回应模式 - No.64820463


No.64820463 - 跑团


[机娘团 V3.1][多人]无名氏No.64820463 返回主串

2024-12-27(五)11:43:55 ID:W3oBSaN 回应

*本团固定[4-6]玩家,参团玩家请确保自2025年1月1日-2025年2月15日期间每天至少能上线回复一次。
*本团需要一定的计算分析能力,不支持托管行动。
*版本更新:引入新的故事模组,玩家将以预设角色进行游戏,自由扮演。
*版本更新:优化自动作战命令,现将提供角色的预设行动组。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

((( ゚д゚)))球球你卜要

无标题无名氏No.64820850

2024-12-27(五)12:23:44 ID: W3oBSaN (PO主)

机娘大战V3.0 无名氏 2024-08-08(四)11:47:52 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.63380493 [回应]

机娘大战V3.0 无名氏 2024-08-08(四)11:37:42 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.63380385 [回应]

机娘大战V2.0 2024-07-11(四)12:46:24 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.63047703 [回应]

机娘大战V2.0设定 无名氏 2024-07-10(三)12:29:31 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.63036565 [回应]

机娘大战V1.0设定 无名氏 2022-11-28(一)21:19:17 ID:W3oBSaN [举报] No.53821706

机娘大战V1.0 无名氏 2022-11-27(日)23:30:45 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.53799072 [回应]

——————
番外故事

整点机娘2 无名氏 2022-11-14(一)15:43:22 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.53457349 [回应]

整点机娘:Re 无名氏 2022-12-03(六)10:20:51 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.53926362 [回应]

[魔法机娘勇斗赛博银魔] 无名氏 2023-10-23(一)17:30:04 ID:W3oBSaN [举报] [取消订阅] No.59933734 [回应]

无标题无名氏No.64821077

2024-12-27(五)12:49:57 ID: W3oBSaN (PO主)

写在前面

各位新朋友老朋友,新年好,差不多忙完了今年的工作加上老婆出远门度假去了,在下也是终于又有时间回来开团了。

这一轮开团大致沿用V3.0的战斗系统并会做出些许平衡性调整(尝试解决炮击类武器太弱的问题等……),剧情方面个人希望做出更大比例的增调,强化玩家们的扮演体验。

本轮开团将是全新的战役,各位玩家将扮演一只最精锐的机娘小队开启对敌机首脑的斩首行动,特点如下:

++T3级机体开放许可
++T2级机体预设技能
+物资点
-无补给
-无炮击支援
--更多的敌人

即日起到1月1日为预报名阶段,想要参团的玩家皆可在此报名。

无标题无名氏No.64850619

2024-12-30(一)17:04:31 ID: W3oBSaN (PO主)

2095年1月20日,大寒。

铁人叛乱战争正式进入第六个年头。

抵抗军在无人机和铁人变节者的攻击下的正面战场出现节节败退。

为此,抵抗军定制了针对调度整个铁人集团军的[首脑]的斩首行动,派出各个小队最为精锐的高速机动成员进行敌后游击作战……

——————

预设角色模板(6/6):

>[寒鸦]

独眼的黑发女子,穿着黑色系的紧身衣,一直戴着黑色的眼罩。

黑色的眼罩下是使用特殊的机械神经技术制作的义眼,可以与她手中的狙击枪直连。

百发百中。

——“我、从不失手。”

特殊:[魔眼],所有[远程/爆炸]武器攻击+30

>[信风]

对任何机体都有着不可思议的绝佳操作能力的绿头发少女。

自由自在地翱翔于蓝天之上,灵巧地随风遨游。

个子不大,但是巨乳。

——“杂鱼~杂鱼~可别想抓到咱哟~!”

