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No.58980756 - 卡牌桌游


分享一点游戏王构筑思考无名氏No.58980756 只看PO

2023-08-07(一)00:43:03 ID:nPzIK1r 回应

下雨天打孩子,闲着也是闲着。
主要玩md,实卡OCG,但是不打比赛所以完全不会配side。

无标题无名氏No.58985721

2023-08-07(一)13:17:13 ID: nPzIK1r (PO主)

说一下实卡的构筑区别吧:
首先是禁限卡表的规制,烙融,大金这些老老实实下1吧。烙融1影响其实还是有的,但是大部分时候的体感并不明显。倒是额外选择了不带白界转生龙了,只拿派兵个人感觉不值得这个额外位。
拥有「死狱乡」&「教导」双字段的导圣的加入,天底几乎必下3;导圣本体倒是可1可2,但我太爱她了所以放了2。此外,导圣站场的高收益导致轩辕可以投入,顺带投入了1相剑的圣女,主要提供手牌cost,摇人效果在这个构筑里作用有限(阿不思的效果有高贵的卡名一回合一次)。轩辕作为高贵的功宣坑有奇效,配合烙印之剑的回收在残局骗完康之后阻止斩杀,往往能成为翻盘点。
深渊之兽浓度的下降加上OCG环境的变化,红阵不再投入,萨隆魔龙贪了只放2。本体的黑衣龙考虑下2,还有一只灰烬阿不思也考虑投入中。断罪1还是2也在考虑中。
如前所述,分离不仅是拉答辩用(事实上,现在OCG中答辩在主卡组的投入趋向于越来越少了),还有回收+干扰对面墓地等作用,必下。
泛用和手坑方面,之前超重环境的锁鸟吃到吐了,所以没下黄金柜,仅下了灵活的愚埋。三战之号用来找烙融(或白烙)。锁鸟支持气炎,好用的,但是现在环境好像也没有特别好用,待调整吧。陨石除了桌面清理之外,也是优质的融合素材(出灰烬抡一拳那种)。一滴能处理废件好用,OCG环境目前没有特别好用的额外,超融合这种「一锤定音」级别的解场的替代。
额外由于妖骑士的加入踢出了最后的捕食植物,妖骑士毕竟是能选魔陷无效的。2赫焉龙的配置在气炎丢了一张之后保证赫圣女还有正确的融合对象。(没办法,我是低手,多点容错总是好的。)

无标题无名氏No.58985826

2023-08-07(一)13:25:28 ID: nPzIK1r (PO主)

关于被舍弃出构筑的部分:
关于为什么没有王之烙印,因为没收到,所以不下了。
另外的教导小轴(教导圣女+教导骑士/大神祇官),前者卡手,后者需要配合旧神,额外不太够。另外新卡s:p包括阿泽利亚都是由于额外紧张的缘故所以我没下,实际实战效果如何俺没用过也不清楚。
死狱乡的第二张悲剧/凶剧是否回归入思考中,只能说也有带的道理,我还没想明白。但是额外的烧血龙基本不会考虑了,一来是汝寻何人和妖骑士已经够用了,二来这玩意被各种坏女人(s:p 阿泽利亚)一卡解有点丢人了,但是烫血着实能增加比赛中的思考量(结合死三规则),也不是不能下。

无标题无名氏No.58985865

2023-08-07(一)13:29:29 ID: nPzIK1r (PO主)

烙印篇差不多就这样了,后续有变动再补丁吧万一k社良心发现有补强呐( ›´ω`‹ )
po真不是啥高手,勉强入门搞清楚效果和基本配合罢了。

下一章预告:
md珠泪:你咋还没被我打灭绝啊?

第二章:游戏王目前的最强:珠泪无名氏No.59009790

2023-08-09(三)00:49:01 ID: nPzIK1r (PO主)

按目前的MD环境水仙女不死就能玩,有爆发还越拖越赚。目前在用的是混了朋克和地天使轴的珠泪。可惜的是有点怕深渊之兽,而且稳定性不如另一套T1雷精。

无标题无名氏No.59009808

2023-08-09(三)00:50:30 ID: nPzIK1r (PO主)

