无标题无名氏No.64485810
2024-11-23(六)23:30:31 ID: jDT62GU 回应
萨卡兹四层咋难度曲线突然提升那么高啊( ゚∀。)
之前从来没打过萨卡兹集,都是打水月和傀影的
结果打n0的一进四层就爆炸( ゚∀。)
无标题无名氏No.64631184
2024-12-08(日)20:39:36 ID: pAftsix
萨卡兹肉鸽刚出的时候挺简单的,一般熬过前几局把蓝图队点出来之后就好打很多,于是大家都说非常简单,四结局一出,死虾一只……之后还要出n18和五结局,也许会更阴间
顺带骂一下n15紧急洞天福地
第一次打不知道要抓对策卡,死在树洞里( ´_ゝ`)原本出来就可以打巫妖了来着,唉
打到一半都掉帧了,跟怀黍离的赛博蝗灾有得一拼
弗老师:听说你要讲故事?
无标题无名氏No.54907407
2023-01-17(二)16:30:34 ID: BiAveW3 回应
快过年了开个共号,练度不高。
是以前买的死绑号,没时间肝就贡献出来了。
麻烦各位登录前回一下这个串
麻烦各位登录前回一下这个串
麻烦各位登录前回一下这个串
阿能dl来!和阿能做爱会是什么样?No.64624926
2024-12-08(日)02:06:04 ID: kQVdeoY 回应
能天使:“对不起,博士。拉特兰的宗教禁止婚前性行为。”
(完)
无标题无名氏No.64629797
2024-12-08(日)18:31:02 ID: kQVdeoY (PO主)
>>No.64625458
“抱歉,博士……拉特兰的宗教倡导贞洁和一夫一妻……”
(能天使用难以言喻的目光看了你、和你身后的缪尔赛斯、蓝毒、斯卡蒂、白金……等人一眼)
“所以……我不能和你结婚。”
无标题无名氏No.54035459
2022-12-08(四)11:12:36 ID: GYPSBI9 回应
生于大炎,也隐于大炎。
这是她熟悉的土地,也是她想要拯救的地方。
“我想要拯救的不只是生命,还有已支离破碎的希望。博士,我将与您一起前行。”
今天是干员九色鹿的生日!
无标题无名氏No.64626593
2024-12-08(日)11:36:34 ID: GYPSBI9 (PO主)
“需要整理的资料都已经放好了,希望可以帮博士您减少一些压力。”
举糕糕~
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无标题无名氏No.64624477
2024-12-08(日)00:58:30 ID: qRE6UrK 回应
你是否常常看到肉鸽天胡局的录屏?
是否感觉能够一倍速几秒蒸发boss非常战斗!爽!
肉鸽叠buff串!来!
无标题无名氏No.64624499
2024-12-08(日)01:00:28 ID: qRE6UrK (PO主)
本串纯属个人兴趣
原则:在尽可能不破坏原有的游戏机制的情况下叠出最哈人的buff
*可以控制随机数发生器,这是外部输入,控制这玩意儿没有破坏游戏代码的内部结构*
无标题无名氏No.64624588
2024-12-08(日)01:11:03 ID: qRE6UrK (PO主)
首先登场的是我们的萨卡兹肉鸽!
萨卡兹肉鸽依赖随机数发生器的数据:藏品“随机选择一名干员”,战斗结束后的掉落物,地图生成机制(或许),刷新节点结果,随机直升等
萨卡兹肉鸽想叠出哈人伤害,除了加伤藏品拿全,配队/选人也很重要,还涉及一些藏品的取舍
由于束灵骨和生命熔炉之薪的存在(每思绪+8%攻击),遭诅战史集和战斗次数也变得必要起来,因此在地图方面我们需要控制每一次刷新都出作战,并且让地图中能够上下相连的部分上下相连。断章可以用1个战斗节点换到2到4个战斗节点不等,因此断章也要尽可能地多放;第四层有一个特殊断章可以重新走一遍一样的第四层,同时不影响第五层;拱门与呼救牺牲一个战斗节点增加3个节点(安全屋-商店-战斗一次-不期而遇或温暖余韵),因此这个藏品也是必要的
来设计职业分支吧!无名氏No.63765514
2024-09-14(六)01:16:42 ID: UCKrwKP 回应
肥肥们发动自己的想象力帮设计师设计分支吧!