特殊:[溯风],遭受[近战/远程/爆炸]攻击时,自动返回上一回合的位置,冷却1回合。(若因此脱离敌方射程,则会使敌方的攻击落空)。不可与[紧急逃生装置]效果叠加。

>[鸢尾]

认真的橙发少女。看起来总是充满活力,像一只欢快的小狗。

对于护盾技术有着特别的理解因此主动承担起保护同伴的任务。

虽然是人类,但是有着一双毛绒绒的犬型耳朵。

——“我我我一定会保护好大家的!”

特殊:[圣盾],格挡一次[致死攻击],在开启护盾时,对友军生效。冷却1回合。(不可阻挡电子战效果)

>[歼光]

赤红流星,其名歼光,无所畏惧,亦无所阻挡,彷佛天生为战斗而生。

虽然年纪尚小,但是已展露出相当的战斗天赋,有着野兽般可怕的战斗直觉。

红色双马尾。

——“嘻嘻嘻嘻嘻嘻……战斗,爽!”

特殊:移动无视ZOC(Zone of control)规则,并且可以对移动路径上所有单位造成一轮[近战]攻击(不分敌我)。

>[银河]

学院派出生的电子战专家。有些自傲。

虽然也可以使用常规武器进行战斗但是更加倾向于进行网络攻击。

是黑丝眼镜娘。

——“智商低于140的家伙请不要跟我说话。”

特殊:使用所有武器同时获得自身[电子战]装备效果,若不装备任何[近战/远程/爆炸]武器,则自身[电子战]效果提升50%。

>[零七]

外表看起来是白发的幼 女,实际为无心的智能机械人偶,因为某种原因目前正在帮助抵抗军作战。

白皙的大腿上不知被何人印刻有07数字条码。

总是赤足,因为不喜欢穿鞋。

——“零七,待命。”

特殊:携带[超进化因子] x1、[宏伟蓝图]x1

——————

>>>>即日起到1月1日为预报名阶段,想要参团的玩家皆可在此报名。已报名玩家可选择一个预设角色(如有需求,可自行补充其他人设)。

无标题无名氏No.64857327

2024-12-31(二)09:28:26 ID: W3oBSaN (PO主)

本团不再设置茶水间,所有讨论请在这里进行。

一、规则简介:

1、战斗总则:

每个回合,先移动,然后攻击(或者使用主动技能)。
被动效果不消耗回合。

[攻击]-[防御]>0,击破;
[攻击]-[防御]<0,无事发生。

#本团所有>0记作大于等于0;

2、攻击总则:

[攻击]=roll(武器固定值 + 天赋/技能/装备加值);

[攻击]分为四种类型:近战、远程、爆炸、电子,每一种攻击方式有不同的加成,并受到不同的防御减免。
[近战]攻击范围恒定为1格以内。
[远程]攻击可被护盾阻挡。
[爆炸]攻击忽视20%的结构抗性。
[电子战]效果可以叠加。

3、防御总则:

[防御]=[闪避抗性]+[结构抗性];
[闪避抗性]=速度x 5 x修正系数;
[结构抗性] =(机体抗性+装备修正) x修正系数。

一般的,没有技能或者装备加持的[修正系数]=1.0
#补充设定:被[致残]单位无法移动,也不能使用任何位移技能,并且失去全部的闪避抗性。

4、速度与移动:

0速及以下,0格;
1-8速,1格;
9-16速,2格;
17-24速,3格;
25-32速,4格;
33-40速,5格;

5、结算顺序:
(1)崩溃>移动>致残>致盲>标记>近战>远程>爆炸
(2)同种攻击类型下,速度越高的越先生效
(3)多属性攻击按最高速度优先级的生效

6、距离与范围(见附图)

无标题无名氏No.64857349

2024-12-31(二)09:32:10 ID: W3oBSaN (PO主)

二、机体
【T1机体】无素材需求。
【T2机体】需求【奇异迷子】x1,通常由Boss和精英单位掉落。
【T3机体】需求【奇异迷子】x3,【超进化因子】x1,【超进化因子】只会由Boss掉落。
#特殊在机体建造中加入【宏伟蓝图】x1,可以生成带有个人风格的特战机。


