜测,开挂的人也在我批评的范围内,因为他们被焦虑风气感染之后没有想着跳脱其外而是想通过便利的手段使自己获得优越感和认同,客观上也加重了这种焦虑和攀比。
我本质上想说的是这种为了自己的优越感人为制造焦虑的风气真的不太好,虽然不想像知乎一样逮到一个话题就批判国民性,但是国内玩家这种爱攀比的心态真的非常有害