无标题无名氏No.64254690 返回主串
2024-11-01(五)01:59:56 ID:TPWHppd 回应
准备做一款辅助创作向的app工具软件,开源免费不联网
希望小说/世界观/设定创作者们能提供一些需求,我会尽可能地实现!
无标题无名氏No.64362982
2024-11-12(二)00:44:02 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64362955
啊,等等,明天得花点时间把另外几个项目的readme写一下,之后求职会用到(つд⊂)
那至少把事物创建做出来吧|-` )
无标题无名氏No.64363060
2024-11-12(二)00:51:15 ID: TPWHppd (PO主)
哦对了,差点就忘记刚才的聊天内容了(´゚Д゚`)
一个在岛上跑超长团的朋友说希望能做一个记录角色的属性变化过程的系统,比如说:
小明
身体素质
-力量:8(6基础+1升级-2疲惫)
或者做成这样一个点一下在旁边弹出个小窗口
-力量:8
[6:基础值]
[+1:xx日第1次升级]
[-2:锻炼过度感到疲惫]
我觉得这种东西有点没用,但考虑到我对跑团的粗浅理解,还是想询问一下大家的看法(つд⊂)
因为我也很喜欢看跑团版,所以如果这样的功能对团主们来说有用的话,我这边会尝试制作的( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.64366069
2024-11-12(二)12:35:40 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64363060
感觉没什么特别的反响呢,那这边就暂时放进备选方案里( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.64366594
2024-11-12(二)13:26:45 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64366140
这些“经历”的内容具体来说是些什么呢?你希望用这样一个东西来做些什么呢?
我这边可以让玩家制作一系列的“事件”然后把这些事件关联到人物的某个属性比如“参与事件”这个样子,也可以在时间轴上排列某个人物参与的事件。这是否能满足你的要求呢?
亦或者说你想要一个“经历”属性,然后可以往里面编辑一系列的内容吗?这个也是已经实现了的呢(*´∀`)
无标题无名氏No.64366698
2024-11-12(二)13:37:02 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64366140
平行世界这个或许有一些麻烦……你说的这个在现有框架下可能实现不了,目前只能做成
人物
-小明
小明
-所处世界线:世界A
-其他世界线:小明[世界B]
的样子。因为世界线本身也被视作一个对象,想让它对全局做出影响需要额外的设置
那关于这个额外的设置,大家是希望在各个世界线之间切换呢?还是说可以接受多个世界线的内容放在一起呢?
就拿上面的页面来说,最终实现的效果可能类似于
人物
-小明[世界A]
-小明[世界B]
或者切换世界线的方式来显示不同世界线下的角色
世界线
-修仙世界√(选中)
-都市世界
人物
-小明(修仙世界的小明)
这两种你觉得哪个更好呢?如果有别的想法也请继续和我分享!
无标题无名氏No.64366748
2024-11-12(二)13:42:47 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64366698
主要是因为目前的框架下,事物个体是独立的,不能进行嵌套(显示方面会很麻烦,接口开发的难度也会提高)
事物直接只能通过属性链接,所以不支持在[事物]小明之下有着两个[事物]小明的不同世界线身份
虽然可以做成
人物
[分组]小明
-[事物]小明[世界A]
-[事物]小明[世界B]
的形式,但分组之间目前也不支持嵌套(是基于表达式,在渲染时进行分配的,实际上都是属于[分类]人物的事物,这样的话在修改分类信息时,对所有所属的事物的信息修改更方便一点)
无标题无名氏No.64366866
2024-11-12(二)13:53:10 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64366776
好久不见(〃∀〃)谢谢支持!
你说的和我预想的完全一样呢,我预想的差不多也是弹出一个窗口可以对这个属性的修改进行一个记录的样子。说实话工作量其实不算高呢( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.64366939
2024-11-12(二)14:00:26 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64366776
导入导出的话,这边可能不是很好做呢,出来的内容可能会是json文件,一个是会比较大,另一个只能在应用内使用
出于保存目的倒是没什么问题,但是想要拓展使用的话会需要一定编程能力呢|-` )
无标题无名氏No.64366960
2024-11-12(二)14:03:08 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.64366947
可以说一下你希望咱们的软件能做到些什么!即使或许会重复也没有关系,说不定我们讨论的过程中就会有一些灵感迸发呢(`ε´ )