【T1机体】,构建需求:无;推荐等级:无

>流星级•战斗机娘(高速突击机体,适合近战与攻坚)
武器槽位:2
装备槽位:2
基础速度:8
结构抗性:70
效果抗性:40

>曜日级•战斗机娘(综合能力出色的机体,可以胜任多种任务)
武器槽位:2
装备槽位:3
基础速度:7
结构抗性:60
效果抗性:0

>弦月级•战斗机娘(强化电子战与辅助功能的机体,正面作战能力稍弱)
武器槽位:1
装备槽位:5
基础速度:6
结构抗性:60
效果抗性:0

【T2机体】,构建需求【奇异迷子】x1,推荐等级≥15

>慧星级•战斗机娘(高速突击高级机体,适合近战与攻坚)
武器槽位:2
装备槽位:6
基础速度:10
结构抗性:100
效果抗性:60

>朝日级•战斗机娘(综合能力出色的高级机体,可以胜任多种任务)
武器槽位:3
装备槽位:5
基础速度:8
结构抗性:80
效果抗性:20

>新月级•战斗机娘(强化电子战与辅助功能的高级机体,正面作战能力稍弱)
武器槽位:1
装备槽位:7
基础速度:8
结构抗性:80
效果抗性:40

【T3机体】,构建需求【奇异迷子】x3、【超进化因子】x1,推荐等级≥30

>碎星级•战斗机娘(高速突击终极机体,适合近战与攻坚)
武器槽位:3
装备槽位:8
基础速度:15
结构抗性:150
效果抗性:100

>蚀日级•战斗机娘(综合能力出色的终极机体,可以胜任多种任务)
武器槽位:5
装备槽位:7
基础速度:12
结构抗性:120
效果抗性:60

>残月级•战斗机娘(强化电子战与辅助功能的终极机体,正面作战能力稍弱)
武器槽位:2
装备槽位:10
基础速度:12
结构抗性:120
效果抗性:80

无标题无名氏No.64858400

2024-12-31(二)11:39:42 ID: W3oBSaN (PO主)

二、武器
#在武器槽位允许的情况下,可以持有多个武器,但是只有同种类武器可以同时发起攻击。
#说明1:近、中、远距离分别代表攻击距离为0、1、2格
说明2:爆炸属性通常带有范围攻击特性(AOE),小、中、大分别代表爆发中心距离为0、1、2格。爆炸攻击无视敌我。

【T1武器】无素材需求。
【T2武器】需求【武器装备蓝图】x1,通常由Boss和精英单位掉落。
【T3武器】需求【武器装备蓝图】x3,【超进化因子】x1,【超进化因子】只会由Boss掉落。
#特殊在机体建造中加入【宏伟蓝图】x1,可以生成带有个人风格的自定义武器。

【T1武器】,构建需求:无;推荐等级:无

>近战:

*等离子热熔军刀:
攻击=1D200,近距离
占用武器槽位1,近战
速度修正:+0

*虚空相位战刃:
攻击=1D200,近距离
占用武器槽位2,近战
速度修正:+0
(特殊移动:在发动攻击前瞬间移动至任意中距离位置,冷却时间=2回合)

>远程:

*电磁脉冲步枪:
攻击=2D80,中距离
占用武器槽位1,远程
速度修正:-2

*电磁狙击枪:
攻击=2D120,远距离
占用武器槽位2,远程
速度修正:-2

>爆炸:

*小型导弹发射器:
攻击=4D80,远距离
占用武器槽位2,爆炸,AOE小
速度修正:-3

【T2武器】,构建需求:【武器装备蓝图】x1;推荐等级≥15

>近战:

*临界高周波振荡刀:
攻击=1D240,近距离
占用武器槽位2,近战
速度修正:-1
*特殊:近战攻击时依次对攻击目标附加电子战效果[标记](基础命中100).
#该武器的[标记]效果可以受到[网络连锁]技能加成增加攻击范围

