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No.57481048 - 卡牌桌游


无标题无名氏No.57481048 只看PO

2023-05-16(二)20:55:30 ID:r2CJQYd 回应

肥哥们狗狗我,刚开始玩大师决斗应该去哪里找攻略呀
目前是自己摸索了两天搞清楚了几种召唤方式,抽了点自己喜欢的卡包,主要搞不明白的是怎么学会构筑自己的卡组,号上的卡太多太多完全看不过来,怎么从里面挑出我需要的一些组成独特的卡组呢?好像牌佬们都是对每一种卡组怎么展开关键在哪里了如指掌的,都是慢慢打记住的嘛?
另外就是不知道哪些卡可以分解又应该去合成哪些卡,晕晕的|д` )
献上jp

无标题无名氏No.57621022

2023-05-23(二)18:37:17 ID: 2CMaH1g

>>No.57617651
控制类卡组,主打的是消耗资源,打长盘

上面肥哥说的陷阱类属于里面的一大部分

常见的卡组是黄金国、闪刀姬、白银城、虫惑魔、海晶少女这些,卡组内以手坑或者红坑为主,用一卡换多张卡来打断对方展开然后拉开资源差距,然后再找致胜点拿下对局。

无标题无名氏No.57621071

2023-05-23(二)18:40:09 ID: RgPTATD

>>No.57617651
PYP肥哥讲的是重坑beat,实质上中速资源交互类型的卡组都可以称为beat,依靠对关键点的阻抗和自身的续航逐渐积累资源优势取得胜利,但对牌手要求较高,你得知道怎么打断是最合适最赚的。

无标题无名氏No.57621622

2023-05-23(二)19:10:52 ID: PYPtTOy

现在重坑beta我见到的比较多,中速卡组都被珠泪俱舍杀完了,双打相对中速beta多一点(可能吧)

但是我摇不到人双打( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.57621895

2023-05-23(二)19:24:51 ID: Wqe7ev8

传统意义上的beat是一个和暴展对立的概念。
所谓暴展,是指一回合打干卡组的资源,之后对面解不了场就对面投,对面解场成功就自己投。
beat作为暴展的对立面,指的是不追求第一回合的胜负,而是和对面打资源互换,靠资源的压制来取胜。
但现在,k社出卡越来越强。现在的新的主流卡组,普遍第一回合就能做出不错的场子,而万一对面真把场子解了,也可以一转beat和对面打资源互换。所以beat和暴展的界限,已经相当模糊了

无标题无名氏No.57622829

2023-05-23(二)20:12:45 ID: 5ZiaCGX

BEAT会比展爆难一点,我前面提到了的
如果说展爆是背好一套书,跟对面的交互仅在于交康和过康的话
BEAT的交互则更多集中在卡差上,他们可能没有太硬的康,但是他们的赚卡能力是一等一的
而打出卡差要求你不仅了解你自己的卡组,更要了解你对手的卡组,所以作为新人,如果能玩下去BEAT,那会是一个非常快捷的了解环境的方法

常规偏BEAT的话,类似于烙印、双子之类的卡组,感兴趣可以试试(但是UR很贵)

(`・ω・)以及,我绝不建议新人玩METABEAT,至少在有一颗不会崩坏的钢铁之心之前不要玩
这玩意会被三重针对:
①你自己对环境理解不足、卡组构筑不合理(或者很合理但是你脸黑)导致无限鬼抽
②你的对手会骂你报复社会,或者可能会轻蔑地说一句“我都不知道你这卡堆怎么赢”
③科乐美并不待见METABEAT
再加上本身不依赖任何系统的劣势点,这玩意对新手而言难度太高了

无标题无名氏No.57622836

2023-05-23(二)20:13:14 ID: 5ZiaCGX

>>No.57622829
不知道为什么这张图会把紫岛卡死,我试试能不能发(

无标题无名氏No.57622966

2023-05-23(二)20:20:12 ID: 5ZiaCGX

>>No.57622829
哦对了,如果你真的想试试BEAT的话,有一套简单得可以说没有展开链的卡组你可以试试,不贵,但也不怎么强
幻煌龙,我记得全家NR
简单来说就是生生不息的2000攻凡骨和手卡发动的泡影和雷破卡组

无标题无名氏No.57631132

2023-05-24(三)08:50:13 ID: Dk7cFQX

其实珠泪就是beat卡组,只不过很多时候做出来的场子绝大部分卡组都过不了。
珠泪滚资源的速度是绝大多数卡组追赶不上的,普通做个鲁沙卡、章鱼哥、哀唱就能打断很多卡组的展开,同时还终端自带苏生,下级快速回收,就是太惧怕除外。同时四个地天使能提供4星特招、大量盲堆和二速控墓地更是离谱,简直助纣为虐。

无标题无名氏No.57634741

2023-05-24(三)12:23:36 ID: r2CJQYd (PO主)

谢谢各位肥哥!(`・ω・)这两天上班没来得及打牌,但是看了下卡,打算了解一下幻煌龙和直播双子(好可爱( ´ρ`))