可以原创,也可以和别的游戏梦幻联动
举例:
狙击-压制射手
特性:随机攻击小范围内的多个目标,优先选取敌人更多的区域
无标题无名氏No.63978117
2024-10-05(六)01:24:24 ID: zn1a6j3
术师-解构术师
○特性
攻击造成物理或法术伤害,伤害效果不佳时调换伤害类型
※初始造成物理伤害;攻击时,若对某一目标的最终伤害小于攻击力的50%,下次攻击时切换伤害类型
○参考数值
生命值1200
攻击力1100
防御120
法术抗性20
部署费用21
攻击间隔2.1
○参考天赋
「守衡者」
触发特性后,下次攻击时攻击力提升至160%,并按伤害类型永久使敌人法术抗性-5或防御力-50
○参考技能
「混沌天平」持续30s
攻击间隔缩短(-0.9),同时攻击4名敌人,每次攻击后,造成伤害-5%,攻击速度+20,触发特性后重置此效果,获得一层攻击速度+10的增益(最多叠加10层)
无标题无名氏No.63980444
2024-10-05(六)12:45:37 ID: pAftsix
两年前想的模板,感觉好像有点超模了(*゚ー゚)
①特种-域决者
【特性】
初始无攻击范围,部署后携带不同技能获得不同攻击范围,每次重新部署时能够切换一次自身携带的技能(每场战斗只能触发一次)
【天赋1】
开启技能时自身视为进入再部署状态(此状态不会因为时间流逝而减少),技能期间每攻击到一名敌方单位减7(9)s再部署时间,再部署时间清零时停止攻击,可以立刻在地面可部署地块中重新部署一次该干员(每场战斗仅能触发三次),可主动将干员留在待部署区待命,部署次数保留,干员本体不在场时再部署时间流逝恢复正常
【天赋2】
每次部署后的第一次攻击可永久夺取被攻击的级别最高的一名敌方单位5%攻击力和15点攻速(最多叠加2次),〖模组2级更新〗叠满后每次攻击造成攻击力115%的伤害并附加攻击力8%的灼燃损伤
【数值】(精二90)
()为信赖加成(默认满信赖)
〖〗为模组加成(默认三级)
生命值:2080〖+120〗
阻挡:1
攻击:590(+80)〖+70〗
防御:350(+20)
法抗:15
费用7-9-11(满潜-2)
再部署时间:30s
1潜:再部署时间-4s
2潜:部署费用-1
3潜:攻击+15
4潜:天赋1增强
5潜:部署费用-1
【模组】
攻击++,生命值+
〖一级〗特性更新:触发次数增加至两次
〖二级〗天赋更新:不重复写了(懒)
〖三级〗攻击+++
无标题无名氏No.64619074
2024-12-07(六)16:00:53 ID: pAftsix
嗨嗨我又来了(=゚ω゚)=
这个不算分支,只是自己脑的新分支(好像叫什么巡空者,红票商店那个四星)的六星上位,有些过于强了……(流汗)
特性:升空后可阻挡两个空中单位.
天赋1:每次落到地面时对近地悬浮单位和地面单位造成300%攻击力的法术伤害(半径为1.7格的圆)并晕眩2s.
天赋2:编入队伍时[萨卡兹]干员攻击力+10%,敌方受到元素拐伤伤害增加10%,每次部署时自身获得一层特殊护盾,可抵消一次致命伤害并恢复自身50%最大生命值.
模组
①(伴生模组)
Ⅰ:攻击力+生命+
Ⅱ:防御力++生命++
特性更新:技能期间攻击目标+1 (视为一次攻击)
Ⅲ:攻击力++生命+++
天赋2更新:攻击力+10%→15%
护盾层数1→ 2
②特限
Ⅰ: 在[集成战略]中,该员所有模组皆视为开启,并且效果可叠加,可同时享受特种,近卫两种职业藏品效果.(本体视为特种干员)所有技能拥有2段技力条,第一条技力条存在技力(或存在持续时间存储量)时技力回复效果翻倍,其他干员受到一半回复效果.
Ⅱ: 技能皆可随时关闭,关闭时剩余技能持续时间将会保留,每次开启技能时扣除20%剩余时间,若无限类技能关闭,获得技力数值相同的攻击力.
Ⅲ:每次开启技能时可在当前场上所有地块重新移动部署一次,技能结束时返回原地块.