好像贴不出来图,算了,先放文字吧:
主轴珠泪没啥好说的,本家下级下满,保证较高的“堆墓后连锁数”的期望值;魔法部分:弦声可2可3,(这套里的珠泪系统内的堆墓件有所减少的,这个后面会讲的吧);场地必下;魔法就带了速攻吹后场的,这套也没带很多后场处理的组件;通常魔法就没带了,两个效果综合都收益不高。陷阱部分:目前只带了反击和永续(有一说一,MD永续限一这刀砍得真精准,红人鱼上线前感觉珠泪就是稳坐T1的强度,也没太超模了),反击三速而且是能被检索的三色康,强而有力!通常陷阱也感觉可以带,毕竟有个对方回合的精堆。

无标题无名氏No.59009817

2023-08-09(三)00:50:52 ID: nPzIK1r (PO主)

朋克部分:
2世阿弥 上手吃个通招有吃坑停的风险,但是通过了就是1卡+任意1手牌送墓换来的己方堆8或9,遗言可以自排连锁躲康;配合下2瞬移。1鹿角仙音 3+5组件,只要离场就能遗言拉人,5星也给卡组同调时候提供灵活的星数。2调狐 鹿角仙音指定苏生对象,有点怕上手,又怕下一被盲堆下去,综合下了2;换个鬼能乐也行,压缩卡组,但是调狐的光属性能给混沌魔龙提供宝贵的墓地光源,有点关键的。

无标题无名氏No.59009820

2023-08-09(三)00:51:08 ID: nPzIK1r (PO主)

其他进墓地无收益的:
目前关于这块的思考是:珠泪是利用堆墓作为某种手牌的延伸,某种意义上来说起手5张能做到再盲堆5的话,约等于起手10卡在打,通过墓地融合至少转换成一个场值。因而构筑的时候要考虑进墓收益和进墓件/上手件在卡组中的构成比例。简单来说这些堆下去没收益的牌的上手收益足够高才会考虑下,目前按3灰 3G 2墓指(也可以平行换成2张源兽,检索和送墓1换1的那两只) 1三战(后攻或者吃手坑的重要补点,BO1的看手牌挺致命的) 1拉闸(就是针对白银城,还能和处刑人配合) 1大日书(新加入的,纠结中,主要是sr比较便宜,基本是能逼掉1康的,然后就3星自跳堆3,还是个速攻) 2瞬移(世阿弥伪1卡打完) 2超融合:一样的,后手抽到就突出一个安心。

其他进墓地有收益的:
白雪:R4素材,提供4星的同调星数,勉强再利用墓地废件。
地天使:兵兵神神神,无敌。
亡龙:灵活星数的调整,配合处刑人一拳的,花式利用珠泪/朋克铺出来的场值。
高速抽牌:提供对方回合自炸的能力,非常正规的系统外卡片,在珠泪这基本是用出来不亏,哪怕场上效果实战并没啥用。记得盖放回合不能发动。

无标题无名氏No.59009826

2023-08-09(三)00:51:33 ID: nPzIK1r (PO主)

额外:
四色额外有点紧的,
融合组:本家三件套没啥好说的,泥龙/共命之翼/犀角都是同时可以被下级以及超融合出的,但是适用范围都比较有限,不过总体对得起额外位置。
同调组:(没UR尘了,不然要下7星的那个黑蔷薇的,炸场超爽)升龙:一般是精堆神用来下回合干扰,本身也能加速出处刑伪全抗或混沌魔龙对方回合堆8。混沌魔龙:堆4拿1,8星自跳。处刑:我就打一拳!(小心一生之敌冥神。)
超量组:下水道:内战的神,包括看到60卡组先手有资源出它求个安稳都是ok的。小偷:实际出场有点少,只是为了主动权比较高的一次二速融合。真血公:堆4,本身还能配合三战和灵使变成素材壁面对面的卡进墓,各种安心,自身还有个奇怪的抗性聊胜于无。
连接组:暗灵使:刨坟,无缝转龙炮。龙炮:无缝衔接暗灵使,堆小美人鱼的。冥神:利用多余场值,吃到对面link2就赚飞的存在,主要是为了解全抗。

无标题无名氏No.59009839

2023-08-09(三)00:52:32 ID: nPzIK1r (PO主)

这套总体对比神巫那套的话,每场平均的堆墓数量是上去的,而且场可以做的比较立体,看上去没啥东西但是到后面的T2 T3能做的事情比较多,牺牲了终场的鲜花(还有暗黑界融合怪)但是降低了双兵内鬼的可能性,后攻韧性高了一些。