无标题无名氏No.64671510 返回主串
2024-12-12(四)15:26:49 ID:oc99nP8 回应
(`・ω・)肥哥们,存不存在这样的FPS:
1.PVE
肥打游戏只是为了放松,实在是不想“磨练技术”“肌肉记忆”,去跟其他玩家竞技( ゚∀。),太累了。
2.枪械选择多、有枪匠,而且武器不“架空”
肥很喜欢那种自定义武器的感觉,喜欢体验不同的武器。但不喜欢架空的比较厉害的枪,比如无主之地三那种。
3.武器能留住
像cod17剧情模式那种,武器在每一关不给保留,除了游戏给发的初始枪以外,想玩别的枪只能进去捡。求生之路二和枪火重生也是是“武器留不住”的。
4.可玩性较好,最好沾点肉鸽属性啥的,能重复游玩,不会打通一次就没得玩了
无标题无名氏No.64764993
2024-12-21(六)18:56:12 ID: oc99nP8 (PO主)
回来了| ω・´)无论如何还是谢谢各位肥哥的推荐(ノ゚∀゚)ノ
玩了塔科夫离线、地铁离去和叛乱沙暴。
然后“拟真”在我这就是纯纯的负分tag了。
先说叛乱二沙暴,它确确实实是PVE,甚至主要是联机PVE。我非常喜欢它这一点,论难度对我来说处于一个恰好的状态,既不会太简单也不会太难。但是它的改枪不够丰富,每把枪就那么几个配件不说,它的战斗主要是近距离作战和cqb 而且拟真弹药管理和巨慢的换弹速度,使得有很多配件几乎是一点用都没有。我基本就是带着一倍镜在打。
由于它那改造点数的限制,我几乎需要把把带m16a4,其他枪由于性价比低,根本就体验不到。甚至改枪是一种资源管理的玩法,导致我有一种“打完一把没有收益”的感觉,我无法通过随着一把一把的胜利来让我的武器变得更好用、更强大。弄的我感受不到这个游戏有什么目标,也不知道我要做些什么。
然后就是“拟真”,这玩意已经成功让我把拟真这个tag设立为纯纯的负分。根本不知道打没打死对方,打死敌人没有任何反馈,完全感受不到任何多巴胺分泌、自己一两枪就倒也感受不到呼吸回血。看不到自己血条,不知道自己子弹数,治好我换弹癌,打人毫无反馈的射击体验,我很不喜欢。
不过即使如此,它也是目前最符合我需求的FPS,之后想必还会打很久。
再说塔科夫,直说就是玩不明白。我安装并启动游戏后,甚至干脆没有新手教程,按键都找不到。进去没小地图没雷达。“拟真”这个tag再次扣分。我好不容易脱离了跟真人玩家的勾心斗角,想着能轻松一点,游戏用一个“拟真硬核”,直接给我把这部分难度给我补足了。我之前是体验过三角洲行动的,三角洲的枪匠虽然没有塔科夫这么强大,但是它能在改枪台直接买配件这一点就相当好了。而我在塔科夫里,我的天,我得挨个搜索相关,做啥都巨麻烦。还有莫名其妙的商人系统什么的,我压根就不想研究这玩意。塔科夫给我的体验真心很差,作为一个新手玩家,我进去无新手教程、无地图无信息,那些食物水医疗包分别是干什么的一概不知,落地就迷路,被AI打了半天都找不到AI在哪里。
难道我非要在进游戏之前先去投入个十几小时乃至数百小时去精心看攻略和游戏教程,才能体验到游戏乐趣吗?我为了逃避PVP射击游戏数十小时数百小时的机械训练,所以选择PVE模式,然后用这些游戏攻略和教程,把我节省的时间再花出去吗?
那我为啥不去学点正经知识呢?
我根本不想为游戏付出什么学习成本,我不想磨练技术,我更不想理解什么复杂创新硬核拟真的游戏系统。我打个游戏真的就是为了休闲的,就是为了释放压力,就是为了爽的,就想射爆,我连手雷都不想切,“潜行”玩法是我觉得最无聊的FPS体验,你不让我开枪我还玩个毛的FPS。强烈的设计反馈和高速射击,然后以武器构筑为核心,这是我最想要看到的。什么大地图都见鬼吧,最好你直接给我来个线性关卡一条路给我走到黑,让我把看见的任何活物射爆,那就最好。无主之地和doom显然很符合这个要求,但我确确实实不喜欢那些漫画画风和架空枪械,这会导致我根本就沉浸不进去,无法代入。
最后是地铁离去,说实话这里边的怪物长的挺好笑的,我刚进游戏那块流程刚看到那狗状物真的没绷住笑出来了,完全没能代入到其故事中。另外,由于我是抱着“射爆”的期待进来的,它开局强制给我播剧情这部分流程令我及其痛苦。我没玩过地铁前作系列,里面角色包括主角,我一个都不认识,开局剧情那一系列寒暄,我压根就看不懂。跟安娜跑到地面上之后,可算让我摸着枪了,结果一共没打几只狗,一个火车一个运兵车,然后开枪打死俩平民。主角从尸体坑里爬出来走下水道进基地。到这里我就彻底急眼了,我最期待的画面就是我进去徒手干掉一个AI士兵缴了他的枪然后直接杀穿整个基地。
结果游戏强迫我过了一个潜行流程,一个我最不喜欢玩的潜行流程。潜行是我最讨厌的玩法,我这辈子都不想再玩潜行了。又是一枪不开……哦,终于潜入了安娜所在的审讯室,我靠了,这主角真是冷静,真是道德楷模。我那时候只想掐过那个人的枪一枪把他头爆了,结果这玩意又给我放剧情,死活不让我拿枪,不让我开枪,剧情还不能跳过( ^ω^),剧情一结束,啪一下把我瞬移直接卡桌子里了,动都动不了,怒而alt+f4。我抱着玩第一人称射击游戏的愿望进游戏,结果一小时下来一共打了六七只狗,开了不到一梭子,甚至开局下水道那块流程就一两发子弹,杀敌全靠近战攻击,那我玩的是个什么射击游戏?