*炽天使之刃:
攻击=1D240,近距离
占用武器槽位2,近战
速度修正:-1
*特殊:近战攻击时依照[超级骇客]的专精等级对攻击目标添加[致盲](基础命中100,致盲-20/-40/-60)(不再享受技能本身的效果加成)

>远程:

*重粒子放射线枪:
攻击=2D150,中距离
占用武器槽位2,远程,AOE小
速度修正:-3
*特殊:远程攻击时依照[撕裂伤口]的专精等级忽略目标10%/20%/30%的结构抗性。

*二律勾索
攻击=2D150,远距离
占用武器槽位2,远程
速度修正:-3
*特殊:远程攻击后将目标单位拉近至自身,或是将自身移动至目标单位位置。

>爆炸:

*地狱火发射器:
攻击=4D100,远距离
占用武器槽位3,爆炸,AOE中
速度修正:-10
*特殊:依照[不屈意志]的专精等级获得+10/+20/+30的爆炸攻击修正

*火箭重锤:
攻击的=1D300,近距离
占用武器槽位2,近战/爆炸,AOE小
速度修正:-3

【T3武器】,构建需求:【武器装备蓝图】x3、【超进化因子】x1;推荐等级≥30

>近战:

*极限锋锐:
攻击=1D300,近距离
占用武器槽位2,近战,AOE小
速度修正:-2
特殊1:该武器持有者无视ZOC控制效果。
特殊2:该武器持有者对行进路径上所有敌对目标进行一次攻击。(若复数次经过一目标,则计算复数次攻击)

*幽灵:
攻击=1D240,近距离
占用武器槽位2,近战
速度修正:-2
特殊:该武器持有者视为拥有技能[隐形伪装III]。

>远程:

*天地贯穿:
攻击=2D200,极远距离
占用武器槽位3,远程,AOE小
速度修正:-3
特殊:该武器持有者对标记的响应效果提升100%。

*绝界线:
攻击=2D200,极远距离
占用武器槽位3,远程,AOE小
速度修正:-3
特殊:贯穿射击沿线上的全部单位(不分敌我)。


>爆炸:

*超星爆发:
攻击=3D300,远距离
占用武器槽位5,爆炸,AOE大
速度修正:-5
特殊:该武器持有者免疫[爆炸]类型攻击伤害。

*极焰冲击:
攻击=1D300,远距离
占用武器槽位2,爆炸,AOE小
速度修正:-2
特殊:攻击后跳跃至目标地点。

无标题无名氏No.64861264

2024-12-31(二)16:34:23 ID: W3oBSaN (PO主)

二、装备
【T1装备】无素材需求。
【T2装备】需求【武器装备蓝图】x1,通常由Boss和精英单位掉落。
【T3装备】需求【武器装备蓝图】x3,【超进化因子】x1,【超进化因子】只会由Boss掉落。

【T1装备】,构建需求:无;推荐等级:无

>电子战:

*网络防火墙:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果抵抗:+30,可叠加

*网络修复子程序:
占用装备槽位1
速度修正:+0
使用:清除自身或一位友军的电子战负面状态,中距离。(享受[网络连锁]技能范围加成)

*网络致残精灵:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果命中:+80
使用:使一名敌对机械体陷入瘫痪(致残:无法移动,持续到战斗结束),中距离。(享受[网络连锁]技能范围加成)

*网络连接中断器:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果命中:+60
特殊:使一名敌对机械体失去网络连接辅助(致盲:每次攻击-20,持续到战斗结束),远距离。(享受[网络连锁]技能范围加成)

>其他

*小型喷射推进器:
占用装备槽位1
速度修正:+3

*棱镜级偏斜护盾:
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:速度带来的防御收益提升50%,可叠加