在场时每秒重新平均分配在场所有干员生命值,战斗中若有一名干员生命值低于50%,战斗结束后全体干员生命值增加50%(可叠加最多5次)平均生命值大于队伍内最大生命值时全体干员获得隐匿.
③ (二模)
Ⅰ:攻击力++生命+
Ⅱ:生命++防御力+
Ⅲ:攻击力+++生命+++
特性更新:技能期间可以以升空状态在无法部署地块阻挡地面单位.
④ (三模)
Ⅰ:攻击力+生命++
Ⅱ:攻击力++生命+++
天赋2更新:自身周围4各的我方单位
可获得一层特殊护盾(每个单位每场战斗最多获取1层(原部署位周围生效)
Ⅲ:天赋2升级:特殊护盾破碎后10s内造成伤害+50%.
一技能
RANK1初始5 消耗15 持续30s
被动:部署后升空,阻挡-1,攻击范围+2格,每次攻击额外造成自身当前生命值上限10%的物理伤害.
主动:落地,阻挡+1,每次攻击夺取敌方生
命值叠入自身血量上限(最高800点,持续至下次主动开启技能),每次攻击改为额外造成当前生命值30%的法术伤害.(每次夺取200点,叠至上限时每次攻击恢复自身5%生命值,数值与增益保留至干员退场,被动技能开启也可享受该增益).
RANKⅢ初始8 消耗8 持续30s
生命值数值夺取上限提至1200,额外伤害提至90%.
二技能
RANK1 初始5 消耗12 持续15s
开启技能时立即升空,与在场生命上限最高的敌方单位(不包括装置 )和生命上限最低的我方单位(不包括装置和召唤物)进行链接,我方链接者数值相加后共享(持续至技能结束或其中一方退场)自身生命值单独与敌方链接者生命值共享,攻击时额外造成当前生命值上限10%的真实伤害,每次扣除自身20%最大生命值
◆开启技能时链接者不成为治疗目标.技能期间不能退场或主动撤退.
RANKⅢ初始8 消耗10
造成的额外真实伤害提至30%,但每次攻击扣除自身40%最大生命值.
*敌方链接者死亡时该技能强制结束,天赋2的护盾在技能结束后生效.
三技能
RANK1初始0 消耗50 持续∞
开启技能时立即升空,攻击力+200%,生命上限+300%. 2s未阻挡敌人时立刻定位距保护点最近敌方单位并瞬间移动阻挡,若为飞行或近地悬浮单位,则在阻挡时强制使其落地,击杀目标敌方后回到原部署位,从落地状态重新进入升空状态
◆持续时间无限,可随时关闭.
RANKⅢ初始10 消耗50 持续∞
攻击力+200%→450%,生命上限+300%→500% 2s未阻挡= 0s(立刻).
◆概括
一技能:偏基石的技能,但是需要先主动开一次技能叠生命值再开被动飞起来,叠完之后伤害还是很可观的(这才一技能啊喂,已经顶得上有些六星的三技能了)
二技能:弑神技能,遇弱则弱,遇强则强(不知道为什么我脑子一抽要放在二技能的位置上),经过粗略计算,这个技能一开,单走一个乌尔比安参与链接,再与n15buff吃满的奎隆(251w血量)链接,一击能有75w+伤害,乘以天赋二的1.1(开模组1.15),开技能之前先压血量把护盾打破一次再开技能再加50%伤害,直接到100w+,这还是无藏品的情况……直接把敌方生命值增加的buff转化为自己的增益了。不过因为生命值共享,最后这个干员会和boss一起死,乌尔比安也会因为跟这个干员生命值共享一块死……才怪!技能结束后特殊护盾生效,boss死了我方还会活着。甚至因为特限的叠加效果,护盾有两层。死不了,根本死不了。
三技能:简单粗暴的挂机技能,伪全图攻击范围,没啥好解释的。
底下的图片是补充的攻击范围。
无标题无名氏No.51558713
2022-08-27(六)05:04:14 ID: 2HaFY1c 回应
干员集中的得,我自限流派集中不得?集中串岂是如此不便之物!
医疗队集中串,来!
虽然技术不咋地,但关于医疗的疑问都可以问po!
