无标题无名氏No.54053862 只看PO
2022-12-09(五)00:52:38 ID:I6sTtvZ 回应
游戏王到底怎么玩・゚( ノд`゚)
平时见过不少游戏王梗图,虽然看不懂但感觉还蛮有意思(小蓝龙可爱)。最近入坑了,初始选了一套青眼白龙,这种基本的融合召唤我还能理解,看攻略买了炎兽预组,玩了下直接就懵了。我看攻略里面把怪来回倒腾,还有什么连接召唤,看得我脑壳痛,我当初补考高代的时候都没这么难受过,我看他们说这还是比较适合新手游玩的卡组( ;´д`)
有没有游戏王基础攻略什么的,还是说需要去补动画,什么链接灵摆超量一概不懂,这游戏的门槛也太高了・゚( ノд`゚)
无标题无名氏No.54827094
2023-01-14(六)01:20:46 ID: rAklUyo
你要不先从gx开始看20集左右?看了基本上初步规则和简单的对战就明白了。
各种召唤就是动画的每一部都有新的拉怪规则。
基本上每个回合只能通常从牌组拉一个怪上场,特殊召唤以及牌组效果可以多招很多怪。
第一部是献祭不同数量的怪兽,按⭐的数量来召唤强力的高星怪兽,比较王道。比如4星直接召唤,5-6星需要一只祭品,7星以上统一2只祭品。
第二部主打的是融合召唤额外卡组里的怪兽,需要通过融合魔法卡完成。以及把初代的基础给完善化,多彩化。然后因为主角是特殊的存在,于是衍生出了一些特殊的融合召唤规则,而且还衍生出了除了融合魔法卡以外,拥有不同融合效果的新魔法卡陷阱卡。用这些魔法陷阱特殊效果来召唤拥有非常强力效果,攻击的怪兽。只要符合融合卡片上所记载的怪兽,刚好凑在手牌或者场上,就能进行召唤。比如青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙+融合=青眼究极龙。
第三部开始,所有新类型的特殊怪兽都开始和额外卡组牵扯上关系。经过第二部,大家发现融合召唤一定要特定的怪兽,有的时候抽不到,节奏很慢,很卡手,还不如就召唤高级怪兽配合强力魔法陷阱来的舒服。于是第三部主打的是白色的同调怪兽,将怪兽的⭐数叠加起来进行不同计算,来召唤出⭐数刚好的,额外卡组里的白色怪。但是开发者这时候还是比较保守的,第一,你不能说手牌里面没召唤出来的立刻就开始同调,这样的话融合就更没有人用了。第二,也不能让任意的怪兽都能相互加减同调,不然的话规则就太乱套了。于是开发者在怪兽的类型里面增加了一种“调整”用的怪兽,必须先将这些这些调整怪兽和不同数量的怪兽召唤到场上来,再把它们的⭐相加,才能召唤出同调怪兽。比如(4)+4=8,(4)+1+2+4=12。
第四部动画开始,既然同调是两只不同的怪兽的⭐相加,那是不是能有两只同样星星的怪兽就能发生的特殊召唤法呢?于是,黑色额外卡片的超量召唤就被开发了出来。这次开发者取消了一些限制,只是对不同的超量怪兽需要的相同星星数的怪兽数量有不同的需求。然后经过第三部,大家发现很多同调怪兽过于变态,一个回合可以发无数次效果,为了限制这样的情况继续出现,就给超量召唤添加了超量素材这个系统,你叠了多少只怪进去,就能获得等量的超量素材用于发动效果。比如4*4=4阶(2),4*4*4=4阶(3)
第五部开始,游戏王已经发展到一个很成熟的地步了。好像这个基础规则也玩不出什么花来了,又不可能说让任意的怪兽都能被使用掉。于是就打算开发出新的开牌类型。因为经历前面的融合同调超量,额外卡组已经被压缩的非常极限了,于是这一次主打的灵摆召唤就被塞入到了主开组里面作为特殊的“魔法怪兽卡”来对待。灵摆怪兽也有⭐,同时拥有2个灵摆刻度,左边表示最小值,右边表示最大值,要把它们同时作为一种永续魔法卡打在场上魔法卡陷阱卡区域的最左边和最右边,才能进行新的特殊的灵摆召唤,打出来之后,在左边区域的就使用这张怪兽的最小值,在右边区域的就用这张怪兽灵摆的最大值。从而将拥有最小值和最大值之间⭐的怪兽一次性从手牌里全都召唤出来(没有一定得是灵摆怪兽的限制,但是怪兽卡片上需要没有注明“此卡不能特殊召唤”)。但是这样的话灵摆怪兽好像也没什么新意,于是就给灵摆怪兽设计了一个不死能力,被破坏后把它们塞回额外卡组和白卡黑卡紫卡的老大哥们共处一室,而不是进墓地,下一个回合你就能把符合刻度⭐值的全都复活召唤出来。然后第五部动画到了后期,人人都会灵摆召唤了,然后个个用灵摆召唤召唤大量的怪兽上场,这个同调,那个融合,再搞个超量,弄的主角非常没有逼格。于是又设计出了一些拥有灵摆刻度特殊的紫卡,白卡,黑卡,基本都是主角用的,比较复杂,召唤困难,需要配合特殊的怪兽效果或者魔法陷阱效果才能召唤出来,但拥有非常强力的效果。比如你的手牌两张灵摆怪兽的刻度是(1-7)+(4-12)=你可以从手牌,以及被破坏之后进了额外卡组得灵摆怪兽,一般的怪兽里面召唤2-11⭐,或者4-6⭐之间的怪兽。