*磐石级反应装甲:
占用装备槽位1
速度修正:-2
特殊:抗性带来的防御收益提升50%,可叠加

*通用损坏管制系统:
占用装备槽位1
速度修正:+0
结构抗性:+10

*弹道稳定器:
占用装备槽位:1
速度修正:-2
特殊:提升+1射程(中距离——>远距离,远距离——>超远距离),该效果不可叠加;

*贯穿尖刺:
占用装备槽位:1
速度:0
特殊:[近战]攻击时对目标施加[标记]。

【T2装备】,构建需求:【武器装备蓝图】x1;推荐等级≥15

>电子战:
*网络中枢节点(需求任意[指挥官]词条专精)
占用装备槽位:3
速度修正:-2
特殊:团队增益,依照[指挥官]词条专精最高技能等级获得
等级1,电子防火墙升级,远距离以内所有友军获得+20电子战抗性;
等级2,临界网络冲击,远距离以内所有友军[每次]攻击时触发效果[冲击,+20攻击];
等级3,射击诸元修正,远距离以内所有友军的[远程/爆炸/电子战]攻击获得+1射程;
*该效果不可叠加。
*当携带网络中枢节点单位被击毁时,战场上所有友军单位被[致残,+200判定;致盲(-40),+200判定]。

*诱饵信标
占用装备槽位:1
速度修正:+0
特殊:在自身大范围内布置一个诱饵信标,该信标对[大范围]内的敌对无人机拥有最高的攻击优先级。使用后一次消失。(对boss单位无效)

[诱饵信标]:不具备攻击模块、无法移动的信号诱饵,很容易被摧毁。
速度=0;
闪避抗性=0;
结构抗性=0;
效果抗性=200;

*振奋旗帜:
占用装备槽位:2
速度修正:-2
特殊:使佩戴者的指挥官效果与其他团队增益效果的作用范围拓展为全地图。

*网络阻断增强器:
占用装备槽位:1
速度修正:-1
特殊:使[网络连接中断器]的致盲效果提升100%,佩戴多个网络阻断增强器效果可叠加(1个-40,2个-60,3个-80……依次类推)。

>其他:

*凤凰级治疗包:
占用装备槽位1
速度修正:-1
使用:应用纳米机器人完全修复战斗不能的机体,并且清除所有负面状态。可主动使用。也会在受到致命攻击时被动触发,被动触发不消耗回合。消耗品,使用后一次消失。

*爆炸反应强化装甲:
占用装备槽位2
速度修正:-2
特殊:依照[重装上阵]的专精等级每次受到[爆炸/远程]攻击时获得+20/+40/+60抵抗,可叠加。(不兼容流体结构)

*流体结构:
占用装备槽位2
速度修正:-2
特殊:依照[重装上阵]的专精等级每次受到[近战/电子]攻击时获得+20/+40/+60抵抗,可叠加。(不兼容爆炸反应强化装甲)

*高机动稳定翼:
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:回合开始时自动解除[致残]效果,冷却2回合。

*自组织网络球:
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:回合开始时自动解除[致盲]效果,冷却2回合。

*紧急逃生装置
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:遭受攻击时,自动返回上一回合的位置,冷却2回合。(若因此脱离敌方射程,则会使敌方的攻击落空)

*自爆脱出
占用装备槽位1
速度修正:+0
使用:摧毁自身机体和所有武器装备并陷入行动不能状态,同时依照机体等级(T1/T2/T3)对大范围内所有单位造成1/2/3D300的[爆炸]伤害(不分敌我)。

*空间炮击
占用装备槽位2
速度修正:-8
特殊:[爆炸]攻击距离变为全地图。

【T3装备】,构建需求:【武器装备蓝图】x3、【超进化因子】x1;推荐等级≥30
>电子战:
*言灵空间发生器:
占用装备槽位:3
速度修正:-3
特殊:团队增益,远距离以内所有友军的所有攻击获得[电子战]特效,该特效等于同于本装备持有者拥有的全部电子战特效。
特殊:团队增益,使用[网络修复子程序]时对远距离以内所有友军生效,并保持1回合持续效果。

