回应模式 - No.59227205


No.59227205 - 手游专楼


无标题无名氏No.59227205 只看PO

2023-08-23(三)13:42:58 ID:ZxS9Kzu 回应

某二字游戏也太坐牢了,我还是搞不明白开放世界游戏是怎么能做到手游里,还有人能一直玩下去坚持每天任务的,而且各种任务质量也有些参差不齐

无标题无名氏No.59238624

2023-08-24(四)09:53:44 ID: pf7mejy

>>No.59238611
如果你所谓的公司只包括米哈游这类公司的话,那我没话说了

无标题无名氏No.59238635

2023-08-24(四)09:54:47 ID: Fv9r72F

>>No.59238545
谁需要这样的指标,当然是投资人啊( ゚∀。)投资人未必真的对游戏感兴趣,他们只是有钱,想赚更多钱罢了。就算是有梦想的投资人,也不会拿钱打水漂的,毕竟一个游戏几百上千万的开发投资是非常常见的

无标题无名氏No.59238651

2023-08-24(四)09:56:00 ID: Fv9r72F

>>No.59238624
( ゚∀。)我说的当然是国内大部分公司啊,我是从业者啊

无标题无名氏No.59238673

2023-08-24(四)09:57:12 ID: pf7mejy

>>No.59238635
我理解TA说的流水是氪金流水,不是指游戏销量啊
( ゚∀。)销量肯定是重要指标

无标题无名氏No.59238693

2023-08-24(四)09:58:43 ID: Fv9r72F

>>No.59238673
( ゚∀。)原来如此,对不起,我错怪你了

无标题无名氏No.59238718

2023-08-24(四)10:00:18 ID: zUjKI5z

>>No.59238545
所以大伙客观评价一款游戏盈利水平,游戏活跃状态的常识是什么?

真的不知道诶。Steam游戏有销量和日活可以看,中国手游就不行了,所以假设你要向老板或者导师报告一款中国手游市场情况

你们都不会用流水这些指标衡量市场占有率情况,盈利水平会具体用什么呢?请教一下
当然社区氛围舆论也有,但这种东西太主观和难了,因为可以得出完全相反的市场结论

无标题无名氏No.59238719

2023-08-24(四)10:00:19 ID: pf7mejy

>>No.59238651
啊?这个串不是在批判原神吗,上面骂的不也是原神流水造假,游戏质量不匹配它吹出去的牛吗。
而且国内这游戏环境,也没啥研究的意义吧,你要真对游戏行业写学术报告,怎么都研究不到国内吧。
至于你的工作,和这个串有啥关系吗
( ゚∀。)

无标题无名氏No.59238765

2023-08-24(四)10:04:01 ID: Fv9r72F

>>No.59238719
( ゚∀。)如果你一定要问的话,我提出从业者身份是为了佐证我“流水确实很重要”的论点有一定可信度,来反驳上面“流水不重要”的那句话。
但是现在误会解除了,所以这事也不重要了( ゚∀。)

无标题无名氏No.59238776

2023-08-24(四)10:04:46 ID: pf7mejy

>>No.59238718
呃,我这句话主要意思是,最需要氪金流水的都是二游厂家自己,他们要拿出去吹牛,但这样的二游厂家全是垃圾。
我并不是在对学术研究提意见啊(´゚Д゚`),你要怎么写报告当然要问老师了