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No.64625911 - 创作茶水间


逝去的国度无名氏No.64625911 返回主串

2024-12-08(日)09:40:15 ID:5UlLn3t 回应

诸神最终将坠落的地方……

还有一个多月就过年了,准备到时候开个多人团,先放个茶水间吧( ゚∀。)7

神明及代行者模板先放着再说,可能改No.64627294

2024-12-08(日)13:13:40 ID: 5UlLn3t (PO主)

玩家模板
神名:
权柄:
当前总信仰之力:
当前神力:
教会名称:
当前总信徒:0/0/0/1(泛信徒/真信徒/虔信徒/狂信徒)
当前教会影响力:
当前教堂数量:
当前特殊节日:

代行者模板
姓名:
年龄:[14-55]
地位:[1-10](理论参考值:1-无人权的奴隶 2-无人权的自由民 3-无生产资料的公民 4-有生产资料的公民 5-有一定数量生产资料或进入政治体系的公民 6-无封地的贵族子嗣 7-有封地的贵族子嗣 8-无封地的贵族 9-有封地的贵族 10-国家领导者子嗣)
实力:升华者[1-6]阶
特质:无
背景描述:可写可不写,不管写没写我一定会依据其实力和地位做一定修改

无标题无名氏No.64627305

2024-12-08(日)13:14:23 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.64627294
想到什么就先把什么写出来放着再说,随时可能会改模板( ゚∀。)7
什么时候开始收卡不确定( ゚∀。)7

关于规则依旧是先放着,可能改No.64627314

2024-12-08(日)13:16:07 ID: 5UlLn3t (PO主)

和上面的模板一样,我想到啥就先写啥了,不是最终版,和上面的模板不建议现在车一样,规则也不建议现在看( ゚∀。)7
>>关于神明与教会
你们从逝去的国中挣脱,在重塑神阁之前,教会提供的信仰便直接关系着你们的生命。
因为在坠落之前都至少达到了真神的层次,你们得以在第一时间重新取回自己曾经掌握的真神权柄。

>>关于行动
每位神明在最初拥有10点神力的启动资金,和自己初始通过捏人+骰子获得的代行者(默认为狂信徒)
每位神明每旬可降下任意到神谕,但降下超过3道神谕可能会影响信徒对神明的信仰。
神域内容越精确效果越好 但范围越小,神域内容越模糊效果越差但范围越广。
每一个神谕通过1d12决定效果,1大失败 2-6失败 7-11成功 12大成功
失败或大失败会产生惩罚,大成功可能额外触发特殊事件。
注:在同一个神谕里塞好几个不相关的事情或者一连串事件也视为多个神谕,无法一谕多用。
在此之外,神明可通过消耗1/2/4/8/16……的神力额外下达神谕1/2/3/4/5……次且不会因此影响信徒数量
此外,事件的骰子与因特殊事件下达的神谕不计入此数。
每旬结算上一旬的行动结果并开始下一旬的行动。

>>关于信徒
教会影响力会在每回合出转化一部分无信仰或他信仰者为泛信徒,转化他信仰者需要主动确认,一旦如此选择那么视为与相应教会开启神战(当然也可以通过神谕微操先削弱某些神的影响力把他的信徒变成无信仰者再转化,这样就不是神战而是正常的王朝更迭或战争或时代发展或者别的什么带来的信仰变更 不会引起敌视)
但被转化者原本所在教会如果是允许多信仰存在的教会,那么不视为神战。
每单位教堂每回合将转化一定数量的泛信徒为真信徒。
每次神迹或特殊节日(初始允许设立1个特殊节日在一年的任何一旬,此后每个大事件都允许在相应的旬设立节日)会将一定数量的真信徒转化为虔信徒。
狂信徒可通过特殊事件获得。


>>关于神力与作用
每1000单位信仰之力可以转化为1单位神力,每单位泛信徒/真信徒/虔信徒/狂信徒每旬(即1回合,每年分为上中下三旬)提供1/10/100/1000单位信仰之力。
神力可用于塑造或强化恩赐途径、擢升信徒、降下神赐、发布神迹。
具体描述:①恩赐途径:从第4阶的升华者开始可以承受恩赐,恩赐途径将额外消耗与擢升相同数量的神力。
恩赐途径所额外授予的能力与方式多种多样,但全都是神明权柄的衍生。(具体设置可参考NPC教会,过强的途径会被打回)受赐者的生死将完全置于神明的操纵之下,神明不需要为操纵其生死付出任何额外神力。
②擢升信徒:消耗1/1/2/4/8/16/32神力可直接将信徒的升华者阶级提升1级
③赐下神赐:神赐表现为为信徒或特定地区或特定信徒群体增加一条特质,消耗神力多少与其内容强度及作用群体范围相关。
④降下神迹:神迹可以表现为包括直接使用神术杀伤敌军在内的多种方式,根据其实质内容消耗神力不等,是神明直接干涉高天之下的唯一方式。

