无标题无名氏No.64233103 返回主串
2024-10-30(三)06:12:43 ID:LhWkRsO 回应
挖个坑吧,谈谈乐理。
非科班,忙,缓更,不知道什么时候能填完。
无标题无名氏No.64236222
2024-10-30(三)13:40:46 ID: LhWkRsO (PO主)
我们知道,声音是由振动产生的,振动的快慢即频率(Hz/1s的振动次数),振动的幅度即响度(dB/以人耳为定义)。
无标题无名氏No.64236248
2024-10-30(三)13:44:53 ID: LhWkRsO (PO主)
0dB被定义为人类听力的阈值:虽然每3dB能量是翻倍的, 但人耳对响度的感知并非线性, 故10dB才能令感知响度翻倍。
无标题无名氏No.64245823
2024-10-31(四)12:18:41 ID: LhWkRsO (PO主)
进阶作业:现在让我们打开任一DAW(Digital Audio Workstation数字音频工作站),并为一个轨道插上任一Fabfliter,观察多个乐器的波形:横轴即Hz,纵轴即dB。本图以一个柔和的和弦为例。
无标题无名氏No.64246102
2024-10-31(四)12:45:26 ID: LhWkRsO (PO主)
进阶笔记:中频先行(200-4KHz)的混音理念。当感到尖锐时,你可能进行提升200Hz以下的低频的柔和处理,但这会使得声音浑浊,难以进行母带等进一步后期处理,所以只需在600Hz点附近处理以连带200Hz+频段即可。而超低频与超高频的处理可以放在聚焦中频之后:先解决主体再锦上添花。乐器与频段的对应关系见下表。
无标题无名氏No.64248917
2024-10-31(四)17:00:17 ID: LhWkRsO (PO主)
乐音由物有规则的振动产生,有明显且固定的音高,是构成音乐的主元,具有音高明显而固定的感知特点,因此可以用乐谱准确记录并表现其高度。噪音反之,因此编曲中常使用乐音化的噪音作节奏乐器以表现特定情绪。