这里是欧洲卡车模拟器2集中串!无名氏No.57256231 只看PO
2023-05-06(六)11:21:52 ID:FPgHb4u 回应
自己一个人玩了947.7小时了,想看看有没有同好(ノ)`ω´(ヾ)
也可以在这里提问或分享照片(*´∀`)
我先!
无标题无名氏No.58810833
2023-07-27(四)16:43:20 ID: GprXBwI
>>No.58810782
基本上右下角弹出客户希望货物准时到达的消息之后就会触发,需要没在使用电台或者本地音乐
无标题无名氏No.58819213
2023-07-28(五)01:46:08 ID: zNIGYIL
>>No.58811686
司机在高潮之余,赚钱欲望得到了10%的提升( ゚ 3゚)
正好就这个话题,今天上班摸鱼,翻译了一篇指南区里面关于AI司机给好卡车能提升收入的介绍文,给各位肥哥看个乐吧
因为小肥我买这个游戏到现在就一直玩的英文版,所以有些地方翻译可能跟游戏简中的内容对不上,外加本身是摸鱼的非严肃翻译,很可能有内容会有明显的翻译错误
原文链接供参考:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782878952
历史渊源无名氏No.58819216
2023-07-28(五)01:46:28 ID: zNIGYIL
在2015年12月15日,版本号还是1.22的时候,开发者就留下了如下的说明:
“聘用的司机将会在配备一辆好车的情况下赚更多钱”
“AI司机如果配置了一辆好车,会明显赚多一点儿的钱”
但是直到之后2018年5月14日(那时候版本是1.31),在游戏中AI司机的数据栏里才增加了一项“收入加成”的信息,而且今年(2022年)我(原作者,下同)通过对这个数据的一点儿研究,终于挖掘出来了它背后的真相。
基本概念无名氏No.58819221
2023-07-28(五)01:46:47 ID: zNIGYIL
所谓“收入加成”值,对于任何一个AI司机,它的基数都是1.0000,以此为计算标准转化成实际的收益。换句话说,在这个基数以外AI司机的正常收益将不会收到影响(请各位读者理解这个1.0000为正常收益的100%,或者1倍乘数的计算标准吧)。在此之上,依据配置给AI司机的卡车的部件折算的数值加到基数上面,直到1.1000的硬封顶数值。
卡车部件的计算标准无名氏No.58819226
2023-07-28(五)01:47:17 ID: zNIGYIL
咱们都知道,一辆卡车可以分为多种部件,有的部件游戏一开局就能买,有的部件得玩家升到对应等级才能解锁。是的,计入到“收入加成”里面的数值就来源于那些有等级要求的部件,但它们本身不同种类间的计算标准又有所出入,所以我在下面再做点额外说明。
像驾驶舱、底盘、发动机以及传动箱等在内的核心部件,计算标准为:
解锁等级÷1000=加成数值
也就是说,有个驾驶舱型号12级时候解锁的话,那就有0.0120的加成数值。
别的部件,像内饰、涂装以及外部配件,计算标准为:
解锁等级÷10000=加成数值
也就是说,有个方向盘是12级解锁,那加成数值就是0.0012。
然后,还不得不提一下车子外部配件的事情。只有第一级的外部配件能够计入到加成数值(译者注:比如你给车子装上保险杠、灯杆之类的),其它在这些一级外部配件上面加装的配件,像前脸上的小LED灯、保险杠上的气喇叭,或者其他装饰性的物品(译者注:比如活动给的奖励物品,像2021年圣诞节外部任务的那个装饰闪灯),都是不能计入数值的。针对DLC相关的物件应该也适用这个情况,但是我本人并没有全部的DLC,也就没有做对应的测试了。