>>关于NPC教会与战争
每块大地上都有一个国家和与凌驾于该国王权之上的教会,默认其中8个国家都只是对应神的牧区之一,其信仰的神不会因为你们侵吞这些牧区而宣战(但他们的教会可能会对你们的教会宣战)
每个国家的排外度预示着他们对于其他与他们无敌对关系教会入住的排斥程度,排外度为0则意味着该教会是允许多信仰的教会。
信众则代表该国家中所有信仰该神的信徒总数
军事素质/军队则象征着该国的军事平均素质与军队数量,并不单独包括受赐者。
如果双方军队发生交战则会根据参战军队数量、双方军事素质、双方参战受刺者数量及强度通过已有的公式推导出伤亡率。
如果为玩家间对抗则双方各1d12大的人赢,如果为玩家与NPC对抗则视为一个事件。

无标题无名氏No.64631747

2024-12-08(日)21:35:19 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.64627707
好像可以( ゚∀。)7
虽然9个NPC国家里有4个信的神都是神明团pl的卡,但因为团在永恒大陆上,所以无名之神和今日主的卡没被当NPC

无标题无名氏No.64631757

2024-12-08(日)21:36:02 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.64631747
但是别想继承纸面数值,不公平的事情哒咩( ゚ 3゚)

NPC国家之一铁血公国No.64631823

2024-12-08(日)21:42:42 ID: 5UlLn3t (PO主)

铁血公国
领导者:铁血大公(不屈领军)
人口:10000单位
信众:8000单位
信仰:胜利之神
排外度:5
军事:7/500
特殊节日:建军节(中旬) 大暴动日(中旬) 铁狱祭典(中旬) 神祭之礼(下旬)
恩赐:
A.战争之环:胜利之神牧区通用赐福,在作战时将获得1的加值
B.铁血英魂:神恩贵族铁血氏族专有赐福,铁血氏族的战士在死后将更上一层楼,并在战胜眼前的敌人之后魂归胜利之神。
C.战争狂热:铁血公国能够无条件招募士兵组成军队。
描述:卡尔斯·铁血继承了父亲的爵位,仅仅16岁的铁血大公便已成为5阶升华者,更是获得了胜利之神的赐福进一步升格为了不屈领军。
铁血公国是胜利之神的牧区之一,也是神恩贵族“铁血”氏族世代经营之地,少量的军队并非他们只能组建这些军队,对战争狂热的国民可以随时组建成千单位的大军,而是大公认为只需这些军队便足够。

无标题无名氏No.64631933

2024-12-08(日)21:53:50 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>升华者
踏上超凡之路的人即为升华者
升华者共有7阶
前3阶无名,真到了两个教会之间的全面开战相当于炮灰和添线宝宝

第3阶与第4阶之间犹如鸿沟

第4阶被称为史诗,是各个教会的中流砥柱
第5阶被称为传奇,是各个教会的高端战力
第6阶被称为圣者,已经是各个教会的顶端战力,无论怎样不受待见也必定能经营着至少一个牧区。
第7阶是尘世半神,是最接近神明的人,真神教会绝无拥有的可能,就连伟大的神明的教会也只是有可能拥有半神底蕴,只有当世唯一的至高永恒的永恒圣教才拥有数名半神


>>另,胜利之神恩赐道途,可用作参考
4阶「无畏铁骑」:无畏铁骑可以召唤一匹象征胜利的战马,战马可以踏空而行或在水面奔走,同时战马也能预知到危机并警示它的主人。

5阶「不屈领军」:不屈领军的战马将配备更加厚实的战甲同时拥有更快的速度,不屈领军将能为自己着铁血之甲,铁血之甲拥有极强的防御力。
同时,不屈领军还可以最多为500人的军团负玄甲与战马,并使该支军队在军团斗争中获得1的军事素质加值

6阶「危机冠军」:危机冠军的战马将生出可以卷起狂风的双翼,同时战马将无视绝大多数的禁制与结界。
同时飞机冠军为自己附着的铁血之铠将更加厚重,危机冠军还可为自己铸造铁血尖兵,铁血尖兵造成的伤口将无法恢复。
同时危机冠军可以影响的军队数量达到2000,可为他们负血甲与战马,并为他们的兵器附魔,使这些兵器更加锋利,并使该支军队在军团斗争中获得2的军事素质加值。或者危机冠军也可以直接赋予4名5阶升华者临时的不屈领军之力。
在这些基础之上,危机冠军将获得敏锐的洞察力,越是激烈的战争这种洞察力将越发明显,当洞察力达到极点之时危机冠军能完美的预判敌人的每一步动作。

