无标题无名氏No.50009548 只看PO
2022-06-20(一)02:10:56 ID:8QbTsUy 回应
( ゚д゚)σ你战双集中串呢.jpg
战双帕尼尼(划掉)战双帕弥什集中串,堂堂登场!
无标题无名氏No.53927764
2022-12-03(六)11:38:07 ID: CAXsTIe
本就不富裕的家庭突然多了三个嗷嗷待哺的娃(深痕,遥星,万华),各种资源立刻紧张起来了( ゚∀。)
一定是因为我平时总是想着把所有角色都拉起来
无标题无名氏No.53928088
2022-12-03(六)11:56:33 ID: F4R2bz2
光辉行进最大的问题在于某些后摇没法取消,像个呆比一样搁那儿站着等硬直,是挺傻的
总体还是蛮有意思的
无标题无名氏No.53932207
2022-12-03(六)16:00:28 ID: CAXsTIe
小辉辉手感再优化亿下,尤其是把各种前摇后摇取消掉,
拳刃武装的欧拉欧拉加一些伤害,击退效果改成定身;落地星陨加速一下前后动作和取消后摇;蓝球刷新改成百分百限次数;黄球加一个空中位移追击
能量武装加一套平a动作;导弹和七实的一样可以随时穿插在连招里放;光炮大招的运镜优化一下;斩星光刃再追加个落地下劈或者增加一下光刃拉长那个镜头的张力;黄球速度慢一点或者追加一点动作;红球附带释放时无敌和明显一点的闪光(瞬时氦闪真就是全靠瞎按)
并行逻辑把切换键删了,拳刃模式长按普攻(加一个变身动作),光刃模式靠开大切形态(能量爆发完了进入低功耗模式很合理吧);然后把聚焦逻辑变成常态化,就是两个形态都可以爽(`ᝫ´ )
总之就是打回去重做一遍,完全可以进池子( ゚∀。)