*全频段阻塞病毒:
占用装备槽位:1
速度修正:+0
使用:[崩溃]全地图无人机行动1回合,使得其无法做任何动作。消耗品,使用后一次消失。(对boss级单位无效果)

*镜花水月:
占用装备槽位:1
速度修正:+0
使用:指定一种攻击类别[近战/远程/爆炸],使其当回合造成伤害归零(不分敌我),冷却2回合。

>其他:
*人间大炮:
占用装备槽位:2
速度修正:-1
使用:当回合失去所有防御抗性,并将这个值作为本回合攻击的加值,冷却2回合。

*相位转移虚空盾:
占用装备槽位:2
速度修正:-1
特殊:指定1/2/3名友方单位,该装备持有者代替其承受所有攻击(电子战除外)该技能受到[坚定立场]加成。

*绝对立场:
占用装备槽位:2
速度修正:-2
特殊:该装备持有者对所有攻击(电子战除外)获得50%伤害减免。多个绝对立场叠加效果减弱(1个-50%,2个-75%,3个-87.5%……依次类推)。

*质能加速器:
占用装备槽位:2
速度修正:-1
特殊:依照持有者速度值,每次攻击获得[速度]x5的固定加成。

无标题无名氏No.64861397

2024-12-31(二)16:46:55 ID: W3oBSaN (PO主)

三、技能

【初级技能】:每等级初级技能需要消耗1技能点学习
【专精技能】:完成每个初级技能系列3级基础技能后可开启相应的专精技能,每等级专精技能需要消耗2技能点学习。
【终极技能】:完成每个系列全部专精技能后可开启终极技能,每个终极技能需要消耗5技能点学习。

>初级技能:每等级初级技能需要消耗1技能点学习

>战术系基础:
高速机动战理论I
高速机动战理论II
高速机动战理论III
*每等级提高速度+2

>射击系基础:
射击技巧I
射击技巧II
射击技巧III
*每等级提高远程/爆炸武器攻击+10

>格斗系基础:
格斗技巧I
格斗技巧II
格斗技巧III
*每等级提高近战武器攻击+20

>电子战系基础:
电子战对抗训练I
电子战对抗训练II
电子战对抗训练III
*每等级提高对电子战效果命中/抗性+10

>防御系基础:
护盾与装甲掌握I
护盾与装甲掌握II
护盾与装甲掌握III
*每等级提高速度与抗性防御效果+10%(与装备收益百分比相加,结果向上取整)

>专精技能:完成每个初级技能系列3级基础技能后可开启相应的专精技能,每等级专精技能需要消耗2技能点学习。

————战术系专精技能————

>运动战指挥官I
运动战指挥官II
运动战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的速度+1

>攻坚战指挥官I
攻坚战指挥官II
攻坚战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的每次攻击+10

>防御战指挥官I
防御战指挥官II
防御战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的[全抗性]+10(全抗性包括:闪避抗性、结构抗性和效果抗性三种)

————射击系专精技能————

>压制射击I
压制射击II
压制射击III
*在移动前可以进行一次额外的非电子战攻击,伤害修正[-150/-100/-50]。

>弱点击破I
弱点击破II
弱点击破III
*攻击带有[标记]的目标时,每等级获得攻击+20

>极速射击I
极速射击II
极速射击III
*每一次远程攻击额外获得(1/2/3)次判定

————格斗系专精技能————

>撕裂伤口I
撕裂伤口II
撕裂伤口III
*攻击[标记]目标时,每等级获得攻击+30

>机体过载I
机体过载II
机体过载III
*速度+9,持续(1/2/3)回合后陷入[致残]状态

>隐形伪装I
隐形伪装II
隐形伪装III
*依次获得对(远距离/中距离/近距离)以外敌对目标的隐形,隐形单位不可被[远程/爆炸/电子战]作为第一目标锁定(但可以被AOE连锁),但是会受到近战攻击。

