回应模式 - No.51650321


No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 只看PO

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

无标题无名氏No.51650841

2022-08-31(三)00:05:37 ID: aaTsm2i (PO主)

怎么开篇连点问题都没有,速来!( ` ・´)

无标题无名氏No.51650899

2022-08-31(三)00:07:45 ID: z8sDRjz

对写文慢热的人来说,什么标签比较能吸引pl( ゚∀。)

无标题无名氏No.51650975

2022-08-31(三)00:10:53 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51650899
来个串号先(`・ω・)

无标题无名氏No.51652617

2022-08-31(三)01:29:39 ID: z8sDRjz

>>No.51650975
太丢人了不好意思发(つд⊂)
或者开头有什么技巧吗,总是忍不住要写比较长一段的引入。把握不好开头就剧情转折的方法

无标题无名氏No.51654443

2022-08-31(三)08:37:45 ID: 4kdpn1I

以我个人经验就是先让人开始动起来,其他的可以在之后慢慢加,吸引人的不是什么背景而是故事本身

无标题无名氏No.51654611

2022-08-31(三)08:51:43 ID: rHxRomk

r点,选项,自定义的比例应该怎么调控

无标题无名氏No.51663047

2022-08-31(三)15:16:24 ID: aaTsm2i (PO主)

>>No.51652617
可以先参照串首,目前的岛环境很类似于20年前的状况

具体而言的话,我们要先搞明白环境这一点

岛群体本身因为岛的匿名性导致了先天的低粘度,而且团的交互模式更决定了团是一种很依赖于玩家的团(此时我们剔除安科这种更类似于无玩家的模式),再加上来岛上玩的大多数(尤其是目前环境回退)是轻量投递类玩家.....

直接拿结论出来,岛团需要低门槛就可以加入的设计。

而套用在写开头上,当你的规则或者开头叙事已经到了超过屏幕3/4左右,你已经可以说得上某种“逆环境而行了”

( ゚∀。)这句话的意思不是说就不能长开头了,而是长开头天生不是那么讨巧,要废更大力气

无标题无名氏No.51663111

2022-08-31(三)15:19:24 ID: aaTsm2i (PO主)

( ゚∀。)但是,创作这事吧......

( ゚∀。)所以肥哥可以把自己的串拿来,这个都问题不大的,谁还不是个新人呢是吧,而要无实例分析的话就很容易变成纸上谈兵虚空打靶

( ゚∀。)再多就是说一些更技巧性的?基本要注意点在串首可以看到

无标题无名氏No.51663195

2022-08-31(三)15:23:21 ID: ZCcfZZg

( ´ー`)
偏数值肉鸽的多人团要怎么保持玩家热情呢……
制定方案的时候虽然计算了一定的RP成分但是写起来就只记得搓机制了……

想要让大家注意到RP来活跃气氛,要怎么把这一点半路插进去
本来是想要做高仿真天朝高中生活类型的多人聊天室(类型的)轻松愉快团

串在这里>>No.51618391