我是真不想看阁下的剧情,我压根就不是来玩RPG游戏的,谢谢阁下,再说阁下的剧情很好吗?我一点都不喜欢悲剧,我也不喜欢被游戏按着头讲故事,我喜欢掌控剧情,掌控全局的感觉,你越是给我看无力感我越想删游退款,怎么,您觉得我的生活还不够无力吗?我都逃到虚拟世界来了你还要给我来这个?
当然,不是说地铁离去不好,只是它确实跟我的期望完全落空了。我不是抱着玩一个套着第一人称射击游戏皮的RPG游戏来的,我打开它时只想射击。可惜一小时都没让我开出几枪来。或许等到什么时候我不这么热切的盼望一个快节奏纯爽射的射击游戏给我泄泄压力,而是能够静下心来去看剧情、去感受开发者所描述的那个世界的时候,会有更好的游戏体验吧。
无标题无名氏No.64765110
2024-12-21(六)19:08:51 ID: oc99nP8 (PO主)
>>No.64764993
资源管理和弹药管理还有投掷物我也很不喜欢。
你可以提供投掷物,但不能逼我扔,我非常不喜欢游戏故意给我来个机制怪,什么免疫子弹必须拿燃烧弹烧必须拿手雷炸的怪,什么一大群怪多到用枪清不完必须上手雷的怪。我相当不喜欢解密,即使是简单到“面对怪群请用手雷”这样简单的内容,我不想动脑子。我只想瞄准和射击。其它的我都不想体验。
这同样也包括弹药管理,你可以让我换弹,给我限制一梭子有多少发,甚至你让我打一发装填一次都可以,但我及其讨厌限制子弹总量到一个不精打细算就不够用的数量然后让我动脑子玩弹药管理。我只想打枪,我不想算数,弹药管理玩法对我来说也是纯纯的负分( ̄︿ ̄)
无标题无名氏No.64765137
2024-12-21(六)19:11:52 ID: oc99nP8 (PO主)
>>No.64765123
我家庭组好像有这个,等我一会试一下,谢谢肥哥推荐(*゚∇゚)
无标题无名氏No.64769105
2024-12-22(日)04:51:20 ID: oc99nP8 (PO主)
>>No.64768591
主要还是别的事太多了|ー` )
放一年前我还是很正常的,能安静地花好几天慢条斯理的体验荒野大镖客2的故事;也能去打一整天的cs对局,从早上九点一路打到晚上十一点不休息那种;也能闹明白复杂的系统。
但最近是真顶不住,白天要处理的现实里的事情太多了(>д<),压力也挺大的,休息和能玩游戏的时间碎片化的厉害,而且总时长也不长。经常打开游戏以后大脑直接处于放空的状态,感觉看着屏幕上的汉字都看不懂。
现在一共就这么点时间,客观上那时间短的都可能打不完一把cs对局;主观上我估计打个二三十分钟就熬不住了,而且根本无力思考什么战术策略道具使用。
并不是说我无法接受其它类型的游戏,而是我现在迫切地需要这样的一个泄压阀|д` )。
肥哥们推荐过的游戏我都会去试试,那些需要潜心体验的游戏我会去找个有足够长的连续时间的时候去好好体验的。
就像是山珍海味的大餐在限时五分钟的情况下也很难品出特殊之处一样(つд⊂),它们只是不适合现在的po
无标题无名氏No.64769118
2024-12-22(日)04:59:04 ID: oc99nP8 (PO主)
>>No.64769111
知道的,doom我关注了挺久的,这次冬促刚买doom:enternal,不过还没玩| ω・´)
无标题无名氏No.64769120
2024-12-22(日)04:59:56 ID: oc99nP8 (PO主)
>>No.64769116
确实晕(*゚ー゚)我玩了三小时就晕头转向了,紧急退游戏,那时候真的感觉再玩一会就得去抱马桶了。