7阶「恒胜者」:恒胜者是胜利之神的代行者,他们对铁血之力的运用不再局限于固定的形式,他们可以用铁血之力为自己拟化包括战马、铠甲、兵器在内的任何战争用具。
恒胜者能够影响的部队数量达到6000,这些部队将负重型血甲与重铠战马,武器将被强化为能使人流血不止的铁血尖兵,并使该支军队在军团斗争中获得3的军事素质加值。或者直接赋予至多3名6阶升华者临时的危机冠军之力或者至多12名5阶升华者临时的不屈领军之力。
在这些基础之上,恒胜者可以在即将落败之时透支自己的身体换取超越当前位阶的力量,这将导致至多十年的虚弱期。

神恩道途大概就是这样,相当于给这个位阶的升华者额外加几个技能,这些技能可以使直接直面给一些事件检定加成。
也可以只是模糊的描述比如提高敏锐性或者像胜利之神这里召唤一匹战马之类的,这种模糊的描述在特殊事件的时候我会因此更改结果( ゚ 3゚)
比如:铁血大公是一个pl的代行者,被人设伏并被困住,如果他只是个5阶升华者的话,这个pl在这个特殊事件又扔出了1
铁血大公可能是打赢了,但是重伤过了好几旬才被人找到并救回来。
但因为不屈领军的描述,大公拥有了铁血之甲 这个不属于五阶升华者通 有的东西所以只是轻伤就反杀了设伏的人,又因为有战马所以轻松逃出了困住自己的地方。
也就是说这个特殊事件大失败的惩罚从 “代行者重伤并失踪几旬”转变成了“代行者被伏击受轻伤”

所以换一个角度,毕竟道途是可以临时进行修改的,但在团里只能加模不能减模。
也就是说自己一开始把盗图捏的简陋一点弱一点等之后遇到什么无解的特殊性的时候通过临时修改自己的道途让事件的主角拥有一线生机也是被完全允许甚至推荐做的事情。

此外,如果修改幅度不是很小,这当然也被算作一种不需要神力的神迹,也会带来和神迹相同的效力( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64631968

2024-12-08(日)21:56:53 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.64631950
还没有( ゚ 3゚)
现在除了上面这些 我今天一拍脑门想出来的 之后可能会修改的东西,什么都没有( ゚ 3゚)
毕竟离我春节有大把空余时间 还有一个多月的时间呢 团又不会那么早开,我想那么多,那么最终版干嘛( ゚ 3゚)

神恩道途改版1No.64642626

2024-12-09(一)21:51:01 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.64631933
昨天写的时候嗨了,给每一阶都想了个名字,事后第2个怎么也写不出来了,再加上那个描述有点乱,必须精简( ゚∀。)
新例
胜利之神恩道途「无畏铁骑」
「史诗」
[固有]胜利之骑:无畏铁骑可以召唤一匹战马,战马可以为主的预警危机并在绝大多数地型如履平地。

「传奇」
[固有]铁血拟态:无畏铁骑可以将铁血之力化作铁血之铠附着在自己身上,获得更加强大的防御力
[固有]铁血军势:无畏铁骑可以将至多500人的军团笼罩在由自己铁血之力化作的军势中,军势中的士卒将获得战马与玄铁重甲,拥有铁血军势的军团在战争事件判定中将获得1的额外军事素质。
[固有补强]胜利之骑+:战马将附着厚重的铁血马凯并获得更快的速度

「圣者」
[固有]肌肉记忆:无畏铁技将获得更敏锐的观察力和肌肉记忆。越是激烈的战争这种洞察力与肌肉记忆将越发明显,当洞察力达到极点之时无畏铁骑能完美的预判敌人的每一步动作。
[固有]分赐:无畏铁骑可以将自身铁血之力分与下属,赋予至多4名5阶升华者临时的「传奇阶」无畏铁骑之力。
[固有补强]胜利之骑+:战马将生出可以卷起狂风的双翼,并可以无视绝大多数结界与禁制的限制。
[固有补强]铁血拟态+:铁血之铠将提供更强大的防御力,同时无畏铁骑可以将铁血之力拟化为铁血尖兵,铁血尖兵造成的伤口在常规状况下将不可愈合。
[固有补强]铁血军势+:无畏铁骑影响的军队数量提升至2000,并将为这些士卒附着血甲。无畏铁骑可以为士卒的武器附魔使之更加锋利。拥有铁血军势的军团在战争事件判定中将获得2的额外军事素质。

「半神」
[固有]透支:无畏铁骑可以在即将落败之时透支自己的身体换取超越当前位阶的力量,这将导致至多五旬的虚弱期甚至位阶的掉落。
[固有补强]分赐+:可以直接赋予至多3名6阶升华者临时的「圣者阶」无畏铁骑之力或者至多12名5阶升华者临时的「传奇阶」无畏铁骑之力。
[固有补强]铁血拟态+:必要时无畏铁骑可以将铁血之力拟化为包括大型攻城器械在内的其他战争用具。
[固有补强]铁血军势+:无畏铁骑影响的军队数量提升至2000,并将为这些士卒附着铁血尖兵与重铠战马。拥有铁血军势的军团在战争事件判定中将获得3的额外军事素质。