————电子战专精技能————

>超级骇客I
超级骇客II
超级骇客III
*在使用任何带有[电子战]词条的攻击时,每等级分别提高+20效果命中

>网络连锁I
网络连锁II
网络连锁III
*在使用任何带有[电子战]词条的攻击时,改为对目标的(近距离/中距离/远距离)范围内所有敌对目标进行一轮命中判定

>欺诈空间I
欺诈空间II
欺诈空间III
*受到任何不带有[电子战]词条的攻击时,每等级获得+20结构抗性,且依次获得对[标记]/[致盲]/[致残]的状态免疫

————防御系技能专精————

>坚定立场I
坚定立场II
坚定立场III
*装备一块诱导立场,可在近距离内保护(1/2/3)名队友,并将单一目标的远程和电子战攻击吸引至自身。对爆炸类和近战无效。

>不屈意志I
不屈意志II
不屈意志III
*每等级提升+15结构抗性

>重装上阵I
重装上阵II
重装上阵III
*可以利用敌人或友军的残骸来修复友军,每消耗(3/2/1)个残骸可制作一个[凤凰治疗包]。每携带一个残骸自身速度-1。可自动拾取行进路线上的残骸。爆炸类攻击会清除残骸。

>终极技能:完成每个系列全部专精技能后可开启终极技能,每个终极技能需要消耗5技能点学习。

战术系:
>历战指挥官:所有指挥官效果提升100%

射击系:
>王牌狙击手:所有武器射程+1

格斗系:
>不灭斗士:获得+6速度,免疫[致残]。

电子战:
>虚象具现:获得5个额外的装备槽位。

防御系:
>终极屏障:+100结构抗性。

无标题无名氏No.64861433

2024-12-31(二)16:51:07 ID: W3oBSaN (PO主)

部分Q&A:

Q:怎么知道我有多少技能点?
A:技能点数=等级,7级就是7个技能点,9级就是9个,20级就是20个,以此类推

Q:敌人会打谁?最近的还是什么?
A:不同的敌人有着不同的索敌逻辑,有的打近的,有的会追击锁定目标,但是每次战斗时我都会跟你们讲明白。Boss级单位有特殊的行动逻辑。

Q:如何进行AOE判定连锁?
A:无论主体目标判定成功与否,都会计算连锁。但是不能对空地或者隐形距离之内单位释放电子战。

Q:标记会打空吗?
A:本团移除了命中的概念,只有破防和不破防,通常情况下,标记只要出手就必中的。

Q:有关坚定立场问个问题,其描述是吸引攻击,那也就是说,即使被overkill了也不会损伤被保护的队友是吗
A:一轮行动走完,攻击一起结算,如果把你打死了,超量伤害直接打尸体上,不影响被保护的队友

Q:我能带着队友移动吗?
A:只能带着残骸移动,不能带活人

Q:话说如果拿两把等离子热熔军刀的话,近战是1D200还是2D200啊?
A:是2D200

Q:据点开放仓库功能吗,比如我这次为了电子战换了电子高阶装备,但下一场想玩远程,换了总不能就消失了吧?( ゚∀。)
A:可以,不带上去被击毁就一直存在

其他重要TIPs

#ZOC(Zone of control)规则说明:即使移动力有剩余,也无法直接穿越敌军占领的区域,必须在该区域停留一回合之后下回合才能移动离开。

#所有主动使用的装备(包括打包)都要占用1回合时间,并且该回合不能进行攻击。被动触发不算。拉人起来需要[1回合]

#使用消耗品后的速度会得到提升。

#隐形是被动,一直存在的,只是等级不同应对范围不同

#每一轮战后自动解除除了【阵亡】以外所有debuff