杠杆于此暂作休整变形金刚No.64350371 返回主串
2024-11-10(日)21:56:56 ID:J5vq6Cm 回应
原团>>No.64310645
备忘,聊天,讨论剧情和设定
欢迎来玩( ゚∀。)
无标题无名氏No.64794730
2024-12-24(二)20:41:25 ID: J5vq6Cm (PO主)
>>No.64794616
对的( ゚∀。)其他的特殊单位还有周期=天,不过后面为了方便换算(懒)就全都用赛秒赛分这样的单位表示了
无标题无名氏No.64794894
2024-12-24(二)20:56:43 ID: J5vq6Cm (PO主)
>>No.64794817
理论上说应该是把劳务关系交还给军方( ゚∀。)7但鉴于军籍已经被开除了,可能就要看那时候的军方给出的解决方案了,是放她走还是另有打算,如果到那时候还有相关剧情的话再根据情况决定
无标题无名氏No.64814328
2024-12-26(四)18:44:50 ID: J5vq6Cm (PO主)
>>No.64814150
( ´_っ`)写小说我大概必鸽无疑,但不失为一个好选项。
无标题无名氏No.64814528
2024-12-26(四)19:07:50 ID: J5vq6Cm (PO主)
两种思路:
①像养成游戏一样以周为单位决定工作内容,同时加强数值系统和技能概念,中间加入概率事件,每个休息日下午(杠杆休班的时间)自由活动,探索世界和触发特殊事件
②像之前一样只经历大事件,中间经历通过r点决定并简单表述
不知道大家更青睐哪一种,或者有其他比较希望引入的模式,都可以纳入讨论范围
无标题无名氏No.64817154
2024-12-26(四)23:41:41 ID: J5vq6Cm (PO主)
>>No.64816838
σ`∀´)吃得苦中苦,方为人上人
我的构想是对抗骰或者普通r点的时候有技能加值,就像一开始百分百中靶的射击10一样,不过这次技能提升这块会设定得更有挑战性一些,枪神属性就当新手福利了(`ε´ )
无标题无名氏No.64820197
2024-12-27(五)11:15:37 ID: J5vq6Cm (PO主)
>>No.64817717
这样高的评价实在让我诚惶诚恐( ゚∀。)但也意味着目前的节奏和模式是短板啊。不过因为写小说作为我单方面的输出,总感觉少了点趣味,有互动才能给这个世界观给予探索和更多的意义,我是这样想的。实际上正是因为有了随机事件和诸君的rp,杠杆的性格才变得像现在这样鲜明,世界观才更加丰满,更多的人物才有了出场的意义。就我个人而言,这样共同建设的故事才更能激发创作动力。转鸽版的话很快就会鸽掉,经验之谈,绝无虚言(;゚∀。;)所以还是想挣扎一下。