(喂现在根本不会有人练医疗了吧喂)
无标题无名氏No.63417913
2024-08-11(日)16:31:21 ID: 2HaFY1c (PO主)
>>No.63284410
说实话,所谓理想化的设计自从奶羊之后已经被干碎了( ゚∀。)医疗的优秀设计基本都是奔着辅助去的,链愈想救难度有点大,除非是个力大砖飞级别的拐
无标题无名氏No.63418005
2024-08-11(日)16:40:38 ID: 2HaFY1c (PO主)
>>No.63290905
已经是我集成战略一抓了,本来这次肉鸽凯爹就有很高的优势,真伤+m3不怕损伤,二技能还能用来打打重生造物,这次肉鸽也不是对奶量需求特别高的肉鸽,能不被爆条就够了
m3不占部署位肯定是很重要的一点,毕竟不是局局都有足够的部署位给m3霍霍的
奶二这一点就可以当个奶使用了,伤害高的一般也扛不住,体感上奶羊就更像是安全带或者扶手一样的抓位,可以防止干员被凋亡爆了,但是如果一大群站在范围里不开技能也抬不动
二结局高台对站稳可能有要求,但是二结局m3有真伤可以做对策,二阶段放在大特下面只要正面能守住可以慢慢咬死
之前没想到肉鸽的数值加成给的也很大方,虽然加攻被稀释,但是常态的输出还是有所提升,而且范围内有一定的生存能力
总体来说这个模组10分我会给8.5分,剩下1.5分扣在费用,以及如果不带二技能不抬奶量的问题上
顺便一提凯尔希开技能会重置普攻,特殊情况下可以紧急抬一口
无标题无名氏No.63418033
2024-08-11(日)16:44:08 ID: 2HaFY1c (PO主)
>>No.63291117
我是没期待过鹰角给这么高( ゚∀。)毕竟奶羊已经是超脱模板的设计了
体感上这个模组反而是提升没有那么高,因为奶羊平常就是开技能抬住全场,提升主要给了三技能抬一击线和防止奶到前就爆条,实际加成还算不错
至于医疗队哈哈其实我们平常不上奶羊的毕竟不缺奶缺输出
无标题无名氏No.63418415
2024-08-11(日)17:24:53 ID: 2HaFY1c (PO主)
哦差点忘了这位医疗新秀
我突然感觉哈洛德还算可以
(好吧这种玩笑开一次就够了一直滑坡就没意思了)
老实说,我是有点失望的,虽然赠送五星的强度大家都懂啦……
至少哈洛德还给了30/25的回转不是吗,再加上明椒的回转,我几乎就要以为这就是标准数值了,然而却给的是和刺玫一样的15初动30/15……
技能间隔大约是1.8秒左右,由于prts到现在也没给具体的数值,所以我也不清楚具体是多少(毕竟奶妈原本间隔2.85就很怪),搭配上仅仅15秒的持续,技能期一共奶8下,是的你没看错8下……
天赋对标明椒奶人加屏障,然而吸收量是不可以叠加的,满配也只有100点,技能期150……
锁一个人作为治疗目标,然而链愈只有链的时候能用满血做跳板,而锁人代表这个人不掉血其他人都奶不到,并且这个人离场了会立刻结束技能,虽然是对标群奶的属性却给了单奶的使用条件……
基建更是没有发挥条件呢。
这简直是我能想象到的最默默无闻、最没法发挥的医疗设计。明日方舟五年了,然而五星群奶里面还是只有白面鸮好用。
停停,负面情绪有点高了!
医疗作为干员最少的职业,甚至衣服数量已经和干员数差不多了。
看得出来鹰角也对这个职业有些头疼,无从设计——或者也可以说其中一大堆的仓库干员只能用来奶奶人。
所以说我对未来不知道会不会出的六星链愈的期待,其实也就是和流明差不多:能用,好看,剧情塑造很棒,就行了。
而且这次剧情里莎草确实很可爱不是吗。
无标题无名氏No.64616021
2024-12-07(六)07:02:45 ID: 2HaFY1c (PO主)
瑰盐,赠送群奶
老实说,在上述几位医疗干员之后,我已经对赠送不抱什么希望了。
本来是想着有哈洛德这种中规中矩的水平就算可以了,但是实测了一下发现居然还挺好用的?!
