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No.54424371 - 卡牌桌游


无标题无名氏No.54424371 只看PO

2022-12-27(二)17:00:07 ID:Fhmv9Go 回应

DND集中串来( `д´)
(如果有了就拜托各位肥哥给个串号)

无标题无名氏No.58437064

2023-07-04(二)15:17:22 ID: llYS35L

>>No.58436431
只有1和4两档,大于等于专长等级的时候就可以点了
后面4 8 12 16这些5e的属性值提升一概变为选择专长,4级专长里有一个是属性值提升
( ゚∀。)等于说是变体规则把默认吞了

无标题无名氏No.58437148

2023-07-04(二)15:22:34 ID: UH8iZrR

>>No.58437064
・゚( ゚∀。) ゚。这么抽象

无标题无名氏No.58437941

2023-07-04(二)16:19:24 ID: llYS35L

武器也改了,加了个精通属性
武器章中会有以下的新元素:
•每种武器现在都拥有精通属性,这种属性需要特性解锁。精通属性的描述在本文档之中。
•短剑Shortsword又回到了军用武器之中。
•不造成伤害的捕网Net现在是冒险装备,而不再是武器。详见物品测试描述下方的“冒险装备Adventuring Gear”。
•三叉戟Trident的伤害骰从1d6变为1d8,两用特性的骰子由1d8变为1d10。
•骑枪Lance具有重型Heavy和双手Two-Handed属性,而不再有特殊Special属性(即在一些攻击检定中会导致劣势),并且伤害骰由1d12变为1d10。
•战镐现在增添了多用Versatile属性。
•以前在《地下城主指南》中出现的滑膛枪Musket和手枪Pistol,现在放入了军用武器:远程的表格。但DM一如既往地可以控制商店中能够买到何种商品。
•轻型Light属性从术语章节中移入了“武器属性”的部分。
•投掷Thrown属性能使你在远程攻击的过程中拔出一把武器。

无标题无名氏No.58437950

2023-07-04(二)16:20:10 ID: llYS35L

精通属性 Mastery Properties
如武器表所示,现在每一把武器都具有一种精通属性。精通属性只有具备相关特性的角色才可以使用,比如“武器大师Weapon Mastery”专长就可以为角色解锁不同的武器精通。
以下是每个精通属性的详情介绍,内容将以字母表顺序排列。
如果某个游戏特性允许你将一种武器的精通属性替换为另一种精通属性,那么这个武器必须满足该精通属性的所有需求,或特别指出的其他要求。
(修正的内容:任一需求→所有需求)

横扫 Cleave
前置需求:近战武器,重型属性
如果你使用这把武器以一次近战攻击命中了一个生物的话,你可以对这名生物5尺内的另一个你触及范围内的生物再进行一次攻击检定。如果命中,第二个生物会受到来自该武器的武器伤害。但你无法将你的属性调整值加入这次伤害中,除非你的属性调整值为负数。你每个回合仅可进行一次这样的额外攻击。

活用 Flex
前置需求:多用属性
当你使用这把武器进行的近战攻击命中时,即使你以一只手持用该武器,你也能够对目标造成这把武器的多用伤害。

擦掠 Graze
前置需求:近战武器,重型属性
如果你以这把武器进行的攻击检定失败,你仍然可以对目标生物造成等同于这次攻击所使用的属性调整值的伤害。其伤害类型与你所使用的武器一致。并且除了提高属性调整值以外,任何其他的方式都无法增加这一伤害。

迅切 Nick
前置需求:轻型属性
当你进行轻型属性所提供的额外攻击时,你可以将本次攻击视作攻击动作的一部分,而不使用附赠动作。而你每一回合仍然只可进行一次这样的额外攻击。

推离 Push
前置需求:重型,双手,或多用属性
如果你以这把武器命中了一个生物,你可以将这个生物从你身边推离10尺,前提是该生物的体型不能大过你一级以上。

削弱 Sap
前置需求:没有任何武器属性
如果你以这把武器命中了一个生物,该生物的下一次攻击检定将具有劣势,直到你的下一回合开始为止。

缓速 Slow
前置需求:无
如果你以这把武器命中了一个生物,并且对该生物造成了伤害,你则可以将对方的速度减少10尺,直到你的下一回合开始为止。如果你以具有缓速属性的武器多次命中了该生物,其速度削减不会超过10尺。

失衡 Topple
前置需求:重型,触及,或多用属性
如果你以这把武器命中了一个生物,你可以强迫该生物进行一个体质豁免,豁免DC等同于 8+你的熟练调整值+本次攻击所使用的调整值。如果豁免检定失败,该生物应击倒地。

侵扰 Vex
前置需求:弹药,灵巧,或轻型属性
如果你以这把武器命中了一个生物并对该生物造成了伤害,你对该生物的下一次攻击检定将具有优势,直到你的下一回合结束为止。
(译者注:是的,只要保持命中就无限自优)

无标题无名氏No.58438794

2023-07-04(二)17:13:35 ID: UH8iZrR

看了看果园整合的5r资料,种族的属性调整也没了啊,改成所有种族都是两种属性加值方案二选一了
专长不是变体了,其实还好,前朝也是这样,就是改成每四级获得专长而且专长代替属性提升蛮怪的( ゚∀。)7
另外歌利亚竟然进phb种族了?还挺意外的

无标题无名氏No.58439091

2023-07-04(二)17:30:27 ID: UH8iZrR

无标题无名氏No.58439191

2023-07-04(二)17:38:21 ID: UH8iZrR

法表变成奥术、神术、原力三个列表了?pf2是吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.58439399

2023-07-04(二)17:51:06 ID: llYS35L

>>No.58439091
感觉5r吟游诗人真的要成为施法者们的亲爹了( ゚∀。)

无标题无名氏No.58439434

2023-07-04(二)17:53:17 ID: llYS35L

>>No.58438794
(*´д`)其实还蛮喜欢那种不同种族各有自己的特色加点的,哪怕在1级加一点比如精灵之准半身人幸运这种种族专长进来也挺好的,现在有点各种族同质化纯纯画风区分了