第六部来了之后,开发者终于不做人了,因为前面5部使得整个游戏各个牌组召唤怪兽的能力多又快,甚至还有一个回合把怪兽场全都填满的,想想你的青眼白龙,本来一只要2只祭品,好不容易三个回合才拉出来,结果人家一张卡融合出青眼究极龙,再解除融合让三只青眼白龙站在场上,是不是很吓人。设计师寻思吧,嗨呀现在大环境大家伙反正场上的怪兽多的用不过来,那不如就用场上不同怪兽的数量作为召唤条件开发出新的怪兽类型吧。于是需要不同怪兽数量的连接召唤蓝卡怪兽就被开发了出来。可是一点限制都没有的话又不太好,但是限制太多的话又运转不起来。开发者于是就开发出了楚河汉界中间的怪兽第6个格子,专门用来召唤蓝色链接怪兽,并且设计了可以使用任意怪兽的蓝卡怪,和需要特殊条件,特殊种族才能拉的蓝卡怪。同时,开发者为了限制超量,同调,融合,灵摆导致的游戏节奏过快的问题,就设计了一个新的召唤限制条件,所有额外卡组里面特殊召唤的怪兽,包括灵摆怪兽,都需要在连接怪兽所标的箭头的空格里面才可以上场。等于说这一部就开始玩怪兽格子区域的玩法了。蓝色链接怪的身上拥有不同的箭头,每一局召唤的第一次链接怪兽必须召唤到楚河汉界的第六个格子里,消耗了1只怪兽就能召唤拥有1个箭头的蓝卡怪,消耗了4只怪兽就可以召唤拥有4个箭头的蓝卡怪。而且,两只不同的蓝卡怪的箭头如果相对,就会发生强力的效果,这个状态叫做相互连接状态。但是蓝卡怪本身并没有那么强力,而且召唤条件上还有限制,就是新的蓝卡怪兽必须要生成在蓝卡怪箭头所指的方向。于是这一部开始,大家想要召唤出过去的那些强力的额外卡组怪兽,就必须用不同的箭头的方向去开格子,给老大哥们做出出场机会才能玩下去。但这样的话节奏反而就会变得非常非常慢,怕大家伙接受不了,于是又设计出了一个新的方案,就是召唤多个箭头怪兽的时候,如果你花费的包含蓝卡怪,那么蓝卡怪有几个箭头,就可以当几头怪兽的数量来计算。比如1=link1,1+1=link2,1+1+1+1=link4,1+(link3)=link4
第七部开始,终于没什么活可以整了,链接的箭头限制也搞得大家伙怨声载道,很多老卡组都玩不起来。于是开发者取消了箭头召唤开场地的限制,但是保留了第一只蓝卡怪必须召唤到第六个格子,以及蓝卡怪必须出现在蓝卡怪的箭头格子里的限制。新的规则下,各种怪兽出场就变得比较顺利流畅了,同时也更加复杂,千奇百怪了。
动画方面,开发者搞出了比起以往的游戏王卡牌比较独立的新卡牌,于是和大师规则下的游戏王慢慢的有了区分,这一部新的怪兽卡牌主要是说拿在手上就能无视召唤限制,高星也不需要祭品就能丢出来。但和你要玩的估计不是一回事,不用太放在心上。
无标题无名氏No.55107372
2023-01-26(四)14:56:59 ID: QDx6QUx
确认下你的游戏王指的是以下哪一个,不过看小蓝表情包来说我猜是OCG,之后具体规则就需要慢慢一步步学习了,串里打字很难轻松解释清楚,之前的肥哥讲的挺生动的,感觉会比我这个帮助更大。
官方:
DL,决斗链接-目前已经步入v6时代,但规则较为与众不同或者说简化,按K社自己的说法是适合新手学习游戏王规则和入门的游戏。
优点:耳熟能详的动画角色,不那么复杂的对战环境,还算有趣的pve内容,国服有网易代理
缺点:没有合卡机制,不少系列也近乎以残废状态战斗,大多数时候必须配合技能来打牌,被戏称为技能链接,国服进度仅为5ds时期
MD,大师决斗-目前落后ocg环境约半年,按K社的说法是适合进阶玩家的游戏
优点:较为完整的卡池,有合卡机制,部分卡片有动画特效,十分有趣的各种系列单人模式
缺点:几乎每个月都会出禁限卡表,非常露骨的逼着玩家跟着版本强度走,几乎没什么趣味活动
OCG,实卡-通常被认为是打牌的最终目的,用实卡来决斗本身就是一种不凡的乐趣
优点:最新的卡片与环境,实卡本身的乐趣
缺点:玩卡牌游戏等于把钱倒海里
同人:
YGOPro等基于ygocore的衍生(一般统称ygo)-完全跟随OCG环境的打牌模拟器,除pro2版本之外几乎可以说是0特效0表现力的纯粹模拟器
优点:免费全卡,软件本身方便获取
缺点:指不定哪天就被K社背刺而消失掉
没算Rush Duel,毕竟已经提过了白龙和炎兽,rd不可能有这俩,Cross Duel更是另一类游戏了,算不上卡牌的。
从前面肥哥的描述和po自己的经历来看,想必po也明白游戏王的入门门槛如今确实有些高了,如果完全0基础甚至动画都没看过的话,我的建议是找有玩游戏王的熟人/朋友带着入坑,会轻松不少