这里重新解释一下哈洛德。虽然哈洛德我前面表示的不是很理想,但这是因为奶羊给了我太大冲击力、以及行医一般不用于兼顾奶量所致。
若是以稍微抬住干员的同时保证损伤条为标准的话,哈洛德会比桑葚的回转优秀的多、并且比起蜜莓抬不住的血线合适。
桑葚的优势在于一轮高爆发波次,而蜜莓更适合持续性的抬条——老实说现在的怪已经很少有符合标准的了、印象里全是直接就爆条了。
当然以上都没有奶羊简单粗暴就是了。褐果,我不想说的太失礼请在肉鸽国王套抓吧( ´_ゝ`)
说到肉鸽,由于萨卡兹奎隆的打法因素,再加上美愿路线希望总量的低期望,五星现在的位置是赫默,其他人实在就没位置了。
回到瑰盐,天赋给的很大方,并且技能给的也很大方,如果不论奶目前就业空间不是被压死就是在辅助这一尴尬情况的话,确实是很强的干员。
如果登场早两年,可能会更出彩,有不错的风评吧。
由于po还没有足够的养成时间来拉满,所以以下内容都是根据满练的数据脑补,结合目前的体验得出的结论。
首先是覆盖率。40-30的标准覆盖率——但是扣了一点点循环时间变为了36-27,然而如果愿意去算一下持续时间的覆盖率的话,会发现覆盖率是没有变化的。
标准即是合格、合格即是可用、可用即是优秀!(是这样吗?)
技能数值也很大方,不如说意外的过于大方。技能期间能够做到1.5的间隔。
50%免伤再流血对于敌人总伤是没有变化的,但是能够有效拉长时间降低dps、保证干员一击线生存。实际上来说,相当于将敌人的dps降低至60%(延长相应的受伤时间),并且将一击线降低到了50%。
虽然大家已经不怎么带奶了,但我还是要说:我们带奶实际上是为了抵消敌人的dps,而溢出的治疗部分是没有作用的,卡抬手则会降低了抵消的程度。因此,作为奶妈本格的这个技能实际上格外的优秀。
满配的数值攻击力386.65(算天赋减攻),奶量471.713,hps314.475,等效抵消dps524.125
作为对比的话,白面鸮有模组后hps是597.391,但是覆盖率仅有74.07-40
而且是群奶x模欸!这么一看,是不是还算挺可以的呢?
(怎么感觉明日方舟的医疗到现在还在和开服时期比高低啊。是我的错觉吗……)
顺便一提,人设不是我的菜呢……( ・_ゝ・)
野史不一定真但肯定够野希望人没事( ´ー`)人No.63358519
2024-08-06(二)17:36:47 ID: OzgBqxT 回应
你穿越到泰拉大地,还非常倒霉的成为了感染者。
天大地大保命要紧,找大腿去!
好不容易遇到人,你赶忙问她:
“您好,请问您知道罗德岛在哪吗?”
“罗德岛?没听说过。”
“那巴别塔呢?”
“哦,你是说两位殿下建立的组织啊……”
“不是你等会!!!!”
无标题无名氏No.64558839
2024-12-01(日)18:09:25 ID: OzgBqxT (PO主)
萨克斯手A不甘地起身,即便心中有众多怒火,也因施法器具被毁而无处发泄。
“等等!”萨克斯手B发声:“用这个!”
“你……”
“我的手废了,刚刚那颗铁球还是砸断了我的手,现在抬不起来,但用来施法的萨克斯可没坏。”
B顿顿了,大声催促:“拿起来!吹起来!”
A一咬牙,拾起萨克斯,用尽全力进行吹奏。
无标题无名氏No.64558920
2024-12-01(日)18:20:39 ID: OzgBqxT (PO主)
你推开“冻住”的刀兵与猎犬,向着萨克斯手走去。
一步,一步,一步。
你像一座移动的城堡。
前进,前进,前进。
法术并不能动摇你分毫。
音乐洗涤大地,莱塔尼亚的骄傲响彻世界。
终于,你到达萨克斯手A的面前。
其仍在吹奏,眼睛里跃动着疯狂。
你抬手,准备打出致命一击,然而——
“嘣!”
脑浆血浆四溅——
是忒芙拉!
无标题无名氏No.64558935
2024-12-01(日)18:22:04 ID: OzgBqxT (PO主)
战斗结束
完美作战
获得希望:+1
获得藏品:198[1,273]
获得源石锭数量:3[1,10]
体质升级点数:+1
矿石病程度:+1