求生之路聊天室旧团重开No.64803569 返回主串
2024-12-25(三)17:13:59 ID:Emp8IAS 回应
畅所欲言
无标题无名氏No.64803694
2024-12-25(三)17:24:03 ID: Emp8IAS (PO主)
>>No.64803625
自省一下
我之前的团有点太看剧情了,有一种按着你们的头跟着主线走的感觉,这次我尽量留下足够多的空间,种地建基地
但我还是有可能写上头。或许你可以在聊天室直接说你想要什么样的经历,我尽量去拟合可能效果会好一点。
无标题无名氏No.64804591
2024-12-25(三)18:54:25 ID: Emp8IAS (PO主)
>>No.64804316
包的(`・ω・),我搞点小支线还是可以的,自由王国嘛一起皆有可能
无标题无名氏No.64812253
2024-12-26(四)14:56:17 ID: Emp8IAS (PO主)
姓名:
性别:
年龄:
外观:
职业:
正面特质:
负面特质:
背景故事:
特质总和应为零
职业由玩家自行决定,对应的加成点数由玩家自行决定,合理即可。
注意,职业带给人物的加成,将需要双倍的特质点抵消
比如:恐怖分子(射击+1,神经质-3)将需要1*2个负面特质点,3*2个正面特质点抵消
注意,职业的特质点可以全负,也可以全正
小型特质(具体技能,如:开锁,手枪使用,论文写作等)加点最多可+5点,大型特质(概括性能力,如:聪慧,学习,良好睡眠者,失眠等)最多可+3点。
注意,小型特质加成超过3点时,或大型特质加成超过1点时,超出部分需要双倍的负面特质点抵消。(职业的特质点不适用此条规则)
比如:手枪使用+5,需要3+2*2个负面特质点,同理射击+3,需要1+2*2个负面特质
建卡时不允许有异能。
无标题无名氏No.64812272
2024-12-26(四)14:58:18 ID: Emp8IAS (PO主)
骰子相关
本团多用d12
小于等于0,大失败
1~6,失败
7~11,成功
大于等于12,大成功
注意,数字越大成功的效果越好,同理,数字越小失败的效果越强
XXX,14~15无名氏No.64812331
2024-12-26(四)15:04:56 ID: Emp8IAS (PO主)
本团回合计算方法
一个小时为一回合
在一回合内,你可以通过描述最多不超过N个行动的方式进行操作(N取决于本回合你认为你可以在一个小时内做完的行动数量。但最好不要超过6个,10分钟一个活属实是有点超人类了)
请注意每一个行动都要投骰子
请将时间段标注在人物那栏
比如
人物以及时间段写到标题
我打算简单的做一顿早饭9[1,12]
并观察一下门外8[1,12]
从家里翻找一下,看能找到什么装备5[1,12]
无标题无名氏No.64812344
2024-12-26(四)15:06:30 ID: Emp8IAS (PO主)
注意,rp是自由的,在任何时段都可以进行rp
表现人物的rp不需要打时间,也不会被我进行结算,但是可以和团队的人物进行信息交流,并且会视情况给人物上buff。
比如
(a这个人物擅长做饭)
*a对b进行指导28[1,12]*
如果指导成功,那么,b获得一个短暂的被指导效果(做饭+1)
请注意此处的骰子,算的是与人交流时的效果,a与b,都要投一个骰子并算上自己与人交流时的特质
两个人的结果取平均得出交流的效果
所以本团非常鼓励进行rp
无标题无名氏No.64812390
2024-12-26(四)15:10:59 ID: Emp8IAS (PO主)
战斗相关
过敏捷判定谁先攻
骰子计算攻击效果
判断是否有角色死亡,与根据敏捷值调整攻击顺序
骰子计算攻击效果
循环直到战斗结束
角色血量采用模糊计算,无确切血量显示。