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No.64803569 - 创作茶水间


求生之路聊天室旧团重开No.64803569 返回主串

2024-12-25(三)17:13:59 ID:Emp8IAS 回应

畅所欲言

无标题无名氏No.64803594

2024-12-25(三)17:15:45 ID: Emp8IAS (PO主)

重开的名字暂定这个,我还在酝酿考试,我什么空细想,明天考完可以再看看

无标题无名氏No.64803694

2024-12-25(三)17:24:03 ID: Emp8IAS (PO主)

>>No.64803625
自省一下

我之前的团有点太看剧情了,有一种按着你们的头跟着主线走的感觉,这次我尽量留下足够多的空间,种地建基地

但我还是有可能写上头。或许你可以在聊天室直接说你想要什么样的经历,我尽量去拟合可能效果会好一点。

无标题无名氏No.64804591

2024-12-25(三)18:54:25 ID: Emp8IAS (PO主)

>>No.64804316
包的(`・ω・),我搞点小支线还是可以的,自由王国嘛一起皆有可能

无标题无名氏No.64806334

2024-12-25(三)22:00:11 ID: Emp8IAS (PO主)

>>No.64804591
迷思,我这个团有点类似于刺客信条这样的箱庭游戏?

无标题无名氏No.64812253

2024-12-26(四)14:56:17 ID: Emp8IAS (PO主)

姓名:
性别:
年龄:
外观:
职业:
正面特质:
负面特质:
背景故事:

特质总和应为零

职业由玩家自行决定,对应的加成点数由玩家自行决定,合理即可。

注意,职业带给人物的加成,将需要双倍的特质点抵消

比如:恐怖分子(射击+1,神经质-3)将需要1*2个负面特质点,3*2个正面特质点抵消

注意,职业的特质点可以全负,也可以全正

小型特质(具体技能,如:开锁,手枪使用,论文写作等)加点最多可+5点,大型特质(概括性能力,如:聪慧,学习,良好睡眠者,失眠等)最多可+3点。

注意,小型特质加成超过3点时,或大型特质加成超过1点时,超出部分需要双倍的负面特质点抵消。(职业的特质点不适用此条规则)

比如:手枪使用+5,需要3+2*2个负面特质点,同理射击+3,需要1+2*2个负面特质

建卡时不允许有异能。

无标题无名氏No.64812272

2024-12-26(四)14:58:18 ID: Emp8IAS (PO主)

骰子相关

本团多用d12

小于等于0,大失败
1~6,失败
7~11,成功
大于等于12,大成功

注意,数字越大成功的效果越好,同理,数字越小失败的效果越强

XXX,14~15无名氏No.64812331

2024-12-26(四)15:04:56 ID: Emp8IAS (PO主)

本团回合计算方法

一个小时为一回合

在一回合内,你可以通过描述最多不超过N个行动的方式进行操作(N取决于本回合你认为你可以在一个小时内做完的行动数量。但最好不要超过6个,10分钟一个活属实是有点超人类了)

请注意每一个行动都要投骰子

请将时间段标注在人物那栏

比如

人物以及时间段写到标题

我打算简单的做一顿早饭9[1,12]

并观察一下门外8[1,12]

从家里翻找一下,看能找到什么装备5[1,12]

无标题无名氏No.64812344

2024-12-26(四)15:06:30 ID: Emp8IAS (PO主)

注意,rp是自由的,在任何时段都可以进行rp

表现人物的rp不需要打时间,也不会被我进行结算,但是可以和团队的人物进行信息交流,并且会视情况给人物上buff。

比如

(a这个人物擅长做饭)

*a对b进行指导28[1,12]*

如果指导成功,那么,b获得一个短暂的被指导效果(做饭+1)

请注意此处的骰子,算的是与人交流时的效果,a与b,都要投一个骰子并算上自己与人交流时的特质

两个人的结果取平均得出交流的效果

所以本团非常鼓励进行rp

无标题无名氏No.64812390

2024-12-26(四)15:10:59 ID: Emp8IAS (PO主)

战斗相关

过敏捷判定谁先攻

骰子计算攻击效果

判断是否有角色死亡,与根据敏捷值调整攻击顺序

骰子计算攻击效果

循环直到战斗结束




角色血量采用模糊计